Choix du personnel
En plus de nos principaux Game of the Year Awards 2021, chaque membre de l’équipe PC Gamer braque les projecteurs sur un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons les nouveaux choix du personnel, ainsi que nos principaux prix, tout au long du mois.
Techniquement, The Pathless est sorti fin 2020. Mais il n’est arrivé sur Steam qu’en novembre 2021. Bien que je n’aie rien contre les exclusivités Epic Store, je vais l’utiliser pour le sélectionner comme mon choix personnel. pour l’année, parce que c’est juste que bon.
The Pathless est l’histoire du Chasseur, invoqué dans un royaume insulaire mystique pour libérer les enfants d’un ancien dieu de l’emprise du puissant Godslayer, qui les a retournés contre leur vraie nature et brisé le royaume qu’ils protégeaient autrefois. C’est un monde fantastique grand ouvert de forêt, de plaines et de toundra, et le chasseur est très petit en comparaison. Mais elle peut se déplacer rapidement à travers les grands espaces en tirant sur des cibles flottantes avec son arc, ce qui lui confère de brèves impulsions de vitesse à chaque fois qu’elle touche. Le compagnon de voyage du chasseur, un aigle, peut également le porter en l’air et sur de grandes distances.
Mécaniquement, vaincre le mal et restaurer la gloire des Tall Ones est parfaitement simple : explorez quatre royaumes distincts situés sur des plateaux adjacents, résolvez quelques énigmes simples et gérez quelques combats de boss. Mais malgré l’accent mis sur l’action, The Pathless est l’un des jeux les plus relaxants auxquels j’ai jamais joué.
Tout y est conçu pour s’écouler en douceur, avec grâce et sans obstruction excessive. Le chasseur vise automatiquement les cibles qui lui confèrent une vitesse fulgurante, il n’est donc même pas nécessaire de regarder ce sur quoi vous tirez – la vitesse de construction lorsque vous courez à travers les plaines et les steppes est une question de cadence, pas de précision. Il n’y a aucun ennemi au monde pour interrompre l’exploration, à l’exception des grands rôdeurs eux-mêmes, qui sont facilement évités – et si vous vous faites prendre, il est facile d’échapper à leur vue via un simple mécanisme furtif. Même si vous le soufflez, il n’y a pratiquement aucune pénalité.
Même les combats de boss sont construits de manière aérodynamique. Prendre un coup de pied au cul n’entraîne aucune pénalité à part une petite tranche de progression au sein du combat lui-même : je me fais renverser, je me relève et je replonge immédiatement dans la bagarre. Je déteste les combats de boss, au point que je vais presque immédiatement commencer à chercher des codes de triche lorsque j’en rencontre un, mais The Pathless m’a invité à m’engager en éliminant la frustration de la perte. C’est un excellent équilibre entre difficulté et tolérance, et cela fonctionne à merveille. L’intensité du combat et l’euphorie de la victoire – sans les conneries habituelles des jeux vidéo et la guffola bloquant la progression – se sentent bien. Ce sont les combats de boss pour les ennemis des combats de boss.
Ce que j’aime le plus dans The Pathless, c’est le monde qu’il construit. L’utilisation de couleurs primaires vives est frappante – du bleu, du vert et du jaune partout, contrastant fortement avec le rouge brûlant des Grands déchaînés – et les grands espaces ouverts qui donnent au jeu un sens de l’échelle si puissant sont ponctué de secrets et de minuscules tableaux. La navigation se fait uniquement par point de repère et meilleure estimation – il n’y a pas de mini-carte, de boussole ou d’autres « aides » externes pour nuire à l’immersion – et un peu comme The Elder Scrolls, si vous pouvez le voir, vous pouvez y accéder. L’un de mes moments préférés est venu lorsque j’ai aperçu une citadelle perchée au sommet d’une montagne, minuscule et facile à manquer au loin. Cela ressemblait plus à un décor de skybox qu’à un endroit à visiter, mais avec quelques efforts, je l’ai fait, et cela valait vraiment le détour.
Il y a une valeur pratique à explorer car la découverte de joyaux cachés peut grandement renforcer votre ami aigle, mais la vraie valeur pour moi est le sentiment d’histoire qu’il crée à travers d’anciens champs de bataille, des campements en ruine, des ruines ornées et en ruine et les derniers souvenirs de morts depuis longtemps. pèlerins, soldats et usurpateurs. Ces pensées mourantes peuvent être lues par le Chasseur, et elles sont souvent très sombres : certains adeptes des Grands Grands restent dévoués à la fin, mais d’autres ont connu leur fin sous l’emprise de la peur, de l’abandon, de la colère et d’une foi brisée. Les fanatiques déchus du Godslayer ont leurs propres souvenirs définitifs, et certains d’entre eux brossent un tableau plus sympathique que vous ne le pensez. J’ai ressenti un réel sentiment d’être à la suite de quelque chose de réel et de puissant, qui a eu un impact sur des vies bien au-delà de la mienne.
De petites touches rassemblent le tout. Le cerf courait à mes côtés pendant que je courais à travers les plaines, et caresser les plumes de mon aigle m’amenait parfois à me blottir. Sur le flanc d’une montagne que je n’étais pas censé gravir, j’ai trouvé les squelettes de deux soldats tombés au combat de Sauro – l’un des Grands – près des os d’une sorte de cyclope géant, clairement la conséquence d’un petit mais bataille mortelle. Quand est-ce arrivé? De quoi s’agissait-il? Le jeu ne le dit pas. Comme tant d’autres dans The Pathless, je me suis demandé.