Je n’ai pas vu venir The Rogue Prince of Persia. Et même si je ne peux parler avec certitude pour personne d’autre que moi-même, je ne suis pas sûr que beaucoup d’autres l’aient fait non plus.
Développé par Evil Empire, co-créateur de Dead Cells, en partenariat avec Ubisoft, The Rogue Prince of Persia est une approche roguelike super stylisée de la série vieille de 35 ans qui se concentre sur les combats serrés, les plates-formes serrées et les mécanismes de traversée serrés. Ayant maintenant joué à une version préliminaire en développement pendant environ 45 minutes, je pense que tous ceux qui aiment les roguelikes, Dead Cells et même la vieille école de Prince of Persia seront chez eux ici. je ne suis toujours pas sûr de pourquoi il s’agit d’un jeu Prince of Persia, mais nous l’explorerons plus bas dans la page.
Pratique
Parlons d’abord de The Rogue Prince of Persia en mouvement. Tout comme son prédécesseur spirituel Dead Cells, The Rogue Prince of Persia se contrôle comme dans un rêve. Selon ses créateurs, recréer la mécanique de course sur les murs emblématique de la trilogie 3D de la série – Les Sables du Temps (2003), Warrior Within (2004) et The Two Thrones (2005) – était important, et son interprétation nuancée dans ce cadre était importante. le paysage bidimensionnel du jeu est brillant. Facile à apprendre mais (j’en suis sûr) difficile à maîtriser, maintenir L2/LT vous permet de grimper ou de vous précipiter le long des murs, mais uniquement lorsqu’il y a un décor en arrière-plan immédiatement derrière le joueur. Des cordes, des rebords, des mâts de drapeau et bien plus encore facilitent la traversée, ce qui signifie que se déplacer, explorer, chasser le trésor et prendre le dessus sur les ennemis est différent à chaque fois.
Côté histoire, le principe est assez simple. Vous incarnez le Prince, fils du roi Peroz, et devez débarrasser Ctésiphon des envahisseurs Huns – un groupe impitoyablement brutal qui se trouve également être des maîtres de la magie chamanique. En utilisant le voyage dans le temps, et en adhérant ainsi au format multi-runs du genre roguelike, le Prince est capable d’éviter la mort permanente et de continuer à se jeter encore et encore dans une guerre d’endurance contre ses ennemis.
Au combat, une gamme familière d’attaques légères et lourdes, de coups de pied, de coups de poing et d’esquives constituent les choix de base sur le pied avant de The Rogue Prince of Persia, tandis que les attaques primaires et secondaires peuvent être mélangées et assorties selon le moment. Lors d’une rencontre particulièrement difficile, j’ai sauté d’une haute plate-forme dans une bande de voyous avec un coup de poing au sol. Alors qu’ils luttaient pour se relever, j’ai donné un coup de pied à un ennemi à ma droite, qui à son tour a renversé son compagnon. En un éclair, je me suis déplacé vers ma gauche et j’ai fait de même avec trois autres, qui, comme des dominos, sont tombés les uns sur les autres avant de décocher quelques tirs de flèches au bon moment avec mon arc, faisant finalement tomber mes agresseurs dans un piège mural à pointes. Cela m’a donné une petite fenêtre pour revenir sur la première paire de délinquants qui étaient désormais beaucoup plus faciles à vaincre avec une volée de poings et de pieds dans une bagarre 2 contre 1.
Dans la courte partie de The Rogue Prince of Persia que j’ai pu goûter, je me suis frayé un chemin à travers trois niveaux distincts, chacun avec son propre décor, ses magasins, ses dilemmes environnementaux et ses types d’ennemis. Cela constituait une partie, selon le cadre roguelike habituel, où la mort m’a renvoyé dans un camp en forme de hub qui m’a permis de me rassembler, d’acheter des objets de restauration et d’améliorer mes armes avant de repartir pour réessayer. À leur mort, les ennemis répandent des pièces qui peuvent être utilisées sur le terrain pour récupérer des armes et des objets de santé supplémentaires.
À l’extrémité opposée de chaque course se tenait un boss de fin de zone nommé Berude, une brute imposante avec un casque en forme de crâne de bélier dont la force et les attaques semblables à des ondes de choc n’étaient pas à prendre en compte. Incapable d’esquiver de manière fiable son attaque à distance lors de mes premières tentatives, j’ai finalement J’ai compris que courir sur le mur était la clé – utiliser l’environnement pour escalader le boss avant de lancer quelques frappes préventives. Chaque fois qu’il se retournait vers moi, je recommençais simplement le processus jusqu’à ce que sa barre de santé soit vidée.
Tout neuf
Tout ce qui précède est superbe, ce qui témoigne pleinement de la compréhension astucieuse d’Evil Empire de ce qui anime le genre roguelike. Evil Empire est parmi les meilleurs dans ce qu’il fait, et partage à nouveau le développement avec Motion Twin sur leur prochain Dead Cells: Return to Castlevania. Avec Motion Twin travaillant également sur Windblown, Evil Empire se concentre par ailleurs carrément sur The Rogue Prince of Persia, mais je ne suis pas sûr que ce jeu besoins être un jeu Prince of Persia. Cela ne me pose aucun problème, mais alors qu’Ubisoft continue de rétablir la marque PoP, The Rogue Prince of Prince semble être une émanation improbable, peut-être même étrange, alors que les joueurs continuent d’attendre les remakes tant promis de la trilogie 3D. .
Quand Ubisoft a annoncé Prince of Persia: The Lost Crown au Summer Game Fest l’année dernière, j’étais convaincu que l’approche metroidvania d’Ubisoft Montpellier sur la franchise durable servirait de tremplin vers le remake très attendu des Sables du Temps. Comme vous l’avez peut-être lu dans notre critique de Prince of Persia : The Lost Crown, j’ai été agréablement surpris par l’ampleur de ce jeu car il a contribué à rétablir la marque PoP auprès d’un public moderne – même si je suis resté convaincu que Prince of Persia est le mieux adapté à l’action. -aventure.
Étant donné à quel point les genres metroidvania et roguelike peuvent jouer à leur juste valeur – dans ce cas avec un défilement latéral 2D, des plates-formes, des énigmes environnementales et des tas de combats au corps à corps – The Lost Crown et The Rogue Prince of Persia, bien que visuellement distincts, sentir assez similaire, du moins en principe. En tant que tel, je ne suis pas sûr que nous nécessaire un jeu roguelike dans le panthéon de Prince of Persia à ce moment précis. Pourtant, tout cela étant dit, si quelqu’un devait se voir confier la responsabilité de le faire, je ne pense pas qu’il y ait quelqu’un de mieux adapté qu’Evil Empire, à part Motion Twin.
Et donc ma dernière impression d’adieu de The Rogue Prince of Persia après mon court passage avec lui est celle du désir. Pour moi, il s’agit peut-être d’une offre improbable dans le grand schéma de la série de 35 ans, mais elle semble néanmoins bonne avec toutes les caractéristiques d’un roguelike solide et prometteur.
The Rogue Prince of Persia entre dans l’initiative d’accès anticipé de Steam le 14 mai, avec une sortie sur d’autres plateformes à suivre ultérieurement.
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