The Old Republic laisse les personnages ajouter un deuxième style de combat

Star Wars : L’Ancienne République approche de la sortie de son sixième pack d’extension intitulé L’héritage des Sith. Alors que les extensions pour les jeux MMO promettent et apportent souvent des changements radicaux à la méta, L’héritage des Sith est sur le point de remanier complètement la façon dont Bioware a géré le système de classes pour Star Wars: The Old Republic’s décennie d’existence.

L’une des principales caractéristiques qui Star Wars : L’Ancienne République apporte avec L’héritage des Sith est qu’il sépare les styles de jeu de classe des histoires de classe, permettant aux joueurs de choisir leur origine à l’écran de création de personnage et de décider plus tard d’un « style de combat » secondaire des autres classes, même de la faction opposée.

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En pratique, voici comment fonctionne le nouveau système de classe : l’écran de création de personnage remanié permet au joueur de choisir d’abord sa faction – soit l’Empire Sith, soit l’ancienne République Galactique. Cela décide efficacement de l’allégeance et du camp du joueur lorsqu’il s’engage dans le contenu Joueur contre Joueur. Le choix suivant concerne leur origine de classe – et celles-ci correspondent aux 8 classes de base originales du jeu, 4 étant verrouillées pour chaque faction.

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Après avoir choisi leur origine de classe, c’est là que les choses deviennent intéressantes. Après avoir séparé les styles de combat des histoires de classe, les joueurs sont désormais autorisés à créer des combinaisons auparavant impossibles, comme commencer en tant que Sith Inquisitor Juggernaut ou même Trooper Sniper. Ce n’est toujours pas sans restriction, car le jeu fait une distinction stricte entre les styles de combat basés sur la technologie et les styles de combat basés sur la force. Les origines technologiques telles que Trooper et Smuggler ont accès à tous les autres styles de combat basés sur la technologie, quelle que soit la faction. Les origines basées sur la Force comme le Sith Juggernaut ou le Jedi Consulaire n’ont accès qu’aux styles de combat basés sur la Force de leur faction lors de la création du personnage.

Après avoir créé son personnage, chaque joueur est autorisé à entreprendre une quête pour choisir son style de combat secondaire et, à partir de maintenant, ce choix semble être permanent. C’est là que les personnages basés sur la technologie peuvent choisir d’ajouter n’importe lequel des autres styles de combat basés sur la technologie, tandis que les personnages basés sur la force peuvent choisir de « basculer » leur style de combat principal vers la classe miroir de la faction opposée (par exemple, un sage Jedi peut devenir un sorcier Sith) ou conserver leur style de combat principal actuel. Quelle que soit leur décision, les classes basées sur la Force, comme leurs homologues basées sur la technologie, sont toujours proposées pour ajouter un style de combat secondaire.

Encore une fois, ce n’est pas sans restriction, car il semble que l’exigence pour les classes basées sur la Force d’inverser leur style de combat principal est enracinée dans la possession des réalisations préalables liées au système Legacy présent dans Star Wars : L’Ancienne République. Cela signifie que pour qu’une classe basée sur la Force impériale telle qu’un Maraudeur Sith se transforme en Sentinelle Jedi, elle doit avoir le succès « Light V » sur son Legacy.

En termes de gameplay, les joueurs peuvent basculer à volonté entre les styles primaire et secondaire, tant qu’ils sont en dehors du combat ou du contenu instancié, qui subit lui-même une refonte pour L’héritage des Sith.

Jusqu’à présent, l’accueil a été majoritairement positif, les joueurs célébrant la liberté apportée par le système. Cependant, il y a une certaine déception et inquiétude exprimées dans la décision de rendre le choix des styles de combat permanent. Étant donné que les nouveaux systèmes de classe sont encore en phase de test public, ils sont encore sujets à changement.

Star Wars : L’Ancienne République est disponible pour PC. L’héritage des Sith devrait être lancé en décembre.

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