Le concepteur de jeux de table primé Jeeyon Shim finance un nouveau projet appelé La reine des Neiges, un jeu de fantasy souvenir rempli d’art et d’introspection construit sur des mécanismes de jeu basés sur les échecs. Après avoir collecté plus de 100 000 $ pour des projets précédents sur Kickstarter, cette fois, ils le font eux-mêmes. Pour La reine des Neiges, Shim devient entièrement indépendant, évitant la populaire plateforme de financement participatif en échange de quelque chose de fait à la main de manière appropriée. Et jusqu’à présent, ça marche : Shim’s La reine des Neiges a atteint le financement complet – 8 000 $ – en 90 minutes après son lancement. Il a actuellement atteint 162% de cet objectif au moment de la rédaction, avec 30 jours à faire.
« Je veux présenter cela comme un exemple utile pour les personnes qui se sentent liées aux plates-formes existantes pour lancer un projet », a déclaré Shim à JeuxServer dans une interview avant la campagne de financement participatif. « Je veux montrer qu’il est possible de faire des choses, de lancer un projet, à ses conditions.
La reine des Neiges, comme le décrit Shim, est un jeu fantastique de conte de fées pour deux joueurs qui utilise la mécanique des échecs pour conduire l’histoire. Tout est centré autour des deux personnages-joueurs, la Reine des neiges et la villageoise, dont les détails sont créés par les joueurs en amont de la partie. Pour les deux personnages-joueurs, la reine des neiges et la fille du village, leurs mondes se reflètent, et finalement l’un sera sauvé et l’autre détruit.
« C’est vraiment amusant de faire quelque chose d’aussi directement tiré des contes de fées et des contes populaires, mais pas une interprétation directe et eurocentrique », a déclaré Shim.
Le jeu progresse à travers le match d’échecs, en racontant les invites dans un cahier à proximité. Les joueurs doivent prendre des pièces d’échecs, un peu comme aux échecs réels, mais en suivant des règles différentes pour sauver un monde – le joueur avec le plus de pièces sur le plateau gagne. Après le match, les joueurs remplissent le journal souvenir avec des illustrations et des histoires. Joueurs sont jouent les uns contre les autres, mais ils créent aussi quelque chose ensemble, l’histoire qu’ils construisent en jouant.
« Bien qu’il n’utilise pas les échecs comme nous le comprenons, la façon dont les pièces se déplacent sur le plateau et la tension qui se crée au cours du jeu est l’élan qui se construit autour des personnages que vous créez avant de jouer le match d’échecs », Shim mentionné.
Une partie de ce gameplay est intégrée dans le modèle de souvenir que Shim et son collaborateur fréquent Shing Yin Khor ont perfectionné avec l’année dernière Guide de terrain sur la mémoireun jeu narratif en direct qui mêlait écriture créative et jeu de rôle incarné. La reine des Neiges n’est pas un jeu en direct, mais les joueurs créeront un souvenir sur l’histoire en trois actes : un journal d’anthologie fait à la main avec de la fiction, de l’art et de la poésie originaux basés sur ce qui se passe pendant le jeu d’échecs. Shim a démontré une partie de La reine des Neiges sur le podcast Party of One plus tôt en février, et a déclaré qu’il s’agissait d’un aperçu rapide mais approfondi de la création de personnages, de la construction du monde et du gameplay du jeu.
Pour La reine des NeigesShim crée deux produits : La reine des Neiges livre et La reine des Neiges zine. Les deux options sont disponibles sous forme de produits physiques ou de fichiers PDF, et chacune d’entre elles comprend l’ensemble de règles de base et 30 playbooks NPC, ainsi qu’un certain nombre d’invites différentes. (Tous les supporters recevront également un manuel de démarrage rapide pour les joueurs qui ne veulent pas attendre la copie complète.) Le livre, cependant, comprendra du matériel supplémentaire, comme des illustrations et des illustrations originales, le texte intégral pour Miroir froidun jeu de création de personnage et le texte intégral pour La reine des NeigesLa démo souvenir de créée pendant le processus de financement participatif.
La campagne de financement participatif est essentielle pour donner à Shim le temps de terminer le texte et de créer des récompenses, comme les produits physiques et numériques. Sans l’aide d’une plate-forme comme Kickstarter, Shim a conçu son propre site Web et sa propre vitrine pour financer le projet – quelque chose qu’ils appellent un « autre type de financement participatif ».
Shim a déclaré à JeuxServer qu’ils cherchaient à quitter Kickstarter depuis un certain temps maintenant, mais que la décision récente de la plate-forme de passer à la technologie blockchain a poussé à le faire maintenant. Le PDG de Kickstarter, Aziz Hasan, a annoncé le changement en décembre, et les créateurs étaient furieux. L’annonce a été une énorme surprise pour la communauté, en particulier les créateurs de jeux de table qui ont représenté plus d’un tiers des revenus totaux de Kickstarter provenant du financement participatif dans le passé. Les créateurs ont commencé à s’exprimer sur les réseaux sociaux presque immédiatement, fustigant la plate-forme pour de multiples raisons, notamment des problèmes liés à la sécurité et à l’impact environnemental.
Kickstarter, pour sa part, soutient que toute modification apportée à la plate-forme de financement participatif, vieille de dix ans, se fera de manière durable, y compris la mise en œuvre de ce qu’elle appelle une « chaîne de blocs négative en carbone ». Celo dit qu’il « compense » son empreinte carbone en plantant des arbres avec Project Wren. La compensation carbone est « un moyen d’équilibrer les échelles de la pollution », selon Vox, bien que ce ne soit pas le moyen le plus efficace de ralentir la crise climatique ; cela minimise les émissions. Certaines organisations, comme Greenpeace, appellent la compensation carbone « une distraction des vraies solutions au changement climatique ». Shim a également souligné la réponse de Kickstarter au contrecoup ; c’était comme si l’entreprise ignorait simplement les préoccupations des créateurs.
« Cela allait à l’encontre de la façon dont je les voyais en tant qu’entreprise, car j’adorais Kickstarter », a déclaré Shim. « Je n’ai jamais été maltraité par eux. Ils sont une grande raison pour laquelle je suis capable de faire du travail créatif pour gagner ma vie, mais en voyant cette réponse, j’ai eu l’impression que quelque chose de fondamental avait changé.
Et donc, Shim a créé son propre site Web conçu spécifiquement pour le financement participatif pour La reine des Neiges, en plus du Patreon qui aide à fournir une «base financière durable» pour leur travail. Shim utilise toujours les systèmes de SquareSpace et le traitement des paiements de Stripe, mais ils ont pris le temps de rechercher ces options et de trouver quelque chose avec lequel ils sont à l’aise.
Depuis l’annonce de Kickstarter, les créateurs ont commencé à créer un playbook pour quitter la plate-forme. Spike Trotman, un créateur indépendant de bandes dessinées, est une personne qui s’est éloignée de Kickstarter – et cela a fonctionné. Trotman a proposé le financement participatif pour Le livre de cuisine de Poorcraft sur Kickstarter et a déjà dépassé de 300 % l’objectif de financement participatif du livre de recettes. De même, les anciens créateurs de Zine Quest ont lancé un nouveau projet, s’éloignant lentement de Kickstarter. Le mois de Zine, qui est en cours actuellement, supprime progressivement Kickstarter – l’année prochaine, le financement participatif aura lieu hors site. D’autres créateurs se tournent vers différentes plateformes de financement participatif, Comme Chambres d’hôtes de Yazeba passer à IndieGoGo.
« Je pense que les gens oublient que beaucoup de ces truismes pour la plate-forme, qui sont spécifiques à la plate-forme, n’ont pas été faits parce qu’ils sont dans le manuel de Kickstarter », a déclaré Shim. « Ils sont devenus une pratique de facto parce que quelqu’un l’a essayé et cela a fonctionné. Diversifier les projets de financement participatif, diversifier les créatifs indépendants dans leurs domaines respectifs va aussi être quelqu’un qui essaie et ça marche.
Shim espère que La reine des NeigesLe succès potentiel de encouragera d’autres créateurs à faire les choses d’une manière qui leur convient. Pour Shim, il s’agit de tester un financement participatif qui fonctionne à un « rythme humain », sans suivi de progression en temps réel ni calendrier de campagne « qui maintient un rythme d’urgence rigoureux ». Cela signifie un meilleur équilibre entre vie professionnelle et vie privée pour Shim, avec la même stabilité que le financement participatif assure.
« Si le projet est bon et convaincant pour les gens, je crois vraiment que les créateurs indépendants peuvent le faire à leurs propres conditions, y compris s’ils veulent travailler avec une plate-forme », a déclaré Shim. « Ils peuvent également le faire à leurs propres conditions, car ils auront la possibilité de s’en aller et de le faire d’une manière différente. »