The Rally Point: This Is The President est léger sur la stratégie, mais nouveau avec elle

The Rally Point: This Is The President est léger sur la stratégie, mais nouveau avec elle

This Is The President est un jeu qui, à mi-chemin, m’a fait craindre qu’il ne soit pas vraiment considéré comme un jeu de stratégie. Comme vous vous en doutez, il s’agit d’être le président des États-Unis et de prendre de nombreuses décisions concernant la gestion du pays et d’essayer de ne pas devenir trop impopulaire. Mais c’est beaucoup plus proche de la fiction interactive que d’une simulation, avec une intrigue principale dont les exigences, si elles échouent, mettront instantanément fin au jeu.

Cela m’a cependant amené à réfléchir à ce que signifie exactement « jeu de stratégie politique ».

La première chose intéressante à propos de This Is The President est que votre objectif n’est pas d’être réélu ou de bien diriger le pays. Votre premier acte est un discours de victoire que vous construisez phrase par phrase à partir d’une poignée d’options légèrement ramifiées, pour lesquelles vous n’avez aucun contexte. Ce qui semble être une faille se révèle alors comme un sous-texte lorsque votre épouse vous prend à part et confirme vos véritables motivations : obtenir l’immunité de poursuites en faisant adopter à tout prix un amendement à la Constitution. Vous êtes un énorme escroc, même selon les normes présidentielles, et peu importe ce que vous promettez ou réalisez ou laissez à tout le monde le soin de s’occuper, tant que vous obtenez cet amendement.

Si vous ne saviez toujours pas à quel point le jeu était sérieux, il ne vous faudra pas longtemps avant d’être invité à une comédie musicale par une vieille connaissance. La cinématique qui joue pour cela était un délice si déconcertant que je suis tenté de recommander le jeu juste pour que vous puissiez en faire l’expérience par vous-même. Il suffit de dire que les options de dialogue par la suite incluent le rejet du tout comme délirant et l’aveu à votre femme que l’intrigue de la pièce est une histoire vraie, donnant rétroactivement à votre personnage un passé scandaleux que vous pouvez tenter de dissimuler, entre autres. possibilités, demander à votre informaticien de faire exploser le dramaturge avec un drone.

C’est rafraîchissant de voir un travail sur des politiciens américains qui ne les traitent pas avec révérence, mais comme des figures banales dans un système intrinsèquement corrompu

Ce n’est pas un jeu à prendre entièrement pour argent comptant. Et contre mes suppositions, ça marche. Il est rafraîchissant de voir une œuvre sur des politiciens américains qui ne les traitent pas avec révérence, mais comme des figures banales dans un système intrinsèquement corrompu, un peu comme le tristement jamais suivi Shape Of America. L’intrigue a suffisamment de légèreté pour vous empêcher d’agoniser sur des décisions. Surtout une fois qu’il vous dit, un peu trop loin, que vous pouvez rejouer un mois à tout moment. Ce n’est pas aussi utile qu’une fonction de sauvegarde complète, mais c’est suffisant pour éviter de gâcher votre course avec un seul clic ou une mauvaise décision. Il maintient l’histoire et vos pensées en mouvement, toujours concentrés sur cet objectif unique et très tangible.

Chaque mois, vous êtes confronté à un certain nombre d’événements et devez les résoudre par le biais de choix de dialogue pour la plupart des événements centraux et en ordonnant à votre personnel personnel d’effectuer les tâches qui, selon vous, vous aideront. Chaque événement en personnel vous demande de choisir un ou plusieurs membres du personnel à amener, et ils vous proposeront des solutions possibles qui correspondent à leur expertise et leur personnalité. Tout comme Hidden Agenda, vous devez compter sur votre personnel pour proposer des propositions, donc mon hacker a joué un rôle déterminant dans la recherche d’une personne disparue à partir des données récupérées. Mais lorsqu’il s’agissait de faire diversion en public, le mieux qu’il ait pu imaginer était de « présenter une conférence à distance gratuite sur l’analyse des données à proximité », tandis que l’avocat, excellent en matière de procédure et de paperasse, a suggéré de menacer un tas de sans-abri. avec un procès.

Une fois qu’un événement commence, vous pouvez souvent recruter une personne supplémentaire pour une expertise plus pertinente. C’est un bon moyen d’atténuer ce problème courant dans les jeux où vous ne disposez pas de suffisamment d’informations pour juger de ce à quoi vous devez vous engager jusqu’à ce que vous soyez pris en embuscade par une surprise ou que l’un de vos collaborateurs vous laisse tomber. Il vend également le cadre, comme vous pouvez facilement imaginer les appels téléphoniques précipités et les trajets en taxi en colère et les cabrioles de Malcolm Tucker. Il y a cependant un coût à cela, qui varie selon les personnages. Ma star des relations publiques, corrompue et avare, connaît néanmoins sa valeur et exige une augmentation pour cela, tandis qu’une autre suggérera que vous lui en devez une sur toute la ligne. Les rédiger à la dernière minute les stresse aussi, plus que si vous les aviez appelés au début mais que vous ne les aviez jamais utilisés.

Le stress est un système central en fait, car tout ce que votre personnel fait les use, limitant ce que vous pouvez accomplir au cours d’un mois. Il diminue lorsqu’ils obtiennent des vacances ou des avantages coûteux, et augmente en quantités variables lorsque vous vous appuyez sur eux lors d’événements. Il n’y a pas de corrélation directe entre le coût du stress d’une action et son efficacité, ce qui en fait un jeu de jugement et de raisonnement plutôt que de calcul. Le stress peut augmenter ou diminuer passivement en fonction de la personne que vous avez nommée à chaque bureau officiel, ce qui modifiera également le revenu ou l’opinion publique au fil du temps, encore une fois en fonction de l’individu.

L’argent est important, mais votre principale ressource est votre personnel, et la moitié du jeu consiste à les garder occupés, les garder reposés et prêts à faire face aux problèmes, et, espérons-le, ne les laisser qu’occasionnellement s’épuiser.

Le personnel réagit même au burn-out de différentes manières. Un personnage n’a rien demandé lorsque je l’ai recruté dans un événement, mais a dit qu’il avait l’impression que le reste de l’équipe ne l’aimait pas et m’a demandé si j’étais sûr de vouloir qu’il vienne. Là où mon attaché de presse véreux peut être payé pour s’épuiser, ce type ne demande rien à la place, mais fait des commentaires qui m’inquiètent pour son bien-être mental. Bien sûr, mécaniquement, il serait logique de le serrer davantage car son travail supplémentaire est « gratuit ». Mais c’est là que vous touchez cette ligne, n’est-ce pas ? C’est une ligne sur laquelle vivait le génial Suzerain, entre simulation et histoire. Et c’est là qu’un moment de personnage dans un jeu riche en narration et à faible simulation illustre quelque chose que beaucoup de polsims négligent. Gens.

This Is The President repose bien plus sur la narration que sur la simulation, même par rapport à Suzerain, qui était plus une fiction interactive qu’un jeu de stratégie. Mais à certains égards, je pensais plus stratégiquement qu’à la fois, et dans un très simulation mécanique comme The Political Process. Dans le premier cas, j’essayais de faire ce qu’il fallait et de faire confiance aux bonnes personnes. Dans ce dernier, aussi excellent soit-il, je pensais souvent aux chiffres. Il en était de même pour les ministres du Shadow President, ou Democracy. Quelle que soit leur façade, lorsque les jeux politiques se concentrent si fortement sur les systèmes et la simulation, les personnes qui s’y trouvent deviennent de simples machines dont vous pouvez mathématiquement tirer une efficacité maximale. Bien qu’ils, ou, disons, Crusader Kings 3, puissent générer des récits, ceux-ci ont tendance à venir après le fait et ne servent pas vraiment l’élément stratégique, ni ne sont servis par celui-ci.

This Is The President, en revanche, est un jeu de stratégie sur la gestion du personnel en tant que personnages au service d’une histoire. C’est quelque chose que tout jeu politique devrait sûrement centrer autant que les données brutes. La politique est, par sa nature même, aussi imprévisible que la vie elle-même. Bien sûr, les grands traits restent les mêmes dans la plupart des cultures et des époques. Il y a des modèles. Mais les détails ne sont pas les mêmes. Et une vie en politique n’est sûrement guère plus qu’un barrage de détails 24h/24 et 7j/7. Faire de cela un défi stratégique est le véritable problème qu’un concepteur de jeux politiques doit résoudre, sans couvrir davantage de thématiques ni modéliser davantage de systèmes.

Le coût dans ce cas est que, encore plus que les nombreux secrets et intrigues secondaires et événements secondaires de Suzerain, This Is The President ne peut fournir qu’un certain nombre de permutations de son intrigue principale. Vous pouvez déformer cette intrigue ici et là dans les dialogues, en complétant un peu votre histoire. Il y a un soupçon de quelque chose comme 80 jours en ce sens que cela vous encourage en quelque sorte à opter pour des options qui sont évidemment une idée terrible juste pour voir ce qui se passe. Ou peut-être se compare-t-il mieux, étrangement, à Skyward Collapse, un jeu que j’ai seulement apprécié lorsque j’ai réalisé que vous n’étiez pas censé être prudent et sensé, mais escalader joyeusement et souvent essayer de faire face aux conséquences en spirale. Mais tu es toujours le même escroc.

Jouer cette personne explicitement tordue est étrangement libérateur, car le jeu ne suppose jamais que les actions de votre président reflètent quoi que ce soit sur vous en tant que personne. Tout ce qui est immoral ou incohérent n’est qu’un moyen pour parvenir à une fin. Qu’il s’agisse de la voie sûre pour collecter suffisamment d’argent et de matériel pour soudoyer et faire chanter votre législation, ou d’accepter tout changement radical dans le but de faire pression sur la Cour suprême par le biais d’une opinion publique écrasante. Ou voulez-vous même changer d’avis et faire l’effort d’être un vrai bon chef d’État ?

Votre Prez ou PM moyen poursuit de hautes fonctions pour diverses combinaisons de cupidité, de sociopathie et de mégalomanie, et celui-ci ne veut rien de plus qu’une carte de sortie de prison gratuite. Mais puisque vous n’avez pas d’autre agenda et aucun intérêt à rester en poste, il est possible d’accepter votre arrestation imminente et de faire du bien avant de partir. J’étais prêt à frapper durement beaucoup de grandes cibles pour gagner le soutien du public et la pure nouveauté d’un président qui n’a pas peur d’appeler la NRA de méchants bâtards de tueurs de masse. Mais aussi totalement disposé à solliciter un pot-de-vin occasionnel ou à investir dans un stratagème sournois ou douze pour le profit. Je dois obtenir cet argent de pot-de-vin. Les yeux sur le prix et tout ça.

J’ai apprécié This Is The President. C’est un cas limite en ce qui concerne la stratégie, mais cela me rend optimiste quant à la direction que pourraient prendre les jeux de stratégie politique au cours des prochaines années. Pendant la majeure partie de ma vie, cela a été des sélections minces, avec une impression de feuille de calcul très sèche et une concentration disproportionnée sur les élections. Je pense qu’il y a beaucoup de place pour des plats plus imaginatifs, avec plus d’exploration de la narration et du gouvernement en tant qu’interaction dramatique entre le personnel et le politique. Et si rien d’autre, c’est tout un exploit de dépeindre un criminel pur et simple au pouvoir de nos jours sans se sentir déprimant d’exactitude.

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