The Rogue Prince of Persia est une première ébauche décente avec un mauvais timing

The Rogue Prince of Persia est une première ébauche décente avec un mauvais timing

Pour une histoire sur quelqu’un qui peut tromper le temps, le timing de Le prince voyou de Perse on ne pourrait pas être plus malheureux.

Au milieu de la sortie de Prince of Persia : La couronne perdue en janvier de cette année, ainsi que le lancement surprise beaucoup plus récent du phénomène roguelite Hadès 2 dans Steam Early Access – ce dernier ayant en fait amené le développeur Evil Empire à retarder la sortie originale de ce jeu le 14 mai – Voyou se retrouve sur un terrain inégal. Ce qui aurait pu être un spin-off nouveau et prometteur pour une franchise en sommeil depuis des années doit désormais partager injustement la vedette, face à des attentes exorbitantes et à des comparaisons inévitables non seulement avec ses pairs environnants, mais aussi avec le propre héritage du studio en tant qu’équipe de support. pour Cellules mortes.

Sorti sur Steam Early Access le 27 mai Le prince voyou de Perse marie la franchise populaire d’Ubisoft avec la connaissance institutionnelle d’Evil Empire autour du genre roguelite. Dans le roguelite 2D, la Perse est attaquée par une armée de Huns, un groupe nomade maniant la magie noire. Grâce à un artefact en sa possession, le prince peut voyager dans le temps chaque fois qu’il est sur le point de mourir, prêt à se lancer dans une nouvelle tentative pour arrêter l’invasion.

Image : Empire du Mal/Ubisoft

Au cours du didacticiel, il ne faut pas longtemps pour voir comment Evil Empire saupoudre le style de Prince of Persia dans un jeu de plateforme d’action réduit. Lorsque vous parcourez une série de biomes 2D générés de manière procédurale, vous êtes libre de parcourir les murs horizontalement et verticalement sur n’importe quelle structure appropriée en arrière-plan. Vous pouvez également sauter par-dessus les ennemis (oui, cela a été inspiré par Le Sables du temps), effectuez un coup de pied et effectuez une attaque en piqué depuis les airs – ce qui n’est pas aussi agressif que Cellules mortes‘ livre moulu, mais cela semble toujours assez satisfaisant.

Chacune de ces actions a un objectif mécanique simple avec des avantages supplémentaires si elle est utilisée dans le bon scénario. Le coup de pied est idéal pour interrompre les attaques ou simplement pour projeter quelqu’un vers le piège ou la falaise la plus proche. Il peut également étourdir les ennemis s’ils heurtent un mur ou un compatriote Hun, produisant un effet d’entraînement. Si la deuxième cible possède un bouclier et est touchée, cette action supprime automatiquement ce bouclier ; la même chose peut être accomplie avec l’attaque en plongée. Une fois habitué aux actions acrobatiques du Prince, passer d’un point A à un point B dans un biome ressemble à un parcours d’obstacles accéléré.

C’est donc dommage que Le prince voyou de Perse n’offre pas beaucoup de défi une fois que vous maîtrisez ces mouvements. Il existe des sections de plateforme qui rappellent les racines de la franchise, mais elles ne nécessitent pas une précision parfaite. Les ennemis semblent souvent désavantagés lors de la traversée du Prince. Vers la fin de ma partie avec la version actuelle, j’ai pu rester intact pendant presque toute la durée d’une partie. Arriver à ce point semble gratifiant. Cependant, la version actuelle de l’accès anticipé rend ce frisson de courte durée.

Le prince du Rogue Prince of Persia glisse sur un plan incliné vers un lit de pointes.

Image : Empire du Mal/Ubisoft

Au cours de la première semaine de sortie, six biomes et deux boss sont disponibles. Il m’a fallu six heures pour atteindre la « fin » de la version actuelle, et tout s’est arrêté net une fois que je l’ai fait. L’oasis dans laquelle le Prince retourne après chaque mort sert de plaque tournante pour débloquer des objets pour les courses suivantes, ainsi que pour discuter occasionnellement avec les personnages. Une fois que j’ai vaincu le deuxième boss, ils ont tous cessé de proposer des conversations. Il existe ce qu’on appelle une carte mentale qui enregistre les détails clés de l’histoire, cartographiant progressivement une sorte de tableau de détective. Les premières impressions de cette mécanique semblent prometteuses, surtout lorsqu’un « indice » vous amène à emprunter un itinéraire différent juste pour parler à un PNJ spécifique et débloquer un objet pour progresser – une méthode intéressante pour fournir une structure narrative à un roguelite. Mais avec seulement quelques événements disponibles pour le moment, cela ressemble encore à une première ébauche.

Le même sentiment résume mon expérience avec Le prince voyou de Perse dans son ensemble. Même Evil Empire l’a reconnu dans les 24 heures suivant le lancement, en réponse aux commentaires de la communauté. « Nous ne sommes pas ici pour faire une dernière vérification sur un jeu terminé à 90 % et remplacer certaines illustrations », lit-on dans un article Steam du studio, « nous ne sommes pas non plus un jeu fini avec des années de support post-1.0. Notre plan est de doubler au moins la quantité de contenu du jeu, en fournissant des mises à jour hebdomadaires du contenu dans le cadre desquelles nous travaillons en étroite collaboration avec la communauté.

Quand j’ai révisé Pas de repos pour les méchants plus tôt cette année, j’ai été surpris par ce qui est considéré comme un « travail en cours » dans Steam Early Access, car la version était suffisamment grande pour être déjà sa propre chose. Voyou a une portée beaucoup plus petite et a eu un temps de développement nettement plus court. Mais les fondations sont déjà là. Je ne peux m’empêcher de me demander si, mis à part le modèle autour duquel il est construit, Voyou a été publié plus tôt qu’il n’aurait dû l’être. Je ne vois pas en quoi la production de mises à jour hebdomadaires, qu’Evil Empire considère comme une « expérience », est la réponse pour répondre aux attentes.

Le prince du Rogue Prince of Persia se tient à l’intérieur d’un étrange engin et se dit : « Je sens quelque chose de brûlé ! »

Image : Empire du Mal/Ubisoft

Le deuxième spin-off de Prince of Persia de 2024 est criblé de fantômes. Dans une interview avec Edge Magazine, republiée par GamesRadar, la directrice du jeu Lucie Dewagnier a déclaré qu’Evil Empire « devait changer les choses » en raison de La couronne perdue. Selon Game Informer, les deux équipes étaient en contact dès le début pour éviter de « prendre la même décision et de faire le même jeu » tout au long du développement.

Malgré cette ligne de communication ouverte entre les équipes, il existe encore des similitudes indéniables entre Voyou et La couronne perdue. Les deux jeux partageaient la même mission conceptuelle : un spin-off qui réveillerait le nom de Prince of Persia de son sommeil, en particulier avec le Sables du temps refaire toujours MIA. Il se trouve également qu’il s’agit de jeux de plateforme d’action 2D dans une année qui en compte beaucoup (Ultros, Moulin à poivre, Neuf Sols, et plus). C’est un scénario différent de celui qui entoure Cadence d’Hyrulepar exemple, une spin-off du Crypte du NecroDancer studio qui a quand même réussi à se démarquer et à avoir une période phare avant La Légende de Zelda : Link’s Awakening a été libéré trois mois plus tard.

De même, les piqûres Voyou contre Hadès 2 – une suite qui a déjà plus d’environnements, d’ennemis et de personnages doublés en accès anticipé que la version complète du premier jeu lors du lancement de sa version 1.0 – est pour le moins une comparaison inégale. Et pourtant, Evil Empire a retardé son jeu à la lumière de Hadès 2la libération.

Le prince du Rogue Prince of Persia bondit en arrière pour s'éloigner d'un ennemi en brandissant sa lance.

Image : Empire du Mal/Ubisoft

Ensuite, il y a l’héritage d’Evil Empire en tant que studio. Peu de gens se souviennent du début de Cellules mortes en accès anticipé en 2017, avec seulement une poignée de biomes et de mécanismes encore en phase de conception. Au lieu de cela, les attentes concernant Le prince voyou de Perse sont assombris par le présent, avec Cellules mortes les fans imaginant le hit roguelite entièrement formé qui s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires. Sept ans plus tard, le genre roguelite dans son ensemble semble être arrivé à un point de saturation, ce qui n’aide pas. Trois jeux propriétaires Sony — Retour, Dieu de la guerre Ragnarök : Valhallaet Le dernier d’entre nous, partie 2 remasterisé — ont apporté leur propre touche au genre, alors qu’un nombre croissant de studios misent sur les suites (voir Tuez la flèche, Donjon le plus sombreet Splendeurpour n’en nommer que quelques-uns) plutôt que de nouveaux jeux.

Dire qu’Evil Empire fait face à des probabilités défavorables serait un euphémisme. Après mon peu de temps avec son nouveau roguelite, j’ai toujours hâte de voir où Voyou ça part d’ici. Je suis intrigué de voir comment ses idées prometteuses sont développées, quel que soit le nombre d’autres titres de ce genre sortis avant la sortie de sa version 1.0. Espérons simplement qu’Ubisoft ne lancera pas un autre jeu Prince of Persia la même année.

Le prince voyou de Perse est sorti en accès anticipé le 27 mai sur PC Windows. Le jeu a été joué sur PC en utilisant un code de téléchargement fourni par Evil Empire. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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