The Wandering Village met une simulation de construction de ville sur une créature ressemblant à Miyazaki

The Wandering Village met une simulation de construction de ville sur une créature ressemblant à Miyazaki

Les simulations de construction de villages s’ouvrent souvent de manière familière : elles vous demandent de rassembler des ressources pour créer et construire des structures. C’est pourquoi j’ai dit à mes villageois de récolter la pointe d’Onbu, qui a donné 30 pierres. Cela semblait être une décision intelligente à l’époque, à l’exception du petit fait que je n’avais pas lu les petits caractères et que je n’avais donc pas réalisé que cela rendrait Onbu moins confiant. Nous étions partis pour un rocheux début.

Dans Le village errant, vous devez construire une ville capable de survivre à la fin du monde. Des groupes de nomades tentent de traverser une Terre ravagée avec des environnements toxiques qui ne peuvent plus soutenir la vie. Votre nouvelle maison est sur Onbu, une créature primordiale à la Hayao Miyazaki qui possède un grand espace habitable sur le dos. Alors qu’Onbu parcourt le monde du jeu, vous devez adapter le village aux défis environnementaux tout en soutenant un nombre croissant de survivants. Le jeu, qui est maintenant dans Steam Early Access sur Windows PC, Mac et Linux, se sent étonnamment poli – bien qu’il ait un espace libre pour se développer.

Image: Stray Fawn Studio

Onbu est presque toujours en mouvement. Au fur et à mesure qu’il roule, il amène le village sur le dos à travers divers biomes qui affectent l’agriculture et la toxicité des terres. Les déserts diminuent la production d’eau et les régions froides et montagneuses ralentissent la croissance des cultures. Les poches d’air toxiques font pourrir la terre d’Onbu, tuant la vie végétale. Ça ressemble beaucoup Timberborn ou Ne meurs pas de faim, dans lequel les changements saisonniers obligent les joueurs à s’adapter pour survivre. Mais en Le village errant, les défis ne viennent pas à un clip saisonnier régulier. Au lieu de cela, les joueurs peuvent voir où se dirige Onbu via une carte du monde extérieur et tenter de donner des ordres à la créature lourde. Il ajoute une autre couche stratégique qui nécessite une planification sur un plan supplémentaire, un peu comme XCOM 2 ou Mythe sauvage.

Cela signifie construire une relation avec Onbu, qui au départ ne vous fera pas confiance… surtout si vous arrachez ses pointes rocheuses. Si vous construisez une installation de sonneur de cor, un villageois peut tenter de dire à Onbu quel chemin prendre à un carrefour : Allez vers l’herbe et non vers la fosse toxique, Onbu, s’il vous plait ! Je pense que j’essaie et échoue. La réaction d’Onbu est dictée par sa confiance en vous. Onbu peut accepter un appel, mais mon Onbu aime aller dans la direction opposée comme un enfant qui boude. Vous devrez également nourrir la créature colossale, ce qui signifie que vous pourrez voir une jolie animation d’un trébuchet lançant une boule de nourriture dans sa bouche. Vous devrez également trouver des endroits Onbu pour dormir, ou il pourrait dormir dans un mauvais endroit, comme au milieu d’un ouragan. Survie mon cul.

Une créature massive avec une ville sur le dos, assise et bâillant, dans un paysage décrépit.

Image: Stray Fawn Studio

Les changements environnementaux sont plus indulgents que ce à quoi je m’attendais. Si Onbu se dirige vers le désert, il est assez simple de passer des betteraves, qui n’ont aucune tolérance à la chaleur, au maïs, qui se développe à haute température. Il s’agit principalement d’un équilibre entre la gestion du village et d’Onbu, et une grande partie de cela est facilitée par les arbres de recherche du jeu. Par exemple, vous souhaiterez rechercher une installation de décontamination pour gérer les terres toxiques, mais vous souhaiterez rechercher un médecin Onbu pour aider la créature à guérir de sa propre consommation de poison. Bien que ce compromis ajoute une couche de complexité, le jeu pourrait ajouter à ses aspects de gestion de la ville, soit par plus d’options pour répondre aux changements de biome, soit en ajoutant plus de détails à la construction de la ville via le type de cheminement ou les options d’automatisation.

Les arbres de recherche révèlent finalement deux approches : établir la confiance avec Onbu, ou récolter et manipuler sans pitié Onbu. Dans la version actuelle, les enjeux ne semblent pas assez élevés pour faire autre chose que vivre en paix avec la grande créature qui est votre maison. Dans Frostpunk, je ne fais pas manger de bouillie de sciure de bois à mes ouvriers parce que je suis malade (enfin, peut-être un peu); Je le fais parce que c’est manger de la bouillie de sciure de bois ou mourir. Je ne peux pas imaginer agir avec cruauté envers le doux, si implacable, Onbu. Le jeu ne repose pas non plus sur l’humour pour masquer ses actes horribles comme dans Culte de l’Agneau‘s animaux mignons et animations humoristiques, même en cas de sacrifice rituel.

Même en accès anticipé, Le village errant bouscule la formule familière du simulateur de gestion de la ville. Je suis intéressé de voir où tout cela atterrit.

Le village errant suis allé dans Accès anticipé à Steam le 14 septembre sur PC Windows, Mac et Linux. Le jeu a été revu sur PC Windows à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Stray Fawn Studio. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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