j’ai dit dans mon Test de Destiny 2 : La Reine Sorcière que, aussi positives que soient mes premières impressions, il n’y avait aucun moyen de savoir ce que je penserais de l’expansion après quelques mois. Lecteur, cela fait quelques mois, et je me sens bien. Nous sommes maintenant à quelques semaines de la fin de la saison des ressuscités qui a été lancée parallèlement à l’extension, et elle est encore sous une forme rare. Je suis un joueur notoirement occasionnel parmi mes camarades de clan – c’est-à-dire que je joue aussi à d’autres jeux – et même je ressens toujours une véritable démangeaison pour sauter sur Destiny 2 et rester au courant de l’histoire, fabriquer des armes ou simplement courir quelques raids. La reine des sorcières a été un ajout formidable et durable, et la saison des ressuscités a été un moyen fantastique de lancer l’année 5. Ma plus grande préoccupation est que presque chaque fois que je mets les pieds en dehors du contenu le plus récent, mon plaisir tombe d’une falaise .
Vous voyez, The Witch Queen a été la première sortie en près d’un an qui a en fait imposé une grosse mouture de puissance. Au cours des dernières saisons, l’augmentation de la puissance a été réduite à seulement 10 niveaux que vous pouviez éliminer en un instant ou, en fin de partie, gravir passivement l’échelle de puissance. Mais avec un million de niveaux à broyer sur plusieurs personnages, j’ai dû plonger dans les listes de lecture de base de Destiny 2 – Vanguard Ops, Crucible et Gambit – beaucoup plus au cours des derniers mois, et ça n’a pas été génial.
D’une part, nous ressentons une fois de plus les limites de la puissance en tant qu’objectif à poursuivre et en tant que système de progression, d’une manière que nous n’avons pas ressentie depuis que l’écart de puissance saisonnier a été réduit. Si quoi que ce soit, la grande mouture de puissance se sent pire après un certain temps loin d’elle. La réduction de puissance saisonnière a toujours semblé être une reconnaissance tacite des limites du système ainsi qu’une réduction des dégâts disparate pour nous accompagner jusqu’à de plus grands changements – des changements qui ne sont toujours pas venus et, à ma connaissance, n’ont même pas été mentionnés depuis un vague teaser comme il y a deux ans. Je maintiens que Power est fondamentalement un signe « vous devez être aussi grand pour rouler » dont Destiny n’a fondamentalement pas besoin. C’est, au mieux, une excuse inoffensive mais oubliable pour faire des nombres plus grands. Et ce n’est que le côté récompense du jeu. Cependant, revenir dans l’expérience de jeu instantanée des listes de lecture de base de Destiny 2 pour moudre Power n’a pas toujours été stellaire non plus.
Une histoire en trois playlists
L’enfer a peut-être gelé, parce que je suis en quelque sorte le plus optimiste à propos du Creuset, même si j’admets que je ne suis pas le habitué du PvP que j’étais autrefois. Trials of Osiris a enfin une option décente pour les joueurs solo, les joueurs hardcore Trials obtiennent de meilleures récompenses post-Flawless, et le bac à sable est dû pour un autre remaniement majeur qui semble prometteur sur le papier, en particulier les limites des munitions spéciales. Le creuset se sent raisonnablement équilibré à part quelques exotiques et combos éclatés qui sont déjà sur le billot. Si nous pouvons obtenir un butin mis à jour de la bannière de fer à égalité avec le système d’essais, des améliorations pour les sous-classes négligées et quelques cartes plus putains, Je pense que le PvP sera OK.
À la surprise de personne, Gambit est probablement dans la pire forme de toutes les listes de lecture de base. Rappelez-vous quand Gambit était amusant? Je le fais. Ce fut une période brève mais glorieuse de l’ère Forsaken. Une autre playlist de base ! PvE compétitif, quelque chose que nous avons toujours voulu ! Comme nous étions jeunes. Gambit a été si frustrant pendant si longtemps qu’on a l’impression que tout le monde l’a naturellement radié. Je suppose que Bungie ne l’a pas fait, mais s’il est encourageant de voir le studio s’intéresser au mode via Gambit Labs expérimental, la refonte de Witch Queen’s Gambit a en quelque sorte tout aggravé.
Pour mon argent, les plus gros problèmes de Gambit ont toujours été les munitions lourdes surabondantes et les envahisseurs surpuissants. Les premières invasions ont été légèrement émoussées, mais il y a plus de munitions lourdes que jamais et la phase de boss Primeval est toujours une fiesta de clown Invader non-stop. Je prie pour une variante Gambit Lab qui supprime directement toutes les munitions lourdes juste pour voir si l’herbe est vraiment plus verte sans elle.
Cela n’aide pas que nous n’ayons pas reçu de nouvelles cartes Gambit. Au moins, la liste de lecture Vanguard a reçu quelques ajouts intéressants cette année, mais rien de si attrayant que je souhaite exécuter plus de quelques grèves par semaine au maximum. La campagne Witch Queen a ajouté quelques bonnes grèves, et la décision de Bungie de se replier sur les anciennes activités de Battlegrounds semble être une décision intelligente pour la variété. Il y a des armes uniques à poursuivre, même si elles peuvent être incroyablement rares ou longues à obtenir, et les récompenses des vendeurs sont… là. Sorte de. Je pense que les grèves normales sont dans un meilleur endroit qu’elles ne l’étaient l’année dernière, même si je manque toujours le score de grève du Destiny original et je pense qu’il y a un gouffre ridicule entre les grèves normales en mode bébé et les grèves Nightfall. Soit dit en passant, je pense que Nightfalls montre le plus son âge en grande partie à cause de la force avec laquelle il pousse Champions.
Champions de quoi
Le discours de la communauté Destiny ces derniers temps a été la fatigue des champions. Les gens en ont assez de construire des chargements autour des quelques armes qui peuvent contrer les types de champions dans des activités spécifiques, en particulier les Nightfalls de haut rang qui ont été positionnés comme le contenu le plus difficile du jeu. Cela a été exacerbé par les versions Master de Wellspring et le raid Vow of the Disciple dans Witch Queen – qui, allez comprendre, sont essentiellement les mêmes activités avec plus de champions et un plus grand nombre de puissance. Cela dit, je pense que le problème de base est que les nombreuses versions déverrouillées par la refonte des compétences Void 3.0 sont si amusantes que ne pas les utiliser à cause de Champions est un énorme buzzkill. Cela a suscité beaucoup de haine envers Champions et Nightfalls cette saison, et je ne pense pas que ce soit immérité.
Les champions sont le produit d’un ancien bac à sable de combat, et ils ne s’intègrent tout simplement pas bien à nos styles de jeu de plus en plus dynamiques. La personnalisation des personnages a été largement ouverte, et cela ne fera que s’améliorer avec la sortie en attente de Solar 3.0 et Arc 3.0. Mais je sais au fond de moi que la majorité des nouvelles versions que je crée ne seront pas compétitives contre Champions et ne seront donc pas utilisables dans la plupart des activités de fin de jeu, en particulier Nightfalls. Bungie nous dit de nous amuser avec nos éléments retravaillés, et l’équipe du bac à sable fait un excellent travail avec eux, mais les champions continuent de se présenter pour renverser les châteaux de sable que nous construisons si laborieusement. Plus Bungie nous donne de trucs sympas, plus nous devons abandonner à contrecœur lorsque les Champions sortent. Le jeu final de Destiny devrait sûrement exiger et récompenser une construction soignée, et non la condenser en ciseaux à papier.
Cela s’étend également à plus que de simples sous-classes. La reine des sorcières nous a également donné la fabrication d’armes, et maintenant que nous avons de meilleurs taux de chute de modèles et des plafonds de matériaux accrus, cela m’est vraiment devenu un objectif auxiliaire de fin de partie. Comparé au Power Grind, fabriquer les meilleures armes en passant du temps à les utiliser semble beaucoup plus en phase avec la façon dont les gens jouent réellement à Destiny 2. J’ai vraiment aimé rechercher des versions parfaites des armes saisonnières et de raid que j’aime le plus. Le seul problème est que je ne peux pas utiliser la plupart d’entre eux contre Champions car il n’y a qu’un nombre limité de mods anti-Champion sur l’artefact saisonnier. De plus, certains d’entre eux, à savoir les SMG surchargés et les fusils automatiques, sont manifestement nuls et se sentent terribles à utiliser. Nous laisser déverrouiller l’ensemble de l’artefact a un peu aidé, mais si les champions doivent rester comme ils sont, nous avons désespérément besoin de plus de moyens pour les contrer. Sinon, toutes nos nouvelles armes brillantes continueront d’être sous-utilisées.
Un bon problème à avoir
Dans la longue histoire des joueurs se plaignant des jeux de service en direct, ceux-ci font certainement partie des reproches les plus positifs. C’est vraiment un éloge à l’envers. Le contenu le plus récent de Destiny 2 est si rafraîchissant que les listes de lecture de base semblent vieilles et cassées en comparaison, et le côté RPG du jeu est devenu si amusant que ce qui passait pour la difficulté de fin de jeu semble maintenant frustrant. Je suppose que ce sont de bons problèmes à avoir – Destiny dans son ensemble n’a sans doute jamais été dans une meilleure position deux mois après une extension – mais ce sont toujours des problèmes.
Heureusement, The Witch Queen est tellement bon qu’en plus de mettre en lumière ces problèmes, il nous montre comment certains d’entre eux pourraient être résolus. La difficulté de la campagne légendaire de l’extension était parfaitement adaptée, bien qu’un peu lourde pour les champions, et semble être une bonne expérience de base pour un contenu de fin de jeu reproductible sur lequel s’appuyer. Si je pouvais exécuter un tas de grèves à égalité avec cette campagne pour un butin décent, je le ferais certainement.
En parlant de ça, tu sais quoi de mieux que Champions ? Les Hive Light-bearers ont également été introduits dans la nouvelle campagne. Comme les champions, ces doubles gardiens ajoutent des menaces centrales aux rencontres PvE que vous devez attaquer avec précaution. Mais contrairement aux champions, ils ne classent pas toute votre construction. Je ne dis pas que les gardiens de la ruche devraient être ajoutés à chaque activité – cela ne fonctionnerait probablement pas pour des raisons de tradition, entre autres – mais je pense que la façon dont les joueurs peuvent les approcher est un modèle beaucoup plus sain pour ce qu’un ennemi d’élite en fin de partie peut ressembler.
Je prendrai essentiellement tout ce qui résout la déconnexion entre la création de construction et le contenu principal du jeu final. Je pense que cela aiderait vraiment les joueurs à apprécier… eh bien, tout le jeu honnêtement, mais surtout la liste de lecture Vanguard. Cela ne sauvera pas Gambit, bien sûr, mais à ce stade, honnêtement, je ne sais pas ce qui sauverait Gambit. Peut-être la seconde venue du Christ.