Peu de jeux m’ont complètement vendu leur concept comme The Plucky Squire. À peine cinq secondes après le début de ma session de démonstration avec le co-réalisateur James Turner, je souris jusqu’aux oreilles en regardant le protagoniste Jot parcourir les pages d’un livre d’histoires dans le chapitre quatre de l’aventure. Puis, après s’être approché d’un portail tourbillonnant au coin d’une page, le petit héros devient 3D et se promène autour d’un bureau géant.
Le passage de la 2D à la 3D tout au long de la démo continue de me surprendre et de me ravir, et franchement, cela ne vieillit jamais. Dans un cas, par exemple, Jot se lance dans un dessin qui décore une surface proche grâce à trois autocollants en forme de cochon collés au hasard sur chaque coin du morceau de papier. En utilisant le dessin comme pont de fortune, il peut ensuite atteindre une étagère plus haut dans le monde 3D, démontrant comment les deux dimensions fonctionnent ensemble pour vous présenter des scénarios de type puzzle pour progresser.
De par son style artistique charmant, ses personnages mignons et son mélange de genres, il y a tellement de fonctionnalités et de touches mises en évidence lors de la démo qui m’ont laissé convaincu que The Plucky Squire sera une aventure très magique.
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En tant que personnage principal d’un monde de livre de contes, vous êtes expulsé des pages du livre par l’antagoniste Humgrump, qui se rend compte qu’il est le méchant de l’histoire destiné à perdre. Alors que Humgrump est désormais déterminé à réécrire la fin, Jot doit lutter contre les forces obscures et restaurer l’heureuse conclusion de l’histoire. À partir du chapitre quatre, nous suivons Jot alors qu’il tente de sécuriser un arc pour passer au chapitre suivant. En sautant entre les pages et le monde 3D – qui est une chambre d’enfant qui abrite le livre de Jot – il est immédiatement évident qu’il y a tellement de variété offerte par les mondes bidimensionnels.
Dans le livre, par exemple, Jot est capable d’extraire un mot d’une phrase sur la page, de sortir du livre pour tourner les pages et de revenir le remettre en place dans un autre paragraphe ailleurs. Comme nous le dit Turner, vous pouvez parfois trouver un mot qui n’a aucune utilité à l’endroit où vous vous trouvez, mais il peut devenir évident où il doit être placé sur une page ultérieure. Il s’agit d’une manière très créative et adaptée au thème d’incorporer différents scénarios de puzzle, mais ce n’est qu’un exemple des nombreuses façons magiques dont cette fonctionnalité donne vie au sentiment d’aventure.
La première chose qui m’a frappé dans The Plucky Squire, c’est son hommage à un méli-mélo de genres. De retour dans le monde 3D, Jot tombe sur une carte qui ressemble à une carte Magic The Gathering. Il se trouve qu’il abrite un ranger elfe avec un arc, qui se trouve être l’arme dont Jot a besoin. Sauter dans la carte lance une bataille au tour par tour à l’intérieur, Turner faisant un signe de tête à des Pokémon comme Pokémon pour s’inspirer. À une autre occasion, le saut de Jot entre la 2D et la 3D change le décor en un segment à défilement latéral pour démontrer une fois de plus le mélange des genres.
Le Plucky Squire abrite également un certain nombre de mini-jeux que vous pouvez rencontrer tout au long du jeu, apportant encore plus de variété à l’expérience. Celui que je vois est un jeu réactif basé sur le temps dans lequel Jot essaie d’attraper un petit poisson glissant qui ne reste tout simplement pas immobile. Le poisson n’est que l’une des nombreuses rencontres que vous pouvez faire avec les fidèles membres de votre groupe, Violet et Thrash, qui vous accompagnent dans votre tentative de restaurer la fin heureuse.
L’une des grandes joies de The Plucky Squire réside dans tous les petits détails qui décorent les mondes 2D et 3D. Qu’il s’agisse d’un texte sur la page décrivant une petite grenouille observant un nénuphar qui est ensuite illustré, ou d’une batterie géante sur le bureau qui montre à quel point Jot est petit, les deux côtés sont si bien pensés, avec de petites touches qui vous font sourire tout au long. .
Turner explique que l’équipe voulait vraiment s’assurer que The Plucky Squire soit accessible et puisse être apprécié par le plus grand nombre de personnes possible. C’est pourquoi, par exemple, vous pouvez trouver un petit sorcier du nom de Mini Beard qui vous donnera des indices si vous êtes coincé sur une énigme ou si vous ne parvenez pas à comprendre comment progresser.
À la fin de ma session, je me retrouve avec un désir irrésistible de voir davantage son monde délicieux et de voir de quelles autres manières inventives l’équipe utilise sa fonction amusante de saut de 2D à 3D. Une chose est sûre : The Plucky Squire est sans aucun doute l’un de mes jeux les plus attendus pour 2024.
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