The Quarry est une vitrine de capture de mouvement sur PS5 et Xbox Series X

The Quarry est une vitrine de capture de mouvement sur PS5 et Xbox Series X

Mise à jour 14/07/2022: L’effet rayon divin manquant de la carrière sur PS5 a maintenant été corrigé dans un nouveau patch. Cela met désormais la PS5 au niveau de la livraison de l’effet par la Xbox Series X, confirmant qu’il s’agissait d’un bogue avec la version précédente.

Supermassive Games semble avoir trouvé une formule gagnante avec ses jeux d’horreur à choisir soi-même – et The Quarry est l’effort le plus convaincant et le plus visuellement saisissant à ce jour. Le jeu utilise le populaire moteur Unreal et est disponible sur PS5, Xbox Series X / S, PC et machines de dernière génération, une version multiplateforme appropriée malgré les informations selon lesquelles il s’agissait à l’origine d’une exclusivité Stadia. Comment fonctionne chaque plate-forme – en particulier la série S sous-alimentée – et la présentation cinématographique unique fonctionne-t-elle sur le plan technique ? Découvrons-le.

Avant d’en venir aux chiffres, plantons le décor en quelques mots sur la présentation cinématographique de The Quarry. Avec une agence de lecteur limitée – et même un mode film qui supprime entièrement les entrées – l’accent est mis sur les performances de la distribution capturée par mouvement. Présenté dans un rapport d’aspect filmique de 2,35: 1, chaque personnage est placé dans des plans serrés et rapprochés où toute lacune technique serait assez évidente.

Heureusement, la technologie de capture de mouvement est excellente, avec seulement quelques moments de «vallée étrange», et ceux-ci sont surtout remarqués avec un personnage (Emma). Le travail matériel résiste également à un examen minutieux, la peau réagissant de manière convaincante à la lumière des torches et à la lumière du soleil, y compris la diffusion souterraine qui simule la lumière passant à travers des parties plus fines du corps comme les oreilles ou les doigts. Les yeux des personnages sont également magnifiquement reproduits, avec des reflets et des mouvements réalistes. Dans l’ensemble, il s’agit d’une impressionnante vitrine de rendu de personnages en temps réel qui, avec le cadrage filmique et la profondeur de champ, donne à Supermassive les outils nécessaires pour raconter une histoire.

Tom examine The Quarry en détail, opposant les versions PS5, Series X et Series S les unes aux autres.

Comme vous pouvez vous y attendre d’un jeu avec une focalisation cinématographique, l’action cible 4K – avec une mise à l’échelle de résolution dynamique pour assurer un 30fps stable sur PS5 et Xbox Series X. Nous avons vu la PS5 tomber à 3072×1728, tandis que la Series X est tombée à 3328×1872 – donc un petit avantage pour la série X dans les scènes les plus complexes. Cependant, cela est à peine perceptible grâce à de nombreux post-traitements, y compris le TAA (anti-aliasing temporel), le flou de mouvement de la caméra, la profondeur de champ et d’autres astuces UE. Cependant, la PS5 semblait manquer une astuce lors de nos tests – en particulier, elle n’a pas montré la volumétrie « god ray » qui traverse le ciel sur la série X dans certaines scènes. Cela a ensuite été corrigé dans une mise à jour du 8 juillet, après la fin de notre couverture vidéo, rétablissant la parité entre les deux consoles.

Les rayons divins semblent absents sur PS5 – un bogue qui a depuis été corrigé suite à une mise à jour du 8 juillet.

Sur PC, atteindre 4K 30fps dépend de votre matériel, mais vous avez également la possibilité d’améliorer la qualité des ombres au-dessus des versions de la console, le réglage ultra offrant des ombres sensiblement plus douces. Le combo RTX 3060 Ti et Ryzen 7 5700X que j’ai utilisé lors des tests a géré environ 24 images par seconde avec des paramètres maximaux à 4K. Avec un RTX 3070 ou supérieur, 4K 30fps à des réglages ultra devrait être possible, en supposant que le reste de votre matériel est à la hauteur.

La série S est peut-être la plate-forme cible la plus intéressante, car The Quarry nécessite quelques réductions pour correspondre à sa puissance plus limitée. La résolution de rendu est définie sur 1440p, mais elle peut chuter à 900p dans des scènes plus stressantes et à 1260p lors de jeux plus typiques. Cette réduction de la résolution affecte les détails fins tels que les cheveux et les branches d’arbres, tandis que les fonctionnalités de post-traitement telles que la profondeur de champ sont rendues avec une qualité inférieure. Ailleurs, les matériaux et les textures sont affectés, certaines textures apparaissant proches de la série X, mais quelques-unes apparaissant bloquées dans un état de basse résolution qui ressemble à un problème de streaming – seul un actif de haute résolution n’apparaît jamais. Enfin, les rayons de Dieu sont visiblement plus bas -res avec des artefacts visibles, l’herbe est dépouillée et les ombres sont également déclassées, le tout au service de cette fréquence d’images cible de 30 images par seconde.

la carrière série x vs série s

le problème de streaming de la carrière série s vs série x

la carrière série x vs série s comparaison

La Xbox Series S a des réductions de résolution de texture et de profondeur de champ, ainsi qu’une présentation de résolution inférieure.

Alors parlons performances. La PS5 et la série X sont toutes deux robustes ici, perdant parfois une image sur les coupures de caméra, mais restant fidèles à la livraison régulière de 33,3 ms grâce au système de résolution dynamique fonctionnant comme prévu. La seule différence de performances entre les deux consoles était une scène où la PS5 est tombée à 27 images par seconde, tandis que la série X est restée à 30 images par seconde – ce qui n’est guère un facteur décisif pour les propriétaires de consoles Sony. Plus intéressante est la version de la série S, qui a de plus gros problèmes malgré ses lourdes réductions de fidélité. Le lecteur de prologue d’ouverture se situe entre 20 et 30 images par seconde, tout comme une autre scène au début, mais après la carte de titre, nous avons enregistré deux à trois bonnes heures de 30 images par seconde presque parfaites. Nous sommes limités dans le temps que nous pouvons tester chaque version, mais d’après ce que nous pouvons voir, la série S est finalement bonne en termes de performances.

Donc, finalement, The Quarry revient sur un territoire d’actualité plus familier pour Supermassive Games, mais sa technologie a parcouru un long chemin depuis 2015 jusqu’à l’aube. La capture de mouvement détaillée, les matériaux et la suite de post-traitement d’Unreal sont en grande partie superbes et fonctionnent au service de vos choix lorsque vous tracez un parcours à travers son histoire. Pour les propriétaires de PS5 et de Series X, vous ne pouvez pas vous tromper trop – les deux poussent pour 4K à 30 ips stables. Sur la série S, les réductions nécessaires pour la console 4TF nuisent légèrement à l’expérience, mais elle tient toujours en termes de performances. Les trois versions sont toujours entièrement recommandées – et surtout jouées en groupe, The Quarry est un vrai régal.

En ce qui concerne 2022, le travail de Supermassive n’est pas encore terminé. Nous recevons en fait une deuxième dose d’horreur avec un nouvel épisode de l’anthologie Dark Pictures – appelé The Devil in Me – plus tard cette année, et il sera fascinant de voir si la technologie évolue dans la prochaine version.

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