Il y a peu de meilleurs cadres pour un slasher qu’un camp d’été. Il est facile de réunir un groupe de jeunes, avec peu ou pas de supervision ou d’accès au monde extérieur, puis de les assassiner brutalement. Exemple : vendredi 13, Camp de nuit, La combustion, et d’innombrables autres. C’est un incontournable de l’horreur américaine des années 80 et 90.
Ce qui rend quelque peu étrange qu’il ait fallu autant de temps à Supermassive Games pour créer un jeu de camp d’été. Le hit du studio en 2015, Until Dawn, est tombé sur un trope similaire: la cabane dans les bois (techniquement un chalet de montagne, mais l’idée reste la même). Huit adolescents se rassemblent dans un endroit éloigné, puis des choses terribles leur arrivent. La torsion est que c’est un jeu vidéo basé sur le choix; vos actions affectent directement qui vit et meurt. Sept ans plus tard, Supermassive part enfin en colonie de vacances.
Dans The Quarry, neuf conseillers de camp pour adolescents passent la nuit à Hackett Quarry, sans enfants, sans supervision et sans règles. Comme vous vous en doutez, les plans de fête des conseillers ne se déroulent pas bien, car des habitants dangereux et, selon le communiqué de presse du jeu, « quelque chose de bien plus sinistre » les chassent toute la nuit.
Le sentiment d’impuissance que procure le décor a attiré Supermassive dans le camp d’été, explique le directeur créatif Will Byles. Le jeu ne se déroule peut-être pas dans la même décennie que les films qui l’ont influencé, mais l’esprit est là.
« C’est une époque très impuissante. C’est une époque assez innocente », nous dit Byles. « Nous avons définitivement essayé de garder une partie de cela alors que nous avons des personnages très contemporains comme protagonistes. Nous voulons garder cela. Nous avons cette sensation assez anachronique, où [we’ve] J’ai des personnages contemporains, et ça ne se déroule pas dans les années 80, mais il y a une sensation très années 80 à propos des choses. »
Les influences de Supermassive couvrent toute la gamme des classiques du slasher. Comme vous vous en doutez, Byers cite immédiatement le vendredi 13 et Camp de nuit comme sources d’inspiration pour The Quarry. Mais pour les habitants dangereux du jeu, il se réfère à ce qu’il appelle des « films de hick » comme source d’inspiration, comme Le massacre à la tronçonneuse du Texas, La colline a des yeuxet étonnamment même Délivrance.
De nombreux éléments de The Quarry seront familiers à tous ceux qui ont joué aux autres jeux d’horreur de Supermassive, comme son penchant pour l’utilisation des talents hollywoodiens. Des icônes de l’horreur telles que David Arquette (la série Scream), la reine du cri Lin Shaye (Freddy, Insidieux), et Ted Raimi (la série Evil Dead, Candyman, La rancune) ont tous un rôle dans le jeu. Il en va de même pour les jeunes talents comme Ariel Winter (Famille moderne), le juge Smith (Détective Pikachu) et Brenda Song (Visage de poupée, La vie de suite de Zack et Cody), entre autres, en assumant le rôle de conseillers de camp.
Et vous aurez le contrôle de ces neuf conseillers. Comme Until Dawn et The Dark Pictures Anthology, vos choix sont primordiaux ; tout le monde peut vivre ou mourir à la fin du jeu, et l’histoire s’adaptera à la volée. Suivant les traces de Dark Pictures en particulier, The Quarry proposera également un mode multijoueur; vous pourrez jouer au jeu avec jusqu’à huit autres personnes, où elles aideront à voter sur les décisions. La coopérative de canapés est également une option, où chaque personne choisit un conseiller individuel et contrôle ses actions.
Byles dit que The Quarry a beaucoup de camp – ce qui est logique, étant donné le matériel source (sans jeu de mots). Cependant, il nous dit également que l’équipe a fait beaucoup de recherches sur la façon dont la peur affecte l’esprit humain. Et quand il s’agissait de tourmenter son casting, Supermassive s’est tourné vers l’un des psychologues les plus célèbres au monde : Abraham Maslow.
« Je veux dire, la peur vient vraiment du manque de contrôle », nous dit-il. « Lorsque vous vous trouvez soudainement dans une situation qui n’est pas de votre fait, toutes vos valeurs commencent à changer. Nous travaillons beaucoup avec l’idée de la hiérarchie des besoins de Maslow. Tout en haut, vous avez le ‘soi- actualisation.’ Nous avons tous ces adolescents contemporains tous heureux au sommet avec leur accomplissement personnel, puis nous enlevons juste des morceaux de la hiérarchie des besoins de Maslow, et les personnages commencent à s’éloigner. quelles sont ces caractéristiques. Donc, vous décidez avec les choix que vous faites comment ils se détériorent.
Je n’ai pas aimé Until Dawn. J’ai trouvé ses frayeurs par cœur et répétitives et ses personnages raides et inintéressants. Cela seul m’a empêché de donner une chance à Dark Pictures. Cependant, en parlant à Byles, je suis intéressé par The Quarry – ne serait-ce que parce que Camp de nuit est l’un de mes slashers préférés de tous les temps. Cela dit, il est difficile d’être trop excité; au moment de la rédaction, nous n’avons vu qu’une brève bande-annonce et avons eu une conversation de 15 minutes avec le directeur créatif. Ce n’est pas beaucoup pour continuer. Néanmoins, je garderai un œil sur The Quarry, et s’il reste prometteur, je me dirigerai peut-être vers un camp d’été lors de sa sortie le 10 juin.