The Plucky Squire s’annonce comme une aventure très magique pleine de charme et de fantaisie.

The Plucky Squire

Peu de jeux m’ont complètement vendu leur concept comme The Plucky Squire. À peine cinq secondes après le début de ma session de démonstration avec le co-réalisateur James Turner, je souris jusqu’aux oreilles en regardant le protagoniste Jot parcourir les pages d’un livre d’histoires dans le chapitre quatre de l’aventure. Puis, après s’être approché d’un portail tourbillonnant au coin d’une page, le petit héros devient 3D et se promène autour d’un bureau géant.

Le passage de la 2D à la 3D tout au long de la démo continue de me surprendre et de me ravir, et franchement, cela ne vieillit jamais. Dans un cas, par exemple, Jot se lance dans un dessin qui décore une surface proche grâce à trois autocollants en forme de cochon collés au hasard sur chaque coin du morceau de papier. En utilisant le dessin comme pont de fortune, il peut ensuite atteindre une étagère plus haut dans le monde 3D, démontrant comment les deux dimensions fonctionnent ensemble pour vous présenter des scénarios de type puzzle pour progresser.

Source-53