The Witcher 3 a fait un petit changement qui provoque d’énormes ondulations

The Witcher 3 a fait un petit changement qui provoque d'énormes ondulations

La nouvelle version de Le Sorceleur 3 est livré avec des mises à niveau graphiques majeures, un mode photo, un nouveau contenu inspiré de l’émission Netflix et une série d’améliorations, de réglages et de corrections de la qualité de vie. Dans l’ensemble, la mise à jour est une raison bienvenue et convaincante de revisiter ce classique moderne, mais en toute honnêteté – comme l’a souligné notre examen – peu de ces changements ont un impact matériel massif sur l’expérience. Au fur et à mesure que vous jouez, les sept dernières années et demie s’estompent et la qualité inhérente au jeu s’affirme par-dessus tout.

Vous pouvez également vous retrouver, comme je l’ai fait, à désactiver rapidement de nouvelles fonctionnalités telles que l’angle de caméra rapproché, qui a l’air cool, mais qui n’est clairement pas adapté au style de combat ou à la vitesse de déplacement du jeu. Il y a quelques mises à jour qui ont un effet persistant, cependant. Les temps de chargement rapides et le mode de performance sur console rendent ce jeu parfois lourd plus lisse et gérable, tandis que l’ajout de sauvegardes cloud multiplateformes a changé la donne pour moi personnellement, me permettant de transférer ma progression entre PlayStation 5 et Steam Deck .

Mais il y a une petite mise à jour – non activée par défaut – qui a un effet profond et positif sur Le Sorceleur 3Le gameplay actuel de : la nouvelle option Quick Sign Casting.

Les signes sont les sorts magiques de l’univers Witcher, et Geralt en a cinq à sa disposition à tout moment : une attaque de feu, une explosion de force, un contrôle mental, un piège magique et un bouclier magique. Chacun est particulièrement utile contre certains types d’ennemis, mais ils ont également une utilité qui se chevauche; Quen, le signe du bouclier, est inestimable dans n’importe quelle situation de combat, tandis que la prise d’esprit d’Axii est particulièrement pratique pour contrôler la foule lorsqu’elle est assaillie par des ennemis humains.

Précédemment, Sorceleur 3 les joueurs qui souhaitaient échanger des signes devaient mettre en pause le combat en cours et utiliser un menu radial pour basculer entre eux. Avec la nouvelle option, les signes peuvent être lancés en maintenant la gâchette droite enfoncée et en utilisant les quatre boutons faciaux et la gâchette gauche pour les déclencher.

Une fois que vous avez appris l’affectation des boutons, cela s’avère être une façon beaucoup plus fluide de jouer. En fait, c’est tellement plus fluide que ça incite à jouer différemment, en mélangeant plus souvent les signes plutôt que, par exemple, de mettre en place un bouclier Quen avant d’entrer en combat puis de s’en tenir à Igni, le sort de feu, pour le reste de la rencontre . Désormais, vous pouvez facilement et en douceur alterner entre rafraîchir Quen, éliminer les parasites avec Axii et faire exploser des groupes avec Igni.

Sans ajouter techniquement de nouveau contenu au jeu, Quick Sign Casting met au jour une approche tactique et situationnelle pour Le Sorceleur 3Le combat de qui était toujours là, mais découragé par le schéma de contrôle (de la même manière que la difficulté Death March fait ressortir l’accent enfoui sur les constructions de personnages du jeu). Cela ne fait pas comme par magie une construction de signes la meilleure façon de jouer – ce ne sera jamais vraiment un jeu pour les fans de l’archétype du mage à canon de verre – mais cela réalise plus pleinement le fantasme d’un chasseur de monstres pour qui la facilité avec la magie est juste un autre outil dans la boîte à outils. C’est un petit ajustement qui change énormément le jeu pour le mieux.

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