The Planet Crafter: Prologue rassemble enfin le meilleur de Subnautica et Cookie Clicker

The Planet Crafter: Prologue rassemble enfin le meilleur de Subnautica et Cookie Clicker

S’il y avait un moyen de fluidifier le genre survie/artisanat et de l’injecter directement dans ma circulation sanguine, je le ferais. Il y a quelque chose à propos de poinçonner des arbres et de transformer des déchets inutiles en outils utiles qui font vraiment démarrer mon moteur. Je n’ai jamais beaucoup aimé la construction de bases, donc je préfère les jeux axés sur l’exploration comme The Forest et Raft aux jeux plus créatifs comme Minecraft et Valheim. The Planet Crafter: Prologue, qui a été lancé sur Steam le mois dernier, est ma dernière obsession de survie/artisanat. Il combine l’exploration de Subnautica avec la progression hyper-addictive d’un jeu inactif d’une manière qui semble faite sur mesure pour ruiner ma vie. Je suis content que le prologue soit un échantillon limité de ce que The Planet Crafter a à offrir, car s’il ne m’a pas coupé après quelques heures, je n’aurais peut-être pas pu m’arrêter.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

À première vue, The Planet Crafter ne ressemble pas à grand-chose. Les 30 à 40 premières minutes commencent comme Subnautica ou Breathedge – vous pouvez laisser votre pod et collecter des ressources à proximité immédiate, mais vous êtes limité à une courte portée car vous n’avez que quelques secondes d’oxygène avant de devoir revenir en arrière. à la cosse. Vous devrez passer un certain temps à rassembler du cobalt, du fer, du titane et du silicone dispersés de manière plutôt anormale autour de votre nacelle jusqu’à ce que vous soyez en mesure de créer les améliorations nécessaires pour vous aventurer plus loin, comme un sac à dos plus grand, un réservoir d’oxygène, des bouteilles d’eau et un lampe de poche.

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L’objectif de The Planet Crafter n’est pas immédiatement clair. Après avoir effectué les premières mises à niveau, le journal des quêtes disparaît et vous vous retrouvez seul pour savoir où aller et quoi faire. Je me suis retrouvé à construire tout ce pour quoi j’avais les ressources disponibles juste pour comprendre leur fonction. Après avoir construit une perceuse et une éolienne, puis lu une série d’écrans d’information dans mon pod, j’ai finalement réalisé l’objectif de The Planet Crafter : transformer une planète désolée en un monde vivant et respirant.

Pour ce faire, il existe trois catégories de développement à poursuivre : la pression, la chaleur et l’oxygène. La pression est créée en forant dans le sol, la chaleur est créée par les appareils de chauffage des bâtiments et l’oxygène est créé par les planètes en croissance. Poser des forets est assez simple, mais ils ont un coût énergétique – d’où les éoliennes.

Les appareils de chauffage nécessitent de l’iridium, que vous ne pourrez pas trouver près de votre nacelle de départ. Il en va de même pour les vegetubes, qui ont besoin d’une graine pour faire pousser la vie végétale. Pour continuer le processus de terraformation, vous devrez vous aventurer sur les différents sites de crash autour de la planète et les dépouiller de matériaux. Avec les bonnes ressources, vous pouvez construire des foreuses, des appareils de chauffage et des vegetubes plus gros et de meilleure qualité qui accéléreront continuellement le processus de terraformation.

Le Planet Crafter ne se soucie pas du tout de l’esthétique ou de l’organisation de vos machines de terraformation. Vous pouvez poser une perceuse n’importe où sur le sol et cela augmentera instantanément votre production de pression de .02 /s. Si vous êtes à court d’électricité, vous pouvez construire une éolienne ou un panneau solaire n’importe où dans le monde et le tracer. Il n’y a pas de fils à faire passer ni de connexions à faire. Tout ce que vous construisez contribuera à l’ensemble du système, peu importe où vous le construisez.

Cela peut sembler trop simpliste, mais cette efficacité permet plus d’exploration et d’aventure. Au moins dans le prologue, il n’y a aucune raison de s’enraciner et de construire un hub principal n’importe où. Récupérez simplement les précieuses ressources, construisez vos machines là où vous êtes, puis passez au point d’intérêt suivant. Les jeux de survie/d’artisanat ont tendance à s’enliser dans la collecte de ressources et les systèmes capricieux, en particulier lorsque vous dépensez beaucoup d’énergie pour construire des bases, mais The Planet Crafter sait comment faire avancer les choses.


artisan de la planète 2

Les trois bras de la terraformation sont soutenus par des chemins de progression individuels qui déverrouillent automatiquement de nouveaux plans à mesure que vous augmentez la pression, la chaleur et l’oxygène. Le premier radiateur ne produit que 0,3 chaleur par seconde, mais le radiateur amélioré en produit 4,5. Les deux appareils de chauffage utilisent l’iridium, une ressource rare, donc si vous voulez maximiser la production, vous devrez retourner aux anciennes bases, déconstruire vos machines obsolètes et en construire de nouvelles à leur place.

Tant que vous avez suffisamment de panneaux solaires pour faire fonctionner le système, vos machines fonctionneront automatiquement, faisant une progression constante vers votre prochain objectif de terraformation et le déverrouillage du plan. Une fois que les trois processus sont en cours, The Planet Crafter prend une qualité de jeu inactif que j’apprécie vraiment. En utilisant vos ressources pour construire des machines de la plus haute qualité, vos chiffres augmentent plus rapidement et chaque plan que vous débloquez a le potentiel d’augmenter la production de manière exponentielle. Je me suis parfois retrouvé à regarder mon moniteur Terraformation en regardant simplement les chiffres augmenter. C’est comme si Subnautica et Cookie Clicker avaient eu un bébé, et je n’en ai jamais assez.


Le monde est, comme on peut s’y attendre, une friche assez désolée, mais il y a quelques surprises et des sites intéressants à voir. Vos principaux points d’intérêt lorsque vous explorez le monde ne sont que des vaisseaux spatiaux écrasés qui regorgent de ressources rares, mais vous trouverez également des matériaux rares poussant naturellement dans des endroits spéciaux de la planète. Il y a aussi des événements météorologiques qui vont vous choquer et vous surprendre, surtout s’il vous arrive d’être loin d’un abri lorsqu’ils se produisent.

Le prologue se termine lorsque vous terminez la première étape du processus de terraformation et faites passer le ciel du rouge au bleu. Je ne peux pas penser à un autre jeu de survie qui récompense la progression par le biais de changements globaux dans l’environnement, donc c’était exceptionnellement cool de voir le ciel devenir bleu et de savoir que c’est exactement ce que j’ai fait. Les bandes-annonces du jeu complet montrent un développement remarquable de l’écosystème au fur et à mesure que vous progressez dans les étapes de terraformation, et j’ai hâte de voir comment le monde change au fur et à mesure que je progresse dans le jeu.

Le Planet Crafter n’est pas pour tout le monde. Ce n’est pas particulièrement impressionnant, il n’y a pas beaucoup d’histoire et il n’y a pas de combat (pour l’instant). Pour les fans de survie motivés qui aiment l’exploration et la progression des personnages de jeux comme Subnautica et Breathedge, cependant, The Planet Crafter frappe toutes les bonnes notes. Découvrez le prologue de deux heures maintenant disponible gratuitement sur Steam.

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