The Rogue: Prince of Persia Preview – Nous avons joué au Rogue-lite Prince Of Persia du co-développeur de Dead Cells

The Rogue: Prince of Persia Preview - Nous avons joué au Rogue-lite Prince Of Persia du co-développeur de Dead Cells

Quand j’ai eu la chance de tester The Rogue : Prince of Persia, je n’avais fait que regarder le générique défiler. Prince of Persia : La couronne perdue il y a quelques nuits. Avant cela, la dernière fois que j’ai vu le générique d’un nouveau jeu Prince of Persia, c’était en 2010 avec The Forgotten Sands. J’ai été surpris et heureux de jouer à un nouveau et excellent jeu Prince of Persia cette année, mais compte tenu du temps que j’ai dû attendre pour celui-là, je ne retenais pas mon souffle pour un autre – pas même le Remake des Sables du Temps J’attendais patiemment.

C’est-à-dire que cela a été incroyablement surprenant lorsqu’Ubisoft a contacté son nouveau rogue-lite Prince of Persia. Il ne s’agit pas d’un mode de Lost Crown ou d’un spin-off, comme je le pensais au départ, mais plutôt d’un tout nouveau jeu d’Evil Empire, le co-développeur de Cellules mortes. « C’est en fait une histoire totalement nouvelle et un nouvel univers, donc ce n’est pas lié aux jeux précédents », me dit le directeur artistique d’Evil Empire, Dylan Eurlings, lorsque je pose des questions sur le canon du jeu et sa relation avec les Princes qui l’ont précédé.

Mais cela ne veut pas dire que The Rogue n’a pas au moins quelques sorte de relation avec Lost Crown. « Nous avons vendu [The Rogue] pendant [Lost Crown’s] phase alpha », explique Lucie Dewagnier, directrice du jeu Evil Empire. « Depuis le début, nous étions en communication. Ils ont joué notre jeu, nous avons joué le leur. Dewagnier enchaîne avec des compliments à propos de Lost Crown. « Comme nous travaillions sur la même franchise, nous avions parfois les mêmes idées et les mêmes solutions aux problèmes », explique Dewagnier. « Il fallait communiquer pour éviter de prendre la même décision et de faire le même jeu. »

Lorsqu’on lui demande si nous obtenons trop de Prince of Persia, Dewagnier rit et répond : « Non, je pense qu’il n’y a pas trop de Prince of Persia. »

Bien qu’il ne soit peut-être pas canoniquement lié au passé Prince of Persias, j’ai demandé si nous pouvions nous attendre à des costumes à débloquer et à des objets comparables faisant référence aux jeux précédents. « Ce n’est pas dans le jeu pour le moment. Je ne peux pas dire que nous ne le ferons pas, mais je ne peux pas dire que nous le ferons », dit Dewagnier en riant. À ce stade, l’équipe semble concentrée sur la mise à disposition de la version à accès anticipé aux joueurs le 15 mai.

Jouer au voyou

The Rogue : Prince of Persia suit un prince qui a eu des pouvoirs de voyage dans le temps toute sa vie. Il a toujours eu un objet spécial qui le ramène au dernier endroit où il était vraiment en sécurité avant sa mort, et cela l’a rempli d’orgueil et d’un mépris total pour sa sécurité personnelle. Il s’avère que lorsque vous pouvez sauter de n’importe quelle hauteur et combattre n’importe qui sans vous soucier de votre mortalité, cela fait de vous un acrobate et un combattant assez redoutable. Malheureusement, sa personnalité téméraire et peu de compétences en matière de prévoyance stratégique ont attiré une armée d’invasion Hun et son roi Nogai, maniant la magie, et c’est là que ce prince (simplement appelé à nouveau le Prince) commence la partie.

J’ai rapidement compris les commandes de base de The Rogue, grâce à mon expérience avec Dead Cells. De manière complémentaire, les jeux se ressemblent. Sautant sur les ennemis d’en haut et balancer des épées semblent tous familiers, mais Le Prince est plus acrobatique que Le Prisonnier (un protagoniste également anonyme qui partage les trois premières lettres de son nom). Se balancer sur les bars et grimper sur les plates-formes ressemble à Dead Cells, mais c’est courir le long des murs qui semblent nouveaux pour le genre.

Le Prince court le long des murs depuis 2003, mais ici, la sensation est différente. S’il y a un mur en arrière-plan, vous pouvez le traverser en courant pour éviter les obstacles et accéder aux plates-formes hors de portée. Fonctionnellement, il ressemble à un double saut, mais il donne au mouvement du Prince une identité individuelle. C’est le genre de mécanique qui me manquera en jouant aux prochains jeux de plateforme 2D à l’avenir.

Evil Empire a expérimenté un autre élément mécanique de base de Sands of Time – le rembobinage du temps pour annuler les erreurs à court terme – mais a fait le choix difficile de le supprimer. « Ça a tout cassé – le rythme, le combat – alors on a décidé de s’en débarrasser », explique Dewagnier. « Et j’étais très triste parce que c’était, pour moi, la chose la plus complexe que j’ai faite techniquement, en tant que programmeur. » Cela n’a pas servi le jeu, donc il a fallu y aller. « Parfois, quelque chose fonctionne. Parfois, quelque chose ne fonctionne pas. Et vous ne voulez pas tomber dans l’erreur des coûts irrécupérables et conserver quelque chose simplement parce que. »

Le combat dans son ensemble est gérable. Sur une manette Xbox, j’ai utilisé le bouton B pour esquiver les ennemis, le bouton Y pour les chasser et le bouton X pour une attaque standard familière. Le Prince dispose également d’une arme à distance à usage limité. Je ne me suis pas trop appuyé sur cette mécanique, mais j’ai trouvé un objet semblable à un boomerang qui était plus satisfaisant à utiliser que l’arc et la flèche de départ.

Parallèlement aux combats ennemis, j’ai également trouvé quelques salles qui constituaient uniquement des défis de plateforme, et ce sont des points forts. Esquiver de justesse les lames tournantes et les fosses à pointes en utilisant la capacité de course sur les murs du Prince était une sensation agréable, et je suis certain que je poursuivrai avec impatience ces salles de défi chaque fois qu’elles apparaîtront.

Comme on pouvait s’y attendre, le boss final m’a détruit. Je n’ai reçu que quelques coups avant que cela me tue et me renvoie à ce qui semblait être la nuit précédente, où je traînais près d’un feu de camp avec l’un des villageois. Jusque-là, je m’étais bien amusé, mais le patron était un rappel brutal du défi que je connaissais dans Dead Cells. Prince of Persia est peut-être connu et potentiellement attrayant pour un public plus large que Dead Cells, mais Evil Empire ne recule pas face aux difficultés. « Nous n’essayons pas de rendre le jeu plus facile. Nous essayons de le rendre accessible », explique Dewagnier. Le défi est nécessaire pour encourager ce sentiment de croissance constante. Lorsqu’on lui demande si des mises à niveau permanentes seront disponibles, Dewagnier répond : « C’est quelque chose sur lequel nous travaillons toujours. Quelque chose sur lequel nous voulons travailler avec la communauté.

Lors d’une course ultérieure, je suis tombé sur un autre habitant sympathique qui partageait avec le prince des informations sur un nouvel endroit où les Huns se rassemblaient. Je n’ai pas pu approfondir le sujet, mais découvrir des gens comme celui-ci dans le monde récompense de nouvelles options de chemin à tenter lors des courses de suivi.

J’avais hâte de tenter une autre exécution à la fin de ma session de démonstration avant que mon accès en ligne à la version ne soit disponible. insensiblement révoqué par les responsables. J’ai accepté le timing de mon accès, mais j’étais quand même triste de le voir disparaître, ce qui augure bien pour sa sortie initiale à venir. Je veux jouer davantage, ce qui m’a un peu surpris compte tenu de la date à laquelle j’ai terminé Lost Crown. Je n’étais pas sûr d’être prêt à me lancer dans un autre jeu Prince of Persia en 2D, mais The Rogue a sa propre identité, son genre et son style. Nous pourrons tous commencer à tenter nos propres courses lorsque le jeu entrera en accès anticipé sur Steam le 15 mai, ce qui, naturellement (mais quelque peu décevant), ne représentera pas le récit complet du jeu. « Vous verrez le premier acte de l’histoire. Nous avons prévu trois actes», précise Dewagnier.

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