The Witcher 4: CD Projekt explique pourquoi il est passé à Unreal Engine 5

The Witcher 4: CD Projekt explique pourquoi il est passé à Unreal Engine 5

CD Projekt Red a expliqué pourquoi il a décidé d’utiliser Unreal Engine 5 pour son prochain nouveau jeu de la saga Witcher, plutôt que son REDengine 4 interne.

S’exprimant dans le cadre du récent flux The State of Unreal, le directeur technique du CDPR, Paweł Zawodny, a déclaré: « C’est le passage à la prise en charge du monde ouvert qui a attiré notre attention sur Unreal Engine 5. »

« Cela ouvre un nouveau chapitre pour nous où nous voulons vraiment voir comment notre expérience dans la création de jeux en monde ouvert se combine avec toute la puissance d’ingénierie d’Epic », a-t-il déclaré. Il a poursuivi en expliquant que CD Projekt Red et Epic travailleront ensemble sur les fonctionnalités du moteur afin de « réaliser quelque chose d’extraordinaire à la fin ».

Le directeur artistique de CD Projekt Red, Jakub Knapik, a noté que grâce à la collaboration d’Epic avec de nombreux autres studios, il existe déjà de nombreuses fonctionnalités souhaitables dans Unreal Engine 5. « Le fait qu’Unreal soit déjà utilisé par de nombreuses équipes dans le monde, beaucoup de des perspectives sont projetées dans la conception des outils et cela aide l’outil à être beaucoup plus agile. » En tant que tel, CDPR bénéficiera des idées des autres utilisateurs d’Unreal.

Le directeur du jeu, Jason Slama, a également noté que les jeux en monde ouvert nécessitent un moteur vraiment solide en raison de la quantité de variables et de pièces mobiles de ce type de jeux, suggérant qu’Unreal Engine 5 peut offrir un niveau de stabilité très souhaitable.

« L’une des choses qu’il est vraiment important de garder à l’esprit lorsque l’on parle de jeux en monde ouvert par rapport, disons, aux jeux linéaires, c’est les possibilités que les choses peuvent mal tourner ou que les scénarios que vous devez envisager sont exponentiellement plus élevés que les jeux linéaires. jeux », a-t-il dit. « Les joueurs peuvent aller dans la direction qu’ils veulent, ils peuvent gérer le contenu dans n’importe quel ordre qu’ils veulent théoriquement, et pour vraiment résumer cela signifie que vous avez besoin d’un environnement vraiment stable où vous pouvez apporter des changements avec un haut niveau de confiance qui il ne va pas s’effondrer dans 1 600 autres endroits sur toute la ligne. »

Pour en savoir plus sur le CDPR, découvrez comment Slama s’est engagé à éviter les problèmes lors du développement de The Witcher 4, et que le nouveau jeu comportera une nouvelle école Witcher.

Matt Purslow est le rédacteur britannique des nouvelles et du divertissement d’IGN.

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