vendredi, novembre 22, 2024

The Witcher 3: Wild Hunt : une plongée profonde dans les bêtes

Prendre des notes sur les créatures que les joueurs rencontrent dans un bestiaire est crucial pour un jeu comme The Witcher 3: Chasse sauvage. Connaître leurs ennemis et leurs faiblesses aidera les joueurs à travers toutes leurs expériences en tant que Geralt de Riv.

Un bestiaire est un livre contenant des informations sur différentes créatures. Par exemple, dans The Witcher 3: Chasse sauvage, il y a beaucoup de bêtes à surveiller et à découvrir. Dès que les joueurs croisent une bête, toutes leurs informations sont saisies dans le bestiaire et peuvent être consultées en cas de besoin.

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Ours, loups et chiens

Les ours, les loups et les chiens sont les bêtes les plus courantes que les joueurs peuvent trouver dans The Witcher 3: Chasse sauvage monde, comme on les voit dans tous les lieux importants. Ils ressemblent beaucoup aux animaux du monde réel, car ils agissent de la même manière.

Les ours sont omnivores, ce qui signifie que les hommes font partie de leur alimentation. Il existe plusieurs sous-espèces d’ours (ours noirs, ours polaires et ours des cavernes) qui diffèrent par leur couleur, leur taille et leur force. Les signes Igni et Yrden peuvent être utiles en leur faisant face ; cependant, le choix parfait est le signe Axii, qui étourdit les ours.

Les monstres post-conjonction ont poussé les loups dans les régions sauvages les plus profondes. Ils n’utilisent pas de magie ni ne crachent d’acide, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas dangereux. Ils se nourrissent généralement en meute, compensant tout manque de force par leur intelligence. Les joueurs peuvent utiliser le signe Yrden pour ralentir leurs attaques ; cependant, Igni et Aard sont les meilleures options lorsqu’ils sont entourés.

Les chiens sont des descendants des loups et ont été domestiqués par les humains, mais à certaines occasions, ils peuvent devenir voraces. Comme les loups, ils attaquent généralement en meute, choisissant des victimes isolées. Ils sont sensibles à Aard et Igni.

Grand méchant loup


Grand méchant loup

Le Grand Méchant Loup est un lupin géant, créé par Artorius Vigo, qui habite le Pays des Mille Fables. Geralt lui fera face pendant que la bête soigne une vilaine gueule de bois, mais Geralt et sa partenaire Syanna le forceront à se battre car il a quelque chose qui les intéresse.

Il agit et se bat comme un loup-garou ordinaire; les seules différences sont qu’il est sensible à l’huile de bête et ne régénère pas sa santé.

Panthères


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Les panthères sont de grands prédateurs que l’on peut trouver dans les forêts de Toussaint. Ils sont rapides et agiles et peuvent se faufiler sur des proies sans être détectés pour profiter de l’avantage de la surprise. Les Panthers sont connus pour battre en retraite au milieu du combat, mais les joueurs ne doivent pas se tromper et ne doivent jamais baisser leur garde. Ils sont vulnérables aux effets de tous les signes, ainsi qu’à tous les types de bombes et d’huiles.

Dans de nombreuses régions, les gens croient encore que les panthères sont les âmes échouées de ceux qui sont morts dans leur sommeil. Toute personne qui meurt de cette manière doit être traînée dans les bois les plus proches et y être laissée sans sépulture.

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La Bête de Beauclair


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La Bête de Beauclair, à l’origine Dettlaff van Der Eretein, était un tueur en série à Beauclair en 1275. Il pourrait être basé sur la Bête du Gévaudan, qui a tué des centaines de personnes dans le centre-sud de la France entre 1764 et 1767.

La Bête de Beauclair a deux quêtes associées, dans lesquelles Geralt retracera ses traces. Dès qu’il identifiera la bête, Geralt découvrira qu’il est un vampire supérieur, l’une des créatures les plus difficiles qu’un sorceleur doit affronter. Il est super fort et rapide et peut devenir complètement invisible.

Trois petits cochons


les cochons

Les Trois Petits Cochons sont des bêtes anthropomorphes qui habitent le Pays des Mille Fables. Ils sont basés sur les personnages du conte de fées anglais.

Artorius Vigo les a créés dans le cadre d’un royaume imaginaire destiné à servir de divertissement à Anna Henrietta et Syanna lorsqu’elles étaient enfants. Cependant, ils sont devenus hostiles car les sorts sont devenus instables en l’absence de la supervision d’Artorius Vigo.

Ils se comportent de manière très similaire aux sangliers, essayant d’abattre leurs adversaires à l’aide d’attaques de charge, ce qui peut être évité en esquivant ou en roulant hors du chemin. Les Cochons sont vulnérables à l’acier enduit d’huile de bête et au signe Igni.

Sangliers


sanglier

Les Sangliers des Royaumes du Nord sont des bêtes naturelles assez dangereuses apparaissant dans les Royaumes du Nord. Les attaques réelles contre les humains sont rares mais peuvent être graves. Quoi qu’il en soit, l’animal n’est pas considéré comme suffisamment dangereux pour qu’un sorceleur soit appelé, car les chasseurs le gèrent.

Les sangliers peuvent apparaître en groupe ou seuls. Ils encercleront le joueur à grande vitesse et chargeront directement sur lui. Pour les vaincre, les joueurs peuvent utiliser le signe Yrden pour ralentir leurs mouvements ou les étourdir avec Igni.

The Witcher 3: Chasse sauvage est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PC, PS4 et Xbox One. Une version PS5 et Xbox Series X/S est actuellement en développement.

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