Il y a quelques semaines, j’ai eu l’occasion de prévisualiser The Quarry et de partager mes réflexions sur le début du jeu. Après m’être beaucoup amusé avec, j’ai affirmé avec audace que The Quarry pourrait être le meilleur titre de Supermassive Games depuis Until Dawn, la première sortie majeure du studio en 2015.
Puis, quand j’ai finalement réussi à terminer les choses et à régler mes problèmes dans Hackett’s Quarry, j’ai réalisé que même si Until Dawn règne toujours en maître, cela ne signifie pas que The Quarry ne peut pas faire peur comme s’il s’agissait de guimauves sur un coller.
The Quarry est – en aucun cas – un mauvais jeu. Il y a de nombreux moments de maladresse animée et de jank général qui peuvent vous sortir d’un moment autrement sérieusement immersif, mais à part cela, Hackett’s Quarry bouillonne de plaisir foutu (pour vous, mais pas tellement pour l’un des personnages impliqué). Parfois, les personnages parlent trop ou s’attardent sans grâce à ne rien faire trop longtemps, bien que The Quarry reste un jeu fort avec une histoire d’horreur passionnante à raconter, si vous choisissez judicieusement.
Au premier plan de The Quarry se trouve un groupe de moniteurs de camp, coincés au camp pour la nuit après que leur voiture tombe en panne. Heureusement, le camp est terminé et tous les enfants sont déjà rentrés à la maison. Même Chris Hackett lui-même s’enfuit, donnant aux adolescents un avertissement et un seul avertissement : rester à l’intérieur jusqu’au matin.
Cependant, les adolescents seront des adolescents et il s’agit d’un scénario de film d’horreur classique, alors les conseillers décident évidemment d’organiser un feu de joie et de jouer une bonne action ou vérité à l’ancienne. En fait, pendant la majeure partie du jeu, bon nombre de ces personnages semblent vouloir tout faire sauf entrer à l’intérieur, même lorsque le danger est imminent.
La carrière apprend de ses prédécesseurs, mais fait également un pas en arrière
La carrière se compose de divers chemins que les joueurs peuvent parcourir, qui sont tous indiqués au fur et à mesure qu’ils se produisent. Qu’il s’agisse de choisir d’ouvrir une porte illusoire ou si la fête a besoin de feux d’artifice, vos décisions dictent l’histoire au fur et à mesure qu’elle se déroule, ainsi que la façon dont les personnages se sentent les uns envers les autres.
En plus de choisir comment les personnages interagissent les uns avec les autres ou quel itinéraire suivre dans votre voyage, les frôlements de danger consistent souvent en divers événements rapides. Si vous avez joué à Until Dawn ou à un épisode de The Dark Pictures Anthology, vous serez déjà familiarisé avec ces invites.
Chaque fois qu’une action se produit et que le temps presse, des invites rapides et aléatoires apparaissent généralement. Répondre à ceux-ci de manière opportune et précise assurera souvent la sécurité de vos personnages, mais manquer un seul QTE peut entraîner une chute fatidique et donc la mort.
Ces mécanismes de jeu sont entrelacés avec de nouveaux, montrant assez explicitement comment The Quarry a appris diverses leçons des contes d’horreur interactifs qui l’ont précédé. Bénéficiant de 186 fins après que certains joueurs aient estimé que les décisions d’Until Dawn n’étaient pas assez percutantes, le jeu introduit également des interruptions pour vous éviter des conversations inconfortables, et un mécanisme de rembobinage de la mort que j’ai certainement accueilli à bras ouverts.
Les joueurs utilisant Death Rewind auront d’abord trois vies, chacune diminuant à mesure que vous ressuscitez un conseiller d’entre les morts. J’ai, d’une manière ou d’une autre, utilisé les trois miens sur le même conseiller, trois fois de suite, ce qui a rapidement rendu le mécanicien superflu.
Bien que ce soit ma faute, et je l’utiliserai un peu plus attentivement lors de ma prochaine pièce. Quoi qu’il en soit, il est rafraîchissant d’avoir la possibilité de revenir en arrière et de revenir sur vos pas et de corriger vos erreurs, tout en restant tactique quant au moment et à l’endroit où utiliser la fonction.
Entre ces moments de combat ou de fuite, les scènes sont généralement composées de personnages essayant d’aller au fond de ce qui se passe. Cependant, parfois, on vous accorde les rênes et vous pourrez contrôler librement votre personnage. Je ne serai ni le premier ni le dernier à le dire, mais marcher dans ces jeux est insupportable.
Je garde l’espoir que Supermassive Games puisse, un jour, rendre la marche dans leurs jeux soit un peu plus rapide, soit du moins moins rigide que la rigidité cadavérique. Pour des personnages aussi dynamiques qui se battent pour leur vie, ils ne sont certainement pas pressés d’aller n’importe où, la plupart du temps.
Vous n’avez pas d’autre choix que de profiter des environs, et Hackett’s Quarry est plutôt pittoresque
Lorsque vous marchez à pas de tortue, vous n’avez pas d’autre choix que de profiter de votre environnement tout en jouant à The Quarry. Je comprends qu’il ne sert à rien de se précipiter, surtout lorsqu’il y a des indices à reconstituer et des cartes de tarot pour revenir au lecteur de tarot et narrateur illusoire du jeu, Eliza.
Cependant, lorsque je parcoure des chapitres comme le chapitre 8 (qui présente beaucoup d’escaliers, soit dit en passant), j’ai l’impression que je devrais pouvoir manœuvrer l’environnement un peu plus vite. Au moins, une vitesse de marche améliorée serait agréable à débloquer après la fin initiale du jeu.
Peut-être qu’un avantage involontaire d’une vitesse de marche lente est que le paysage vous supplie pratiquement de tout comprendre. Quel autre choix avez-vous lorsque vous marchez essentiellement en temps réel d’un côté d’une forêt à l’autre ?
Par chance, le paysage qui entoure Hackett’s Quarry est plutôt agréable à regarder. Du coucher au lever du soleil, l’environnement est tout simplement incroyable, et les photos prises au-dessus du camp et les eaux troubles qui l’entourent aident vraiment à établir le cadre isolé (et vous rappellent exactement pourquoi ces adolescents ne courent pas seulement vers les collines).
Parfois, les scènes sont un peu trop sombres, et dans le vrai style de Supermassive Games, certaines expressions faciales animées de nos conseillers sont certainement un peu discutables. Cela étant dit, augmenter la luminosité au-delà du réglage recommandé a résolu mon problème avec l’obscurité, et toute expression animée maladroite est simplement une bizarrerie supermassive à ce stade.
Bien que toute forme d’animation maladroite puisse être considérée comme « mauvaise », elle ne semble pas déplacée dans The Quarry. En fait, même si cela peut retirer de l’immersion lorsque vous voyez un personnage se faire arracher les tripes de manière irréaliste, cela m’a fait ressentir plus d’affection pour le titre.
Les films de slasher ne sont pas parfaits, n’est-ce pas ? Suivant la formule traditionnelle de ces films, la mort est endémique et irréaliste, et elle est pertinente tout au long de The Quarry. À tel point que tout ce qui apparaît comme encombrant ou déplacé à l’écran peut être considéré comme étrangement charmant et parfois amusant, que ce soit intentionnel ou non.
Au cœur de The Quarry se trouve un casting sympathique, y compris la créature qui se cache dans les bois
Au fur et à mesure que vous vous habituez à Hackett’s Quarry et formez des attachements émotionnels aux personnages, comme je l’ai fait (c’était une grosse erreur de ma part), chaque QTE ou décision vous rapproche un peu plus du bord de votre siège.
De tous les personnages contrôlables de The Quarry, j’ai eu du mal à trouver une raison de ne pas aimer l’un d’eux. Même les personnages avec des traits moins désirables avaient des qualités rédemptrices, et chacun était agréable à sa manière. Ils étaient bien développés et, par conséquent, s’en séparer est devenu d’autant plus difficile et The Quarry, en tant que jeu, est devenu d’autant plus une montagne russe émotionnelle au fur et à mesure que le récit se développait.
Je viserai toujours une course pacifiste avec un jeu comme The Quarry, mais j’avais du pain sur la planche, et à la fin de tout cela, j’avais aussi beaucoup de sang sur les mains. En plus de cela, j’ai aussi certaines des scènes de mort les plus brutales gravées dans mon esprit pendant toute une vie. La carrière ne plaisante certainement pas lorsqu’il s’agit de remplir le plan de slasher culte entourant les morts désordonnées pleines de valeur de choc – même si cela semble parfois un peu maladroit.
Si vous n’êtes pas doué pour garder tout le monde en vie, c’est un festival gore. Les scènes de mort vicieuses sont d’autant plus choquantes en raison de l’immersion et de la personne dans laquelle vous êtes investi. Mon cœur me fait encore mal que l’amour de Nick et Abi, ou Jacob et Emma, ne s’épanouisse jamais dans ma première pièce, mais peut-être la prochaine fois.
Cela dit, je ne pensais pas vouloir rejouer The Quarry au départ, mais mon investissement dans ces personnages est maintenant profond. Après une seule fin, je n’ai pas encore assez de réponses sur Hackett’s Quarry. Il y a des affaires inachevées, et j’aime ça. Avec un prix élevé attaché au jeu de dix heures, je suis heureux qu’il y ait aussi beaucoup de rejouabilité sur la table.
Au cœur de tout jeu présenté par Supermassive se trouvent ses personnages, et cela inclut une sorte de méchant maléfique. Habituellement, un monstre ou une entité maléfique se cache pour chasser ces personnages comme des proies. Il en va de même pour The Quarry ; dans ces bois, en pleine nuit, quelque chose de monstrueux se cache. Cependant, il y a aussi une histoire de la carrière de Hag of Hackett qui persiste aussi.
Les conseillers n’arrivent pas à faire une pause ; des accrochages avec les griffes de la créature, à entendre les tons obsédants de la sorcière présumée leur chuchoter. Il n’y a tout simplement pas de repos jusqu’au lever du soleil, et vous souhaiterez que ces adolescents soient simplement restés à l’intérieur au moment où vous vous aventurez dans la maison de la famille Hackett, qui cache quelques secrets supplémentaires à dévoiler.
Sans spoilers, il est indéniable que la vision physique du studio sur le monstre était impressionnante tout en étant relativement peu traditionnelle, le rendant à la fois terrifiant et inconnu. Cela seul rend le monstre rafraîchissant et effrayant une fois révélé pour la première fois. Alors que vous vous retrouvez à passer des chapitres à essayer de comprendre exactement ce que cela pourrait être, ce monstre intimidant associé à un casting de personnages aussi bien développé offre une bonne balade sanglante. Donc, si vous êtes ici pour un plaisir gore et slasher d’été et peut-être un chagrin d’amour, vous allez vous régaler.
La carrière a servi, comme promis
La carrière, malgré les flaques de sang qui fracassent le crâne et les constantes, ressemble à un jeu confortable, d’autant plus que j’atteins l’épilogue. Avec Daydream Believer à fond, une liste du destin de chaque personnage est affichée juste avant le générique; avec la plupart de mes conseillers morts, j’ai trouvé que c’était une façon comique mais charmante de terminer mon séjour à Hackett’s Quarry.
C’est un jeu pour les fans d’horreur et de fantômes, en particulier lorsque vous voulez vous pelotonner sur le canapé et faire un minimum d’efforts, tout en ayant l’impression d’avoir un impact maximal. Il s’appuie sur son prédécesseur spirituel, Until Dawn, en rendant son système de décision plus puissant et en donnant encore plus de contrôle au joueur.
The Quarry n’est pas sans défauts, mais il est certainement à la hauteur de l’héritage de son prédécesseur, Until Dawn. C’est amusant, c’est immersif et le destin de Hackett’s Quarry est vraiment entre vos mains. Comme avec la plupart des jeux développés par Supermassive, The Quarry est mieux joué avec beaucoup de couvertures sous lesquelles se cacher, et peut-être un ami pour partir à l’aventure en mode coopératif avec vous. Soyez prudent.