The Tomb Raider revient sur une console Nintendo dans un package prometteur

The Tomb Raider revient sur une console Nintendo dans un package prometteur

Cela a été un peu stérile pendant six ans environ pour les propriétaires de Switch Tomb Raider fans, sans même un oldie doré remasterisé ou même (heureusement, peut-être) une version cloud rapide de l’un des redémarrages les plus récents à apprécier sur la plate-forme de Nintendo. Cependant, tout cela est sur le point de changer avec l’arrivée imminente de The Lara Croft Collection, qui arrivera sur l’eShop le 29 juin.

A ne pas confondre avec La collection Tomb Raider, qui a donné aux joueurs PC chanceux un énorme 13 jeux de toute cette franchise sacrée à creuser, ce package beaucoup plus léger est une gracieuseté de Feral Interactive (Alien Isolation, GRID Autosport) et contient Lara Croft et le gardien de la lumière de 2010 et son suivi , Lara Croft et le Temple d’Osiris de 2014. D’une part, il est peut-être un peu décevant que nous n’ayons aucun des anciens classiques de Tomb Raider impliqués ici, mais, d’autre part, ce que nous obtenons, ce sont deux retombées isométriques étonnamment géniales de la série principale qui faites un travail fantastique en offrant les sensations fortes de la franchise proprement dite sous une forme portable.

Coup d’envoi avec Guardian of Light, et nous nous souvenons très bien avoir été assez époustouflés par celui-ci lors de son lancement initial sur Xbox Arcade il y a environ 13 ans. En effet, c’est un jeu qui a récolté de superbes scores lors de sa sortie, et toutes les inquiétudes que nous avions concernant le nouveau style isométrique ou la plus petite échelle du projet étant un facteur négatif ont été immédiatement rejetées dès que nous nous sommes familiarisés avec ce qui est à fond passionnante aventure de Lara Croft.

En se replongeant dans ce jeu en 2023, il est également immédiatement évident que l’équipe de Crystal Dynamics a été très intelligente dans la façon dont elle a conçu celui-ci. Ils ont adopté les limites imposées par le style du jeu, abandonnant les bombardements superflus et affinant les capacités de plate-forme et de résolution de problèmes de Lara pour produire des niveaux de puzzle détaillés qui nécessitent juste la bonne quantité de concentration pour comprendre et passer à travers.

Il y a une quantité surprenante de maniabilité impliquée ici, Lara peut créer des plates-formes à l’aide de sa lance, escalader des paysages et descendre en rappel afin de naviguer dans des environnements remplis d’objets de collection, de secrets et de défis à collecter et à compléter. Il existe également de nombreuses séquences d’action roulantes délicieuses qui vous obligent à combiner rapidement toutes vos compétences pour exécuter des gantelets de plates-formes mobiles et d’autres obstacles.

Le côté combat des choses est compacté dans une configuration à double manche lisse, vous donnant accès à un tas d’armes sur votre D-pad et vous permettant de viser à 360 degrés via le manche droit. Cela se sentait – et se sent toujours – bien, et a permis aux développeurs de ponctuer le déroutant classique de Tomb Raider avec juste assez de combat pour que tout le monde soit heureux.

Sur Switch, tout cela ressemble et se sent comme nous nous en souvenons, et jusqu’à présent, c’est une aventure qui se sent comme à la maison sur la plate-forme avec un gameplay fluide et agréable, des contrôles serrés et rien en termes de problèmes visuels ou de problèmes de performances pour parler de ce loin. Rien de tout cela ne devrait être une surprise en ce qui concerne Guardian of Light, c’est un jeu qui a déjà été porté sur des appareils portables, mais la suite est une autre affaire, car c’est un jeu qui représente une avancée notable en termes de prouesses graphiques.

En effet, en ce qui concerne Lara Croft et le temple d’Osiris, il s’agit d’un cas classique de suite rendant tout un peu plus gros et plus fort. Avec une action plus flashy que son prédécesseur, c’est un jeu qui augmente également la mise coopérative, augmentant le nombre de joueurs de deux à quatre personnes tout en développant les énigmes et les éléments de plate-forme de Guardian. Malheureusement, ce suivi a eu quelques problèmes lors de son lancement en 2014, avec quelques bugs et des problèmes d’instabilité qui l’ont retenu. Jusqu’à présent, notre temps avec le port Feral’s Switch a été sans bogue – bien qu’il semble fonctionner un peu moins bien que son homologue plus ancien en termes de résolution – et nous nous assurerons de creuser au cours de la semaine prochaine pour voyez si les problèmes de l’original ont été triés sur toute la durée du jeu à temps pour notre examen complet.

En termes de scénarios, eh bien, c’est à peu près total hokum dans les deux jeux, si nous sommes honnêtes, avec juste assez de bêtises, de miroirs magiques, d’artefacts anciens et d’autres bêtises archéologiques pour vous garder vaguement intéressé – ce n’est sûrement pas une coïncidence que cette collection atterrit sur Switch tout comme la cinquième et dernière (enfin, nous verrons) Indiana Jones film s’ouvre dans les cinémas.

Mais bien sûr, le vrai crochet à la fois dans Guardian of Light et Temple of Osiris est le mélange d’arcade engageant de puzzles, de combats légers et de plates-formes addictives combinées avec le facteur coopératif très important. Une toute nouvelle proposition pour les aventures traditionnellement solo de Lara, le jeu coopératif permet à deux joueurs dans Guardian of Light et jusqu’à quatre dans Osiris. Il ajoute une toute nouvelle dynamique et une tonne de plaisir aux procédures lorsque vous travaillez ensemble, que vous vous disputez des goodies et que vous profitez de niveaux qui changent les choses pour le jeu coopératif, réorganisant les environnements et les méchants du mode solo dédié pour donner à plusieurs aventuriers un entraînement approprié.

Il est donc quelque peu regrettable que nous n’ayons qu’une option de coopération locale sur Switch. En ligne aurait vraiment donné à celui-ci des jambes – en particulier avec des classements pour travailler sur la conquête à long terme – et c’est une fonctionnalité qui a fait partie des versions originales de ces jeux il y a toutes ces années, mais pour l’instant nous allons prendre quoi nous pouvons obtenir tant que les deux aventures parviennent à atteindre leur objectif de 30 images par seconde et restent sans bug pendant que nous explosons autour de leurs emplacements sur mesure avec des amis en remorque.

Si vous n’avez jamais joué à ces deux joyaux auparavant, cette collection comprend également tous les DLC et salles de défi précédemment publiés, et nous vous recommandons de garder un œil sur notre examen complet car, s’ils fonctionnent comme prévu, il s’agit d’une collection qui va vaut bien le prix demandé raisonnable (24,99 $ / 19,99 £ au lancement) pour les fans de Lara et tous ceux qui aiment une action de pillage de tombes élégante et élégante. Doigts croisés.


Avez-vous déjà joué à Guardian of Light ou Temple of Osiris sur une autre plateforme ? Vous avez hâte qu’ils sortent sur Switch ou qu’ils soient désactivés par le manque de coopération en ligne ? Assurez-vous de nous faire part de vos réflexions dans les commentaires.

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