La série de bandes dessinées Walking Dead n’est pas étrangère à l’adaptation. La franchise a réussi le saut vers les émissions de télévision, de nombreux jeux vidéo solides sur console, PC et VR, et probablement même une céréale. Walking Dead a également déjà eu une poignée d’adaptations de jeux mobiles, mais All-Stars est le premier pas de la franchise zombie dans le genre mobile populaire de collection de personnages et se concentre sur l’héritage plus large de la bande dessinée.
Nous avons parlé avec le PDG du développeur Funflow, KyungHyun Son, par e-mail de The Walking Dead: All-Stars, comment il ressemble à la bande dessinée originale pour l’inspiration et comment il s’intègre exactement dans le mythe plus large de Walking Dead.
Quel genre de jeu mobile est The Walking Dead : All-Stars ?
The Walking Dead : All-Stars est un RPG de collection. Nous avons décidé d’aller avec ce genre parce que nous voulions essayer de relever un nouveau type de défi. Lorsque vous pensez à des jeux basés sur l’apocalypse zombie, vous imaginez généralement un gameplay de défense, de hack and slash ou de construction de village dans la nature. Cependant, le problème est que trop de ces types de jeux existent déjà sur le marché.
Même parmi les adresses IP basées sur les zombies, The Walking Dead est une franchise qui excelle dans la représentation de « personne contre personne » au lieu de « personne contre zombie ». Je crois qu’il ne s’agit pas simplement d’essayer de faire comprendre que les gens sont plus effrayants que les zombies, mais que les gens et les communautés doivent coopérer pour survivre. C’est pourquoi nous avons choisi de créer un RPG de collection, pour faire comprendre aux survivants qu’ils travaillent ensemble.
L’histoire plus large est-elle canon pour les bandes dessinées?
Depuis que nous avons réussi à obtenir la licence pour les bandes dessinées originales, l’histoire l’utilise comme base. De nombreux fans reconnaissent The Walking Dead de la série télévisée, mais le réalisme est si bien rendu qu’il nous a été difficile d’en faire un jeu. D’un autre côté, nous pensions que la série de bandes dessinées nous donnerait beaucoup de liberté pour incorporer de nouvelles idées, c’est pourquoi nous avons finalement décidé de baser notre développement sur les bandes dessinées.
Le site Web présente sept personnages familiers. Y en aura-t-il d’autres au lancement ? À quelle fréquence de nouveaux personnages seront-ils ajoutés ? S’il s’agit des sept personnages de lancement, comment avez-vous décidé qui inclure ?
Il y aura environ 60 personnages à la sortie, dont 30 de la série originale. Le reste est unique à The Walking Dead: All-Stars. Nous prévoyons d’ajouter régulièrement plus de personnages au fil du temps. Les personnages déjà dans le jeu peuvent apparaître comme de nouvelles versions d’eux-mêmes de différentes périodes avec des apparences mises à jour. Notre objectif est de satisfaire les fans de la série originale avec une histoire encore plus riche.
Les personnages ont-ils des skins spéciaux ou des versions alternatives qui font un clin d’œil à la série, comme Carl avec un œil ou Rick à qui il manque une main ?
Bien qu’il s’agisse techniquement du même personnage, il existe des cas où deux personnages peuvent présenter des tendances différentes en fonction du temps qui s’est écoulé pour eux ou de leur situation actuelle, nous avons donc fait de notre mieux pour faire ressortir ces éléments. Dans All-Stars, il existe deux versions de Rick, « Rick Grimes » et « Leader Rick », qui sont des alignements différents. Ceci est représentatif de Rick et de ses qualités tridimensionnelles de la série originale. Si un personnage a montré différents personnages dans les bandes dessinées, il y a une chance qu’il apparaisse dans le jeu avec des alignements différents.
Chacun des sept présentés semble mettre en évidence une classe unique. Y aura-t-il plus de cours avec le temps ? Pouvez-vous parler de certaines de leurs différences?
De nombreuses personnes et communautés différentes existent dans le monde de The Walking Dead. En fonction de la façon dont le personnage voit le monde post-apocalyptique, un alignement d’allié, de prédateur, de neutre, de surveillant, de seigneur de guerre ou de spectateur lui est attribué. Non seulement les alignements jouent un rôle dans les correspondances de type, mais ils se fondent également naturellement dans les histoires des personnages et augmentent le sentiment général d’immersion du jeu. L’alignement des survivants au sein d’un groupe détermine les bonus lors d’une bataille. Les survivants sont également divisés en un total de cinq classes différentes : Tank, Support, Technician, Warrior et Ranger. Chaque classe a ses propres traits distinctifs et domaines d’expertise. Bien que nous prévoyions d’ajouter de nombreux personnages à l’avenir, nous n’avons pas encore de plan solide pour ajouter des alignements ou des classes.
Verrons-nous un jour des personnages tels que Clémentine du jeu Walking Dead de Telltale qui existent dans cet univers, mais qui ne sont arrivés que récemment dans les bandes dessinées via un spin-off?
All-Stars suit le monde des bandes dessinées et, grâce aux commentaires détaillés de Skybound Entertainment, nous sommes convaincus d’avoir créé un produit de haute qualité sans erreurs factuelles. Par conséquent, le jeu ne contient que les personnages des bandes dessinées et les personnages originaux. Mais comme il est courant dans l’industrie du jeu de voir des personnages d’une société tierce similaire apparaître sous forme de « collaboration », nous envisageons des personnages de collaboration potentiels.
Y a-t-il une période dans le canon de l’histoire où All-Stars s’intègre, ou y a-t-il peut-être plus une réinvention?
Il y a un indice dans le titre du jeu, « The Walking Dead : All-Stars », concernant la période. Ce jeu permet aux personnages de la série originale de se rejoindre et de travailler ensemble, quelle que soit la chronologie d’origine. Le personnage principal de The Walking Dead, Rick Grimes, est un personnage en trois dimensions dont la personnalité et les caractéristiques changent au fur et à mesure que le jeu progresse. Dans notre jeu, la version la plus jeune de Rick et l’ancienne version connue sous le nom de Leader Rick peuvent faire partie de la même équipe pendant la bataille. Ce type d’interaction donne au jeu l’impression d’être une sorte de « bataille d’étoiles », c’est pourquoi nous avons ajouté « All-Stars » au titre.
Cependant, pour établir un sentiment de terrain d’entente dans le jeu, nous avons utilisé le Volume 20 : All Out War comme point de référence. L’histoire de All-Stars se déroule à Buffalo, New York, à peu près au même moment que le début du volume 20. L’histoire de Buffalo n’était pas dans les bandes dessinées originales, nous avons donc tout écrit à partir de zéro, recevant des conseils et des commentaires de Skybound Entertainment à chaque étape du processus. Je pense que les joueurs pourront apprécier une nouvelle approche de l’histoire tout en profitant de la familiarité de la série originale.
Il semble que le jeu se déroule principalement à Buffalo, New York, mais les joueurs exploreront-ils des environnements familiers ? Le temps passe-t-il dans le jeu, changeant le monde autour de vous comme dans la série ?
Les joueurs rencontreront des environnements familiers tout en jouant des étapes de chapitre sur la carte du monde, qui est le contenu principal du jeu. Ils exploreront les zones entourant leur village autour de Buffalo, New York et continueront à démêler davantage l’histoire. Ils rencontreront de nouvelles zones sur la carte, combattront divers ennemis et obtiendront les objets nécessaires à leur survie. Cette partie du jeu a été conçue pour que les joueurs puissent profiter de l’exploration du monde de The Walking Dead. Nous avons également porté une attention particulière à la façon dont nous illustrons les environnements afin que les joueurs puissent vraiment découvrir les régions changeantes à chaque fois qu’ils passent à un nouveau chapitre.
Les survivants peuvent-ils être infectés ? Que se passe-t-il s’ils le font ?
Bien sûr, l’infection peut se produire dans le cadre de la vision du monde de All-Star et l’infection peut également apparaître comme un problème fatal dans les éléments de narration. Cependant, l’infection n’agit pas comme un facteur de perte fatale dans les règles de combat.
Comment le jeu est-il monétisé ?
The Walking Dead : All-Stars est conçu pour que tous les joueurs puissent effacer le contenu naturellement tant qu’ils investissent suffisamment de temps dans le jeu. En tant que tel, le modèle commercial du jeu se concentre sur l’efficacité de la croissance ou, en d’autres termes, sur le « gain de temps ».
Les ressources nécessaires pour faire avancer les personnages sont automatiquement accumulées au fil du temps. Si les joueurs sont satisfaits des ressources qu’ils obtiennent, ils pourront jouer au jeu de manière cohérente sans effectuer d’achats. Cependant, s’ils souhaitent progresser plus rapidement que leurs pairs, ils auront la possibilité de dépenser de l’argent pour acquérir des ressources supplémentaires.
Un aspect du jeu qui ne peut pas être résolu avec le temps seul est le « recrutement » des personnages. Les joueurs peuvent gagner les ressources dont ils ont besoin pour recruter des personnages dans le jeu, mais ceux qui souhaitent mettre la main sur leurs personnages préférés rapidement peuvent choisir d’acheter des ressources en espèces à la place.
Y aura-t-il du multijoueur ?
La réponse est non si vous ne faites référence qu’au contenu « en temps réel », mais il existe différentes façons pour les joueurs de jouer ensemble, soit en rivalisant les uns avec les autres, soit en coopérant les uns avec les autres.
Une partie du jeu semble basée sur une grille et d’autres non. Pouvez-vous me dire ce qui se passe là-bas ?
La caractéristique du contenu basé sur une grille (basé sur des carreaux de sol hexagonaux) est que les joueurs ont plus de choix que le contenu non basé sur une grille. Actuellement, le contenu basé sur la grille comprend « Supply Run » et « Survivor’s Record ». Le « Supply Run » est un contenu dans le jeu où les joueurs ont deux à trois options à mesure qu’ils avancent vers la tuile suivante et leur choix s’accumule pour affecter le résultat. « Survivor’s Record » est un contenu basé sur une histoire où les joueurs effacent chaque phase en explorant une carte de tuiles beaucoup plus grande que la « Supply Run ».
The Walking Dead : All-Stars est disponible dès aujourd’hui sur les appareils iOS et Android.
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