Les ogroïdes sont des créatures qui apparaissent dans The Witcher 3: Chasse sauvage avec des formes différentes, mais ils semblent tous descendre des Ogres, qui sont des humanoïdes géants et brutaux loués pour leur force mais pas pour leur intelligence.
Bien que tous les Ogroïdes soient plus nuisibles que de véritables menaces, cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas être dangereux et menacer les gens ; c’est pourquoi un sorceleur doit être préparé et doit consulter les informations dans The Witcher 3: Chasse sauvage‘s bestiaire concernant cette espèce particulière.
Géant des nuages
Le géant des nuages est très probablement un être illusoire dégénéré. Il est un habitant du château dans le ciel au Pays des Mille Fables, un monde fictif créé par Artorius Vigo. Cette terre a été abandonnée et laissée sans surveillance pendant des années, au cours desquelles elle a commencé à pourrir, à se décomposer et à se dégrader.
Le Cloud Giant était très probablement censé être un homme fort de nature agréable qui porterait les jeunes filles du duc sur ses épaules et ne se fatiguerait jamais. Cependant, il s’est transformé en un monstre dangereux lorsqu’il a dégénéré et envahi la végétation.
Le Cloud Giant est un Ogroid et est donc sensible à l’huile d’Ogroid, ce qui augmente les dégâts qui lui sont infligés. Le signe Igni, en plus des bombes Dancing Star, peut également être utilisé pour exploiter la faiblesse de ce monstre à tirer. Il peut disparaître dans les nuages ci-dessous et réapparaître soudainement pour une attaque surprise. Ainsi, le signe Quen peut servir de protection contre ces attaques soudaines en cas d’esquive mal chronométrée.
Cyclopes
Les cyclopes sont facilement reconnaissables à l’œil unique situé au centre de leur front. Si, pour une raison quelconque, cela n’est pas visible, d’autres signes révélateurs sont leur taille énorme, leur force incroyable et une haine bouillonnante pour tous les humains.
Les cyclopes vont où ils veulent ; même un sorceleur devrait se déplacer sur le côté si un cyclope charge vers l’avant. Les sorciers les plus forts ne peuvent parer ou bloquer aucun coup de poing ou gifle donné par un Cyclope. Le signe Yrden peut aider les sorciers à faire plus de travail chaque fois qu’ils se trouvent à portée d’épée de ces monstres. Dans l’ensemble, Quen est probablement le meilleur choix pour les gérer.
Golyat
Golyat est le géant que le sorceleur Geralt de Riv a rencontré en entrant à Toussaint dans le Du sang et du vin expansion. Il avait la force de ramasser et de lancer un cheval d’une seule main, et il utilisait la meule d’un moulin à vent détruit comme une massue massive.
Selon la légende, Golyat était autrefois un chevalier qui a violé ses vœux, ce pour quoi la Dame du Lac l’a puni. Transformé en géant, il s’enfuit dans les montagnes et ne descendra dans les basses terres habitées que lorsque la faim l’y obligera. Il est vulnérable à l’huile Ogroid et au signe Quen.
Hagubman
Hagubman est un guerrier Nekker puissant et rusé à la tête d’une colonie de Nekkers sur l’île de Hindarsfjall, à Skellige. Il est connu pour monter une embuscade, comme placer un wagon abandonné sur une route commerciale, puis attendre que quelqu’un enquête dessus, les attaquant avec son sac.
Ces Nekkers envahis par la végétation agissent plutôt comme des assassins : ils frappent par surprise, en se cachant, dans le dos, ou lorsque leur adversaire s’expose en attaquant. Heureusement, comme les autres guerriers Nekkers, ils sont vulnérables à tous Le Sorceleur 3et l’huile Ogroid, et leurs coups peuvent être facilement esquivés ou contrés.
Géant de glace
Ce monstre ancien et puissant est très probablement le dernier de sa race. Le géant de glace ressemble à un homme à bien des égards, mais il est bleu comme du givre et plus grand qu’un arbre. Malheureusement, il est difficile d’en fournir une description détaillée puisqu’aucun Witcher n’y a jamais été confronté. Il n’est connu que par des contes et des rapports de seconde main qui mêlent faits et légendes.
Bien que similaire aux Cyclopes en termes de capacité de combat, un aspect du Géant de Glace doit être mis en garde. Selon nos informations, le monstre tire sa force du froid, les blizzards lui permettant d’atteindre son apogée physique. En fait, Skelligers prétend que sa peau est bleue parce qu’elle est née de la neige et de la glace, ce qui est, bien sûr, clairement impossible.
Trolls de glace
Les Trolls de Glace sont une race d’espèces de Troll semi-intelligentes adaptées aux régions froides des Royaumes du Nord et de Skellige. Contrairement aux Rock Trolls trouvés à basse altitude, ces monstres vivant dans le pergélisol traitent chaque homme qu’ils rencontrent comme un ingrédient possible pour leur repas. Heureusement, les trolls de glace vivent au sommet de hautes crêtes montagneuses si inaccessibles qu’ils rencontrent rarement des humains, et certains supposent que c’est la raison pour laquelle ils ne maîtrisent pas les bases du langage commun.
Les trolls de glace sont plus cruels que leurs cousins rocheux. Bien qu’ils utilisent des tactiques similaires au combat, ils sont plus chaleureux et plus forts que les Rock Trolls et donc plus dangereux. De plus, leur dos est recouvert d’épaisses armures de protection ressemblant à des Rock Trolls, ce qui signifie qu’un sorceleur ne devrait jamais les frapper par l’arrière. Les Trolls de glace sont immunisés contre le signe Aard, mais vulnérables au signe Quen et aux épées d’argent enduites d’huile Ogroid.
Nekkers
Les Nekkers sont des créatures rencontrées dans The Witcher 3: Chasse sauvage qui habitent les régions de Velen, Novigrad, Skellige et Toussaint. Les Nekkers vivent dans les bois sombres qui poussent dans les vallées humides et brumeuses, en colonies d’un à plusieurs dizaines d’individus. Les Nekkers creusent des terriers profonds pour les repaires et les relient à un réseau de tunnels étroits. En utilisant ces passages, ils sont capables de se déplacer à grande vitesse à l’intérieur et autour de leurs colonies.
Les Nekkers individuels sont des cibles faibles et faciles par rapport aux autres monstres, ils ne se battent donc jamais seuls; De plus, contrairement aux autres Ogroids, les Nekkers sont considérablement agiles et acrobatiques, encore plus que les Drowners et les Rotfiends. Comme tous les autres ogroïdes, ils sont vulnérables au pétrole ogroïde et au vent du nord.
Trolls des rochers
Les Rock Trolls sont des Ogroïdes qui peuvent communiquer avec les humains et les non-humains à un niveau basique et peuvent être trouvés à Novigrad, Kaer Morhen, Skellige, Velen et Toussaint. Tout comme les autres races, cependant, certaines sont carrément hostiles et ne peuvent être raisonnées.
Bien qu’ils ne soient pas des créatures agressives et que toutes les rencontres ne se terminent pas par un combat, les Rock Trolls peuvent utiliser le feu et des outils simples. Ils peuvent lancer des pierres sur leurs adversaires et utiliser leurs poings puissants pour écraser quiconque les provoque. Les Rock Trolls sont sensibles à l’huile Ogroid et au signe Quen.
Wham-a-Wham
Wham-a-Wham est un puissant Rock Troll vivant dans une grotte à Ard Skellig. Geralt affrontera cette créature lors du contrat « Missing Miners ». Sa peau dure le rend presque invulnérable aux coups d’épée, en particulier ceux portés par derrière, où son armure de roche est la plus épaisse. Le seul espoir de le vaincre était de profiter de sa lenteur typique des Trolls, surtout si elle était davantage exploitée en utilisant le signe Yrden.
The Witcher 3: Chasse sauvage est maintenant disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.
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