The Outerhaven – Impressions de la démo de Final Fantasy VII Rebirth

Si vous avez raté l’actualité du State of Play de mardi dernier, une démo pour Renaissance de Final Fantasy VII est disponible en téléchargement. Et un autre arrivera à l’approche de la date de sortie du jeu. Je sais que certaines personnes aiment attendre qu’un jeu soit complètement arrivé avant de jouer. Et je sais même que certaines personnes veulent attendre la fin Final Fantasy VII La trilogie de remake arrive avant de plonger. Mais si l’on en croit la démo, les fans ne voudront pas manquer cela.

Naturellement, il y a des spoilers mineurs à suivre. Cela dit, ce ne sera pas tant un guide qu’un ensemble d’impressions sur le gameplay, l’histoire et comment Renaissance met à jour une section emblématique de Final Fantasy VII.

Démo de Final Fantasy VII Rebirth

Du prologue au passé

Fait intéressant, la démo de Renaissance de Final Fantasy VII saute directement d’un récapitulatif de la fin des années 2020 Final Fantasy VII Refaire au flashback emblématique de Nibelheim, raconté depuis Kalm. Il est fort possible que le jeu complet contienne du contenu reliant un peu plus les deux sections. Le PlayStation Store le décrit comme « l’épisode qui constitue le premier chapitre de l’histoire du jeu ». C’est donc difficile à dire.

Ce n’est pas une critique, mais plutôt une surprise que la suite d’un jeu qui consiste à parcourir tous les chemins et couloirs saute d’une zone à une autre. Dans l’original, Cloud et ses amis traversent la carte du monde pour se rendre à Kalm, où le flash-back est raconté. Cela dit, nous avons pu voir une partie de ce voyage en 2021. Interruption de l’épisode.

Quoi qu’il en soit, la démo pour Renaissance de Final Fantasy VII suggère que le nouveau titre est plus rapide que Refaire. Et cela a du sens. Refaire a étendu l’ouverture Midgar de l’original de 1997 à un jeu complet, tandis que Renaissance reprend la majorité du jeu classique.

Final Fantasy VII Renaissance Nibelheim Final Fantasy VII Renaissance Nibelheim

Un monde de possibilités

En tant que tel, nous ne tarderons pas à nous retrouver dans la peau de Cloud et Sephiroth, arrivant à Nibelheim cinq ans avant les principaux événements de Kalm. Pour les fans de l’original, le jeu fait allusion timidement au grand rebondissement qui sera révélé plus tard, en déplaçant la caméra pour un aperçu le plus rapide qui le confirme. Les joueurs nouveaux dans la série ne verront probablement pas la tournure gâchée.

Ce sont des événements comme ceux-ci, qui reconnaissent les connaissances et l’amour des fans, qui rendent la démo vraiment spéciale. Une fois que Tifa, Cloud et Sephiroth commencent à gravir le mont Nibel, la carte jouable s’ouvre sur un magnifique flanc de montagne. C’est ce que les fans de l’original espéraient avec ce jeu. Ce n’est pas seulement un Nibelheim rendu en 3D comme dans Noyau de crise, mais une réimagination très détaillée. À mesure que la musique s’enflait, je l’avoue, j’ai commencé à pleurer.

Patron de la renaissance de Final Fantasy VIIPatron de la renaissance de Final Fantasy VII

Team Ups et Takedowns

En tant que personne qui aimait le combat en temps réel de Refaireje me demandais à quel point Renaissance le mettrait à jour. Et comme le montre la démo, pas mal. Cloud propose désormais de nouveaux combos et attaques à distance. Et cela ne veut rien dire de son équipe avec Sephiroth, ce qui entraîne la disponibilité de divers mouvements de synergie.

Au début, cela me paraissait trop une bonne chose. J’ai trouvé que toutes les options supplémentaires donnaient au combat l’impression de commander dans un menu en ligne. Cependant, j’ai progressivement pris le dessus. Grâce au retour des raccourcis assignables, j’ai pu tester toutes les options puis rendre mes favoris facilement accessibles. En fin de compte, j’ai apprécié toute la variété, car elle confère plus de stratégie aux débats.

Et cela sans parler de Sephiroth, qui devient jouable principalement vers la seconde moitié de la démo. Les développeurs ont décidé, au diable l’équilibre, qu’il incarnerait le démon absolu de la destruction qu’il est. L’utilisation de son mouvement de finition « Hell’s Gate », au cours duquel il descend du ciel avec son épée tournée vers le bas, a provoqué des frissons. Renaissance reconnaît que les fans connaissent ses ensembles de mouvements, et donc ceux-ci entrent en jeu, et plus encore.

Piano Nuage Final Fantasy VII Rebirth Piano Nuage Final Fantasy VII Rebirth

Les espaces entre les notes

Alors que la démo pour Renaissance de Final Fantasy VII Il y a beaucoup de grands moments, d’une bataille de boss épique à une scène infâme entièrement réalisée, il y a aussi des moments à manquer. Mais ceux-ci n’en sont pas moins agréables. Une vedette se rend chez Tifa pour jouer de son piano. Clin d’œil au jeu original, cette fois-ci la mécanique du piano s’avère entièrement jouable. J’ai même choisi Ode à la joie dessus. Et puis j’ai essayé avec joie de jouer au thème de Tifa, grâce au mini-jeu de partitions fourni. Je m’en suis bien sorti, mais je me suis éclaté.

Pourtant, explorer les coins et recoins de la démo révèle une attention portée aux détails. Trouver une référence au chat de Tifa, Fluffy, ou au groupe d’aînés faisant de l’aérobic à l’extérieur, peut sembler sans conséquence. Mais ce sont deux références directes à Traces de deux passésle Final Fantasy VII roman préquel de Kazushige Nojima.

Enfin et surtout, l’adaptation aux trois dimensions frappe fort. Final Fantasy VII, l’original, a beaucoup d’émotion. Mais les joueurs doivent imaginer les expressions faciales et les réactions. En tant que tel, Renaissance réalise pleinement le potentiel de ces moments. Le regard peiné de Sephiroth après la perte d’un camarade le rend plus sympathique. Mais en même temps, son virage vers le côté obscur semble d’autant plus sinistre, avec des cinématiques évoquant les films slasher. Je ne sais pas si je suis prêt pour toutes les sensations de Renaissance quand le jeu complet arrivera. Mais je sais que je suis plus qu’excité à l’idée de plonger dans le monde vaste et bien réalisé qu’il promet.

Pas de temps à perdre et un charme à gagner

Pour ceux qui jouent à la démo et obtiennent ensuite le jeu complet, Renaissance de Final Fantasy VII offrira la possibilité de sauter le chapitre de démonstration. Je n’ai jamais vu cela auparavant, mais maintenant, j’ai l’impression que cela devrait placer la barre plus haut.

Ceux qui terminent la démo auront également la possibilité de réclamer un ensemble de charme et de survie Kupo dans le jeu complet.

Renaissance de Final Fantasy VII arrive le 29 février sur PlayStation 5. En attendant, une démo supplémentaire de la section Junon sera disponible dans un avenir proche. Si l’on en croit celui-ci, celui-ci devrait également s’avérer un jeu incontournable.

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