Quand j’ai vu le nouveau film Scream plus tôt cette année, le public était un mélange de zoomeurs assis à l’arrière qui rigolaient à quel point c’était nul, et des gens de mon âge et plus âgés qui combattaient l’envie d’y aller, « Non, tu vois, c’est vraiment vraiment cool et bien comment ils disent ce qu’est l’intrigue et puis ça en fait est l’intrigue! » Il y avait tout simplement trop de couches pour éplucher l’oignon métafictionnel pour une génération qui n’aimait pas le Scream original de 1996. Heck, Scream 5 s’ouvre même avec une blague sur la façon dont les enfants d’aujourd’hui n’aiment que l’horreur « de prestige » comme Le Babadook.
Je suis convaincu qu’il existe un terrain d’entente, où vous pouvez avoir une horreur slasher qui aime les tropes et sait comment les travailler, mais se sent toujours intelligente et fraîche en 2022. Et, de préférence, des stars pro-lutteur et acteur à temps partiel David Arquette. Cette semaine, j’ai joué une partie de The Quarry.
L’horreur de survie interactive de Supermassive Games Jusqu’à l’aube s’est rapprochée en 2015, bien que la seconde moitié soit devenue un peu trop sérieuse et frénétique pour mon argent. Il n’a pas non plus joué David Arquette. La plus récente Dark Pictures Anthology du studio, en revanche, s’est prise un peu trop au sérieux. The Quarry est le dernier effort de Supermassive, et sur la base d’un récent aperçu pratique de son deuxième chapitre, on a l’impression que le studio prend un autre tournant dans son style d’horreur slasher jusqu’à l’aube et recommence. Situé dans un camp d’été à la fin de la saison, un groupe de jeunes moniteurs de camp doit y passer une nuit de plus de manière inattendue et naviguer dans ses propres drames interpersonnels complexes tout en se faisant éventuellement assassiner. En outre, il met en vedette David Arquette (bien qu’il n’ait malheureusement pas fait d’apparition dans ma version d’aperçu d’une heure).
Comme je n’ai pu jouer qu’un seul chapitre du jeu (qui se termine juste après que les adolescents commencent à se séparer et à attaquer), j’ai été abandonné au milieu des choses, mais j’ai été retiré avant que cela ne devienne vraiment juteux. Si vous avez joué à Until Dawn ou à l’un des Dark Pictures, vous connaîtrez les bases de son fonctionnement : il y a beaucoup de cinématiques où vous pouvez choisir la réponse d’un personnage dans une conversation, mélangées à des segments où vous vous promenez dans une zone trouver des indices et remplir le prochain objectif de l’histoire. Parfois, il y a un QTE pour éviter un danger pendant que vous courez quelque part.
Le contrôle passe fréquemment d’un membre à l’autre du groupe, ce qui signifie que vous pouvez réellement décider que le personnage que vous n’aimez pas mérite totalement de mourir et le conduire vers une fin horrible. Mais le jeu a aussi quelques astuces pour vous. Trouver certains indices en tant que conseiller pourrait leur permettre de mettre les choses ensemble avec quelqu’un d’autre plus tard, par exemple, et il semble que certaines décisions pourraient avoir des ramifications plus larges que certains des jeux précédents de Supermassive. « Aidez-vous votre ami blessé ou faites-vous une pause pour lui? » est un exemple évident, mais, « Dites-vous quelque chose de méchant à ce gars dès le début? » l’est moins. Après tout, il s’agit autant du drame pour adolescents que de l’horreur réelle ici, et j’ai le sentiment que les deux seront des choses tout aussi importantes à considérer au fil de l’histoire. Les QTE semblent également plus faciles et plus généreux, ce qui n’est pas une mauvaise chose.
Si les décisions que vous prenez sont le squelette sec du jeu, ses personnages et son histoire sont la musculature collante et le réseau sanguin qui composent le reste. Dans le deuxième chapitre de The Quarry, j’ai joué à un jeu d’action ou vérité, j’ai tiré des bouteilles et des melons lors d’une compétition (je suis sûr que ce pistolet ne sera plus important plus tard, amirite ?), J’ai cherché des serviettes pour un bain de minuit, et j’ai été effrayé dans une forêt par (en séquence), un fantôme possible, un quelque chose, et un grand homme charnu en salopette. Je dois admettre que le gang des neuf membres était un peu difficile à suivre pour moi, car je n’avais pas été correctement présenté, mais ils ont frappé tous les rythmes clés. Il y a la fille responsable qui prend les choses au sérieux, la garce preppy chaude, le jock qui fait des blagues sur la bite, le gars timide et son intérêt amoureux encore plus timide, et ainsi de suite.
L’ambiance dans The Quarry est incroyablement slasher des années 80, non seulement parce qu’elle se déroule dans un camp d’été et que les conseillers deviennent tous chauds et dérangés les uns par les autres, mais aussi dans la façon dont les choses sont tournées et taquinées. Les premières transitions de scène sont facilitées par de la musique pop et rock non diégétique. Parfois, cela m’a même bercé dans un faux sentiment de sécurité, parce que la musique pop est ce qui joue quand les gens sont en sécurité, n’est-ce pas ? Il est établi que quelqu’un se cache dans l’ancien guet, alors vous continuez à penser que quand quelqu’un finira par monter là-haut, il va être absolument ruminé. Alors qu’Emma la fille sexy et Jacob le sportif (son aventure estivale, natch) vont nager, la caméra effectue un panoramique pour montrer un spectacle très macabre. [redacted] dans le lac, alors vous passez les dix prochaines minutes à vous demander lequel d’entre eux est sur le point d’être abattu, oh mon dieu oh mec.
C’est la majeure partie de la partie slasher clouée, alors – même si je n’ai pas vu beaucoup de coupures, et ce que j’ai vu est probablement un spoiler si massif que je ne voudrais pas donner si tôt. Je dirai, cependant, que notre malheureux gang Scooby ne va pas seulement courir autour d’un camp d’été vide avec une sorte de monstre surnaturel qui les chasse, mais aussi des monstres humains bizarres. Mettez un pistolet – ou, de grosses mâchoires baveuses – sur ma tête, je suppose que ça fonctionnera de la même manière-ish jusqu’à l’aube à certains égards.
Mais malgré sa sensation évidente des années 80, ce groupe de victimes supermassives semble un peu plus moderne qu’auparavant. J’ai toujours vu et apprécié les tropes, en particulier ceux qui étaient un peu inversés. Par exemple, pendant la vérité ou le défi, Emma a embrassé le gentil Nick pour rendre Jacob jaloux et bouleversé la fille timide de Nick, Abigail. Abigail et Jacob se sont tous deux éloignés du groupe, mais c’était Abigail qui était en colère, marmonnant pour elle-même alors qu’elle se perdait, et Jacob qui pleurait assis près du quai. C’est plutôt intéressant, n’est-ce pas? Pourtant, une heure est une section relativement courte du jeu, et je n’ai pas vraiment pu voir l’un des acteurs, ni même les monstres, fléchir leurs ailes. Mais même si je n’ai pas pu trancher dans la vraie viande de The Quarry, cet aperçu a définitivement aiguisé l’ancien appétit.