The Serpent Rogue: Comment vaincre le boss final

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  • Comment vaincre le voleur serpent

Une fois que vous atteignez le moulin à vent de l’autre côté du marais, la bataille décisive de Le voleur serpent commence. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous n’êtes probablement pas étranger à l’expérimentation jusqu’à ce que vous découvriez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, mais la bataille contre le Serpent Rogue lui-même est différente de tout défi auquel vous avez déjà été confronté.

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Si les attaques incessantes du boss final et son apparente invulnérabilité vous ont déconcerté, ce guide vous aidera à franchir la ligne d’arrivée. Vous êtes à la toute fin, alors n’abandonnez pas – le Serpent Rogue peut être battu, et nous sommes là pour vous dire comment.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Comment atteindre le moulin

Au nord de l’église se trouve le marais, une région dangereuse pleine de serpents venimeux et de grandes quantités de corruption. Au centre-nord de la carte se trouve un pont submergé qui mène au moulin, mais vous devrez le soulever car le gardien ne sait pas nager. Juste à l’est du pont se trouve un mécanisme de drainage, mais il manque des pièces. Vous devrez affronter des ennemis dangereux pour récupérer les trois engrenages nécessaires.

La première vitesse est trouvée à l’est du pont, au sommet d’une structure en bois. C’est le plus long à atteindre car c’est le plus éloigné de l’entrée du marais, donc n’essayez pas de récupérer cet équipement si la prochaine tempête de corruption est formée à plus de cinquante pour cent. Au dernier étage de la tour, vous trouverez le Clé des marais, qui est nécessaire pour récupérer les autres engrenages. Après avoir récupéré la clé, continuez à descendre les escaliers en face et utilisez-la pour déverrouiller la barrière. Derrière la serrure se trouve la première vitesse.

La clé des marais et les engrenages ne prennent pas de place dans votre inventaire, vous n’avez donc pas à vous soucier du poids supplémentaire. Ils sont plutôt ajoutés au modèle de personnage du gardien, avec la clé accrochée autour de son cou et les engrenages attachés à sa ceinture.

La deuxième vitesse

La deuxième vitesse est derrière la barrière verrouillée à l’ouest et légèrement au nord de l’entrée du marais. Il est protégé par une meute de goules dangereuses, certaines prêtes à se battre. Utilisez des potions pour invoquer vos propres partisans et bombardez les monstres de loin avec Dégâts ou alors Brûler potions. Une croix d’argent (en particulier une améliorée) peut aider à atténuer les dégâts que vous subissez des griffes des goules.

Une fois les goules vaincues, montez sur la crête au-dessus de leur camping. Il y a un grand nombre de pustules de corruption ici qui engendrera des serpents et des chiens corrompus lorsqu’ils éclateront. Méfiez-vous du spray empoisonné des serpents et essayez de vous en occuper avant de passer aux chiens. Au sommet de la crête se trouve une autre barrière protégeant le deuxième engrenage.

La troisième vitesse

Le troisième équipement se trouve dans le repaire de Dobhar-chu, dont l’entrée se trouve juste à l’est du campement des goules. Tu peux abaisser le pont jusqu’à la zone principale du marais près de l’endroit où vous avez récupéré le deuxième équipement, ou marchez simplement depuis l’entrée principale. Dobhar-chu frappe pour douze dégâts à chaque coup, et si vous êtes très malchanceux, vous pourriez en rencontrer plus d’un. Une stratégie recommandée consiste à utiliser n’importe quel skin de goule récupéré lors de la rencontre précédente avec des baies pour infuser plusieurs Créer une goule potions et laissez vos sbires prendre les coups du monstre.


Lorsque Dobhar-chu est vaincu (ou distrait assez longtemps pour que vous cherchiez), inspecter le bulles au milieu de l’étang pour trouver la troisième vitesse.

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Le moulin

Cette section contient des spoilers.

Utilisez les trois vitesses pour réparer le mécanisme de drainagepuis apportez quatre disciples humains pour le faire fonctionner. Puisqu’ils devront traverser le marais, il est recommandé que ces partisans soient bien équipés pour gérer les bêtes corrompues qui pourraient vous tendre une embuscade sur le chemin. Si vous avez besoin de recruter plus de followers, répondre aux demandes de potions à la maison pour collecter des fonds jusqu’à l’arrivée du prochain navire et recruter les meilleurs adeptes à bord.

Si vous n’avez pas l’argent pour recruter des suiveurs humains, vous pouvez transformer un suiveur d’animal ou de monstre en un en le frappant avec un Forme humaine potion, fabriquée avec une Mandragore et un Cheveux.

Lorsque le pont est levé, vous pouvez vous rendre au Moulin. Vos partisans retourneront au camp, car la dernière étape du voyage est celle que le gardien doit entreprendre seul.

Marchez le long du chemin, parler aux masques des gardiens précédents si tu choisis. En vous approchant du moulin, vous verrez Salomon entrer. Parlez-lui à l’intérieur et il vous proposera simplement de contenir la corruption au lieu de la nettoyer, car les gardiens cessent d’exister lorsque leur tâche de suppression de la corruption est terminée. Après son discours, Salomon est consumé par les vrilles de corruption.

Monte a l’étage jusqu’au dernier étage du Moulin. Au fur et à mesure de votre ascension, la corruption envahira les étages inférieurs, bloquant votre fuite. Au dernier étage, vous trouverez l’Étranger du puits à souhaits sur un balcon. Parlez-lui, et il vous supprimez tout votre inventaire mais donnez-vous l’épée de serpentune lame infusée de Sanctum qui est automatiquement équipée pour l’emplacement 1.

Utilisez l’épée de serpent pour attaquez les vrilles de corruption, dégageant un chemin pour vous permettre de retourner au premier étage. A l’endroit où Salomon a disparu, détruisez les vrilles pour révéler un trou dans le sol. Sautez dans pour déclencher le combat contre le boss final.

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Comment vaincre le voleur serpent

Dans la fosse ci-dessous, s’approcher de Salomon sur le précipice. Il se transformera en Serpent Rogue, un énorme monstre corrompu. Au début, vous ne pourrez rien faire d’autre que éviter ses attaques. Continuez à vous déplacer pour rester en dehors des cercles rouges lorsqu’ils apparaissent. Sprintez si vous le devez, gardez simplement un œil sur votre endurance. Les attaques de Salomon ne font pas beaucoup de dégâts individuellement, mais elles arrivent si rapidement qu’elles peuvent s’additionner facilement.

A la fin de chaque cycle d’attaques, Salomon inonder toute la fosse de cercles d’avertissement, de l’extérieur vers le centre. Déplacez-vous vers l’extérieur, en le chronométrant de manière à sortir d’un cercle qui est sur le point de frapper et dans celui qui vient de se terminer. Alternativement, vous pouvez simplement se tenir dans la lumière au milieu de la fosse et prenez le coup afin d’être en bonne position pour la suite.

Après la dernière masse d’attaques, un tentacule tombera du plafond au centre d’où vous êtes tombé pour la première fois. Frappez le tentacule avec l’épée de serpent – vous n’avez que quelques secondes, si vous ratez l’occasion vous devrez endurer un autre cycle d’attaques de zone. Le tentacule coupé deviendra un serpent corrompu, mais votre lame peut le terminer en un seul coup.


Une fois le serpent détruit, Salomon préparera un attaque énergétique massive c’est impossible à esquiver. Plutôt, faire face à Salomon et bloquer avec l’épée de serpent jusqu’à la fin de l’attaque.

À ce stade, le cœur du Serpent Rogue sera exposé. Fermer et jeter l’épée du serpent au cœur – cherchez-le à briller en rouge avant de lancer afin que vous sachiez que vous êtes sur la cible. Si vous réussissez à toucher le cœur, Salomon perdra un tiers de sa barre de santé et l’épée du serpent réapparaîtra entre vos mains.

Répétez ce processus trois fois – à chaque fois, le tentacule coupé sera faire apparaître un serpent supplémentaire alors soyez prêt à affronter plusieurs ennemis. Après avoir lancé l’épée serpent au cœur du voleur serpent pour la troisième fois, le monstre sera détruit et vous aurez terminé le jeu.

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Chloé Évoli

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