The Quarry Review – Pas à la hauteur (PS5)

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Bien qu’ils existent depuis 2008, Supermassive Games n’a vraiment pas connu le grand succès avant leur exclusivité PlayStation 2014, Until Dawn. Un jeu d’aventure, Until Dawn jouait comme le type de jeux pour lesquels Quantic Dream est connu, mais dans une veine plus d’horreur. Sa prémisse était simple mais intrigante; jouez en groupe de personnages et selon vos actions dans le jeu, ces personnages pourraient vivre ou mourir et l’histoire bifurquera et continuera sans eux.

L’histoire peut se dérouler de différentes manières, ajoutant une tonne de valeur de relecture pour les personnes qui veulent toutes les voir. C’était un jeu spécial qui les a mis sur la carte et a créé le modèle qu’ils utilisent depuis pour leurs jeux. La carrière est leur premier plein tarif (les jeux Dark Pictures sont à prix réduit, jeux beaucoup plus courts) titre de vente au détail depuis Until Dawn donc l’anticipation était élevée. Malheureusement, en raison d’un rythme lent, d’une mauvaise écriture, de mauvaises performances et de décisions de conception vraiment ennuyeuses, The Quarry correspond rarement, voire jamais, aux succès d’Until Dawn.

Rassemblez-vous autour du feu de camp

Situé principalement à Hackett’s Quarry, un camp d’été, juste après le retour des enfants à la maison, The Quarry trouve les conseillers du camp restants coincés pendant la nuit et devant faire face à une menace essayant de les éliminer un par un. Oui, cela ressemble à la mise en place d’innombrables films slasher comme Friday the 13th, Sleepaway Camp, The Burning et bien d’autres, mais The Quarry a une tournure dans sa manche. Je n’oserai pas le gâcher ici, c’est l’une des meilleures surprises de l’histoire, mais les choses ne sont pas ce qu’elles paraissent au départ.

Le casting de conseillers a tous des personnalités différentes à coup sûr, mais seuls quelques-uns s’inscrivent comme quelque chose de plus que bidimensionnel. Après le prologue efficace, le jeu ralentit à un rythme absurdement lent pour ce que je ne peux que supposer être des raisons de développement du personnage, mais le problème est que la plupart des dialogues et ces moments sont incroyablement banals. C’est une chose de les voir dans un film, c’en est une autre d’avoir à jouer à travers eux. Et pour moi, c’était une corvée parce que littéralement aucun des drames inter-personnages n’est intéressant.

Au fur et à mesure que la nuit se déroule et que la menace devient plus claire, le rythme s’accélère et devient une expérience beaucoup plus intéressante. Malheureusement, cela montre aussi que l’histoire n’a que très peu de sens. Cela soulève plus de questions auxquelles il peut répondre parce que les indices que vous trouvez parlent du mystère plus large mais pas du tout pourquoi les personnages jouables sont là en premier lieu. Cela amène tout l’adage « ferme ton cerveau et profite » à un tout autre niveau. Il y a certains éléments de genre qui ne se rejoignent pas tout à fait, ce qui en fait un récit méli-mélo.

C’est tout ce qu’elle a écrit

Je dépense tellement pour l’histoire parce que c’est l’objectif principal du jeu. En ce qui concerne le gameplay, il s’agit principalement de se promener, d’interagir avec des éléments spécifiques de l’environnement, de faire des choix binaires sur ce qu’il faut dire ou faire, des QTE vraiment basiques, un mini-jeu qui retient son souffle lorsqu’une menace est proche et certains tir vraiment bancal. Comme la plupart des jeux d’aventure, avoir des objets spécifiques pour des situations spécifiques sera utile et pourrait signifier la vie ou la mort, mais une fois que vous les aurez récupérés, vous n’aurez plus jamais à deviner quand les utiliser. Le jeu vous proposera un choix binaire susmentionné pour utiliser ou non l’objet.

C’est vraiment tout ce qu’il y a à faire. Il y a des objets de collection que vous pouvez trouver dans le monde qui révèlent davantage l’histoire du monde et la distribution de soutien, et certaines cartes de tarot que vous pouvez trouver qui vous permettent de voir un résultat possible de quelque chose qui se passe dans le chapitre suivant mais rien de tout cela se sent de toute conséquence réelle.

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Convention d’horreur

Les vétérans de l’horreur du casting, Lin Shaye et Lance Henriksen, offrent de solides performances compte tenu de leur bref temps d’écran. Ted Raimi obtient le plus de temps d’écran de tous les vétérans de l’horreur et fait un très bon travail. David Arquette est également de la partie. Le reste de la distribution d’acteurs va du solide au bon, une performance du juge Smith étant carrément horrible. Il est censé ruminer, d’après ce que disent les autres personnages, mais il est tellement plat qu’il a l’impression d’être dopé. J’ai une théorie selon laquelle sa performance était si mauvaise que les scénaristes sont revenus et ont dit qu’il ruminait pour essayer de l’excuser. C’est vraiment horrible.

Horreur Ho-Hum

Généralement, ces jeux ont une tonne de valeur de relecture compte tenu des différents résultats que vous pouvez obtenir, mais entre le rythme langoureux et l’option de manque frustrant pour ignorer le dialogue ou les cinématiques, cela a fait la perspective de tout faire sur un qui ne m’intéressait pas. est une sélection de chapitre disponible une fois que vous avez terminé le jeu et une fonction de rembobinage de la mort qui vous permet d’utiliser essentiellement trois vies par chapitre pour reprendre la mort d’un personnage, ce qui est cool, je suppose.

Avec Until Dawn Supermassive a prouvé qu’ils savaient comment raconter une bonne histoire avec des personnages quelque peu intéressants et un bon rythme, ce qui est d’autant plus décevant que leur premier véritable suivi, The Quarry, échoue à tant de niveaux.

Note : 6/10

Avantages:

  • Quelques idées intéressantes que je n’ai jamais vues auparavant
  • Le prologue est efficace
  • Le jeu est horrible quand il s’agit de la mort
  • Les acteurs de soutien vétérans de l’horreur sont tous amusants ici

Les inconvénients:

  • Le rythme de la première moitié du jeu est douloureusement lent
  • Vous ne pouvez pas ignorer le dialogue ou les cinématiques, ce qui rend la relecture fastidieuse
  • L’histoire a des trous de logique lorsque vous commencez à considérer ce qui se passe et pourquoi

Le code d’examen Quarry a été fourni par l’éditeur. Version testée PS5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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