The Lost Crown est une surprise stellaire à défilement latéral

The Lost Crown est une surprise stellaire à défilement latéral

Le temps se plie à ta volonté

C’est agréable de voir le Prince de Perse série de retour en action. Tandis que le Sables du temps remake est toujours en préparation, la série revient à ses racines 2D avec La couronne perdue, un projet d’Ubisoft Montpellier. Et après en avoir joué une petite partie, je suis assez excité par le jeu complet.

La couronne perdue on dirait qu’il rend hommage à la fondation de Prince de Perse. Le joueur prend le rôle de Sargon, un nouveau personnage qui fait partie d’un groupe d’élite de guerriers à la recherche du prince kidnappé Ghassan. Dans la démo à laquelle j’ai joué dans le cadre de la présence d’Ubisoft à Los Angeles lors du Summer Game Fest 2023, j’ai eu un assez bon aperçu du déroulement du voyage de Sargon. Il y a beaucoup de courses, de sauts, de parades et de nombreux pics à esquiver.

Le chercheur

Alors que certains fans sont plus familiers avec l’ère 3D de Prince de Perse, cette itération revient vers la 2D. Il s’agit d’un jeu de recherche d’action de style Metroidvania. Sargon peut sauter, glisser, se précipiter et se déplacer à un rythme décent. Ce n’est pas vraiment surprenant de voir, car Ubisoft Montpellier a un sacré héritage dans l’action 2D avec Origines de Rayman et Légendes.

Le studio a l’impression d’être en pleine forme ici avec La couronne perdue, car naviguer est un plaisir. En quelques minutes, j’expérimentais déjà des moyens de combiner mes capacités de mouvement pour voler en douceur à travers le niveau. J’y ai joué deux fois, une fois sur une configuration PC lourde et une autre sur Nintendo Switch (qu’Ubisoft dit tourne à 60 FPS, et était très solide d’après mon expérience). C’était génial d’explorer un niveau avec tout ce que j’avais appris, en retournant et en glissant sans effort devant les pointes et les ennemis.

Capture d’écran via Ubisoft

Bien sûr, ce n’est pas seulement la plate-forme, mais aussi les ennemis susmentionnés. Une sorte de peste mort-vivante a frappé le temple que Sargon et son équipage explorent, et des soldats zombies s’affairent. Il y a une attaque de base, que vous pouvez enchaîner dans un combo ou maintenir pour charger pour un renversement. Sargon a également un nombre limité de flèches et un chakram qu’il peut lancer, et il peut dépenser des niveaux d’un compteur de type jeu de combat pour exécuter des attaques spéciales, comme une vague de dégâts ou un cercle de guérison.

En plus de tout cela, il y a un mécanicien de parade. Les attaques ennemies normales peuvent être parées, ce qui augmente le compteur et ouvre des possibilités de combo, tandis que les attaques rouges ne peuvent pas être parées. Ceux avec un flash jaune ouvrent une parade spéciale, qui permet à Sargon de faire une exécution spéciale avec une coupure et une animation.

Il existe aussi des systèmes encore plus profonds. J’ai découvert que je pouvais faire rebondir les ennemis sur les murs pour des combos et effectuer une attaque au lanceur avant de les bombarder de flèches pendant qu’ils étaient suspendus dans les airs. L’annulation de l’animation et les petites optimisations sont toutes là aussi. Prince of Persia : la couronne perdue a déjà verrouillé à la fois la plate-forme et l’action.

Sargon utilisant les pouvoirs du temps
Capture d’écran via Ubisoft

Une ride dans le temps

Ajoutez le mécanisme supplémentaire de déformation temporelle, et La couronne perdue devient encore plus intéressant. Sargon peut laisser une image statique vers laquelle il peut se déformer, un peu comme un mécanicien de rembobinage. Théoriquement, cela pourrait être utilisé avant une grande section de plate-forme, comme une sécurité « sauver ma peau ».

Mais il peut tout aussi bien être utilisé pour contourner les défenses ennemies, mettre en place des combos intéressants et esquiver les attaques. Les cas d’utilisation semblaient illimités.

L’ensemble impressionnant d’outils est encore amélioré au fur et à mesure que vous explorez et collectez des pierres précieuses, que vous pouvez échanger avec un marchand contre des charmes d’amulette. Différents améliorent les capacités de Sargon de différentes manières, lui permettant de tirer trois flèches au lieu d’une, ou d’ajouter des attaques supplémentaires à sa chaîne de combo de base. L’une de mes préférées était une amulette que vous pouviez acheter et qui augmentait les dégâts de Sargon lorsqu’il était empoisonné. Et c’est une mécanique très intéressante grâce au combat contre le boss qui s’est déroulé à la fin de la démo.

Prince of Persia Summer Games Festival Arial Combat
Capture d’écran via Ubisoft

Des dieux et des monstres

La clôture de la démo est une bataille de boss avec une chimère massive, qui dispose d’un arsenal d’attaques assez lourd. Il peut frapper le sol avec sa queue, créant des flaques de poison. La bête vole de haut en bas, claquant la terre quand elle atterrit, et déclenche également des attaques de griffes, un nuage de mort magique flottant, et plus encore.

Cette bataille a été un beau défi pour finir, car elle m’a poussé à utiliser tous mes outils. En un seul combat, j’avais l’impression de gérer soigneusement mon compteur, d’esquiver les attaques et de chronométrer mes frappes. C’était gratifiant quand j’ai décroché une bonne parade et obtenu un combo solide. Et finalement, après quelques essais, j’ai fait tomber le boss. C’était encore mieux de prendre la version Switch, de courir dans son arène et de le faire tomber d’un coup.

Prince of Persia La bataille du boss de la couronne perdue
Capture d’écran via Ubisoft

Prince of Persia : la couronne perdue est sincèrement l’un de mes jeux préférés de la semaine dernière que j’ai passée à Los Angeles, et c’est une bonne surprise. C’est une combinaison gagnante d’une franchise solide et d’un studio talentueux, et on a vraiment l’impression que cela pourrait être un coup de circuit si tout le jeu se déroule comme ça. C’est encore loin, avec une date de lancement prévue pour le 18 janvier 2024. Mais il semble que La couronne perdue peut-être la peine d’attendre.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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