The Lost Crown pourrait revigorer la franchise

prince of persia the lost crown game preview

Il y a de la beauté dans toutes les facettes de Prince of Persia : la couronne perdue, la dernière version de la franchise de longue date ; un jeu qui revient à ses racines avec un flair moderne intelligent et une approche élégante du gameplay qui met l’accent sur les mouvements rapides et les acrobaties gracieuses, ainsi que sur le timing et la patience.

Ceux qui connaissent le style action-aventure des Prince de Perse les jeux trouveront que ce redémarrage en douceur a une saveur différente de ses prédécesseurs, mais il conserve un sens distinct de familiarité dans son approche du combat et la mythologie complexe en son cœur. Le jeu a été révélé pour la première fois lors de la Xbox Game Showcase 2023, et un regard plus approfondi a été partagé lors de l’Ubisoft Forward 2023.

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Comme dans les jeux précédents, vous jouez La couronne perdue en tant que prince titulaire – cette fois, Sargon, un jeune et beau membre des Immortels, un groupe héroïque qui protège le royaume de l’ancienne Perse avec une gamme de capacités spéciales. Sargon, comme ses frères, est super fort, souple et agile. Il manie également des épées jumelles et une arbalète avec aisance, et il peut déployer une gamme de capacités spéciales – téléportation qui arrête le temps, un cercle de guérison et une frénésie tranchante qui anéantit les adversaires.

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Dans un aperçu de gameplay de 30 minutes montré à Hub de jeux lors d’un événement médiatique Ubisoft, Sargon s’est révélé impressionnant. Jeune mais féroce, comparable à un frère plus jeune et parfois exaspéré, et déterminé dans sa quête pour débarrasser la Perse du mal.

Comme décrit par Ubisoft, l’intrigue du jeu tourne autour de l’enlèvement du fils d’une noble reine, qui se déroule au milieu d’une crise temporelle infusée par un portail. Alors que la Perse est généralement paisible, La couronne perdue voit la terre assiégée par d’étranges anomalies qui tordent et déforment le paysage, créant de grandes fissures et bizarreries dans le ciel et sur terre.

De l’intérieur de ces fissures, des êtres monstrueux émergent – des créatures légendaires de la mythologie, des guerriers squelettes d’époques passées et une cavalcade d’autres démons destinés à affronter la combinaison mortelle d’armes de Sargon.

Une nouvelle génération de Prince

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Il y a une grâce distincte chez Sargon, alors qu’il saute, tire des flèches et tourne – à la manière d’un danseur d’épée – vers les ennemis. Les combinaisons d’attaques s’enchaînent avec une simple pression sur un bouton, faisant de chaque bataille une belle façon pour les ennemis de mourir. Par Jean-Christophe Alessandridirecteur artistique chez Ubisoft Montpellier, c’était un objectif central pour l’équipe de développement du jeu, qui visait à élever le style du jeu pour qu’il corresponde aux capacités et à la finesse uniques de Sargon.

« Vous avez vu que le personnage est un jeune guerrier doué, et il a de super capacités, et il est rapide, et il doit être agile. » Alessandri a raconté Hub de jeux. ‘[We decided] ces points clés doivent être [part] de la conception d’un personnage qui n’a pas besoin d’un style d’armure solide – il a donc une armure très légère. Il est super puissant, mais en même temps, il a des faiblesses. Il prend des risques.

«Il n’a pas de vêtements, pas de protection, mais comme ça, il peut être rapide. Être léger en mouvement – ​​acrobatique – c’est l’idée principale du personnage.

Image : GamesHub / Ubisoft

Sargon est également né d’une volonté de moderniser l’image de Prince de Perse, avec un nouveau héros qui est attrayant non seulement en surface, mais aussi dans ses mouvements et son style. « Nous voulions apporter un nouveau design visuel et nous inspirer, par exemple, des références modernes, de la culture moderne, de la culture urbaine et de la mode. C’est une nouvelle façon pour nous d’apporter cette nouvelle vision du personnage.

Frapper une nouvelle légende

Pour capturer l’apesanteur et le mouvement défiant la gravité de Sargon, Ubisoft Montpellier s’est éloigné de la capture de mouvement traditionnelle lors de la conception du Prince. Alors que la capture de mouvement était utilisée pour les cinématiques, pour représenter de manière plus réaliste Sargon et les Immortels, l’équipe a choisi de se concentrer sur une animation élégante et dynamique pour le combat et l’exploration.

‘Toutes les animations de gameplay sont réalisées par animation d’images clés. C’était une partie très importante pour la qualité finale de l’animation – nous avons donc de très bons animateurs spécialisés dans les images clés. De cette façon, nous pourrions créer… ce sentiment de puissance.

prince de perse la couronne perdue
Image : GamesHub / Ubisoft

Dans notre aperçu du jeu, ce sens du style, de la puissance et de la créativité était fermement mis en évidence, non seulement dans les combats flashy et beaux du jeu, mais aussi dans son système de défilement latéral – et dans le monde plus vaste de La Perse que Sargon appelle sa maison.

Le premier chapitre du jeu commence au mont Qaf, une légende de la mythologie du Moyen-Orient qui abriterait les mystérieux djinns. Prince of Persia : la couronne perdue se penche fortement sur ce lien mythologique, avec l’action du jeu imprégnée de magie tout au long de son ouverture.

« Le but n’était pas d’être strictement précis », a expliqué Alessandri, « mais de garder l’essence de l’Écriture et d’être très respectueux ». En même temps, apporter notre propre vision, amener cela dans un monde fantastique. C’est une interprétation, [with] l’essence de la passion et de la richesse de la mythologie persane.’

Les royaumes que nous avons traversés étaient jonchés de portes magiques et, dans une séquence, nous sommes tombés sur un niveau de plate-forme entier caché dans un vide spécial, activé par la force.

En atteignant ce vide, une statue de Sphnix-esque s’est manifestée, encourageant l’escalade de mur et les sauts difficiles à travers de grands obstacles pour atteindre de nouveaux sommets, affronter de nouveaux ennemis et rassembler plus de cristaux (qui peuvent débloquer de nouvelles armes, des objets de santé et d’autres objets de collection.)

Dans une autre séquence, de grandes plates-formes ressemblant à des champignons ont éclaté à travers la maçonnerie de bâtiments imposants, chacune formant une plate-forme bondissante à travers de grands ravins, certaines jonchées d’obstacles à pointes et de hachoirs à viande oscillants – dans des séquences qui rappelaient étrangement l’excellent Super garçon de viande.

Dans ces séquences, Prince of Persia : la couronne perdue brillait le plus, car le flux est contagieux. Vous pouvez vous précipiter dans un couloir, sortir les genoux d’un garde squelette, puis sauter dans un gouffre mince, en esquivant les pointes et la mort imminente, avant de repérer un pilier de rasoir en attente et d’esquiver à exactement le bon moment pour survivre. Cela vous fait vous sentir intelligent; choqué de grandeur.

Ensuite, un boss imposant apparaîtra pour vous réduire de quelques niveaux.

La grande bête Jahandar

Le dernier obstacle dans l’avant-première pour Prince of Persia : la couronne perdue était un chef imposant – le mythologique Jahandar, une sorte de chimère ogre-aigle-scorpion-lion-dragon. Dans sa séquence de combat, le jeu s’ouvre massivement; Sargon est incroyablement petit par rapport à Jahandar, et l’arène l’engloutit presque. C’est un outil efficace pour souligner le danger de ce boss et la danse dramatique et frénétique du combat dont vous aurez besoin pour le vaincre.

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Image : GamesHub / Ubisoft

C’est mieux décrit comme une danse, car c’est un tourbillon compliqué de boutons et d’analyse d’animation qui est nécessaire pour décorer Jahandar. Vous devez surveiller sa queue de scorpion alors qu’elle mord dans la terre ou balaye dans un grand arc, regardez sa tête alors qu’il se penche pour charger (contrecarrée avec une parade parfaitement chronométrée), puis surveillez votre situation de plusieurs côtés pendant qu’il libère un orbe violet brillant qui frappe un éclair mortel au moment le plus inopportun.

Le combat est extrêmement difficile et nécessite la patience susmentionnée. Il convient toutefois de noter qu’il peut être vaincu – comme La couronne perdue est un professeur généreux. Passez suffisamment de temps à analyser les mouvements de Jahandar et vous verrez les failles de ses défenses s’éclairer. Vous apprendrez à chronométrer vos parades, quand soigner et quand sauter, esquiver ou vous téléporter.

Bien que frustrant dans une situation de prévisualisation – avec les charmants développeurs du jeu qui surveillaient de près et fournissaient des conseils bien intentionnés sur chaque mort – cela était brièvement frustrant. Mais en prenant le temps d’apprendre les mouvements et de réfléchir profondément à l’ensemble des capacités de Sargon, les réponses sont rapidement devenues claires, une mort à la fois.

Style et substance

Réfléchissant à toute la portée de la Prince of Persia : la couronne perdue avant-première, l’expérience a été très impressionnante, d’autant plus que le prince titulaire est absent depuis un certain temps. Ramener une franchise plus ancienne et bien-aimée est toujours un risque. Ces contes sont teintés de rose par la nostalgie, et certains joueurs auront un profond désir d’un retour définitif aux jours anciens, plutôt qu’un désir de vivre quelque chose d’innovant ou de nouveau.

Mais c’est en essayant quelque chose de nouveau – sans doute, quelque chose qui est aussi vieuxétant donné les racines de Prince de Perse – Ubisoft Montpellier a formé une nouvelle version convaincante de l’une de ses plus anciennes franchises, en lui insufflant un nouveau sens du style et de l’intrigue.

La couronne perdue a le potentiel de revigorer une franchise qui a eu du mal, dans le passé, à reconquérir l’imagination d’un public passionné aux attentes élevées. Donnez-lui du temps, et cette aventure pourrait s’épanouir en quelque chose d’audacieux et de tout à fait magnifique.

Prince de Perse : Le Couronne perdue devrait être lancé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows PC et Nintendo Allumer 17 janvier 2024.

GamesHub s’est rendu à Los Angeles, aux États-Unis, en tant qu’invité d’Ubisoft, pour assister à des avant-premières et organiser des entretiens avec les développeurs d’Ubisoft.

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