Huit ans après le succès de sa campagne Kickstarter, le jeu de survie The Long Dark présente son premier chemin de mise à jour payante pour son mode de survie « plus tard cette année ».
Outre des frais pour acheter ses bandes sonores, il s’agit du premier contenu payant que Hinterland Studio a ajouté à The Long Dark, et tandis que l’équipe « travaille toujours sur les détails de la feuille de route et des plans de sortie », a déclaré le fondateur du studio Raphael van Lierop via un blog détaillé postez que pour que le jeu « continue à être financièrement autonome », un abonnement de saison premium est en route.
Le journal des développeurs d’avril est arrivé ! Le journal contient des informations importantes sur l’avenir de #TheLongDark, des nouvelles sur le mode Survie, et plus encore. En savoir plus : https://t.co/50xyiYHpgX pic.twitter.com/2dJnD3uaSa29 avril 2022
Le contenu premium – actuellement censé être « une sorte d’approche de type » pass de saison « – sortira plus tard cette année avec » une campagne de mises à jour de 15 à 18 mois qui se débloquera pour tous ceux qui ont acheté le pass. Les mises à jour viendront sur une cadence régulière au cours de cette période ».
« Le pass comprendra une combinaison de mises à jour du contenu et du système de jeu, y compris de nouvelles régions, de nouveaux défis, de nouveaux mécanismes, etc., ainsi que des améliorations générales et des mises à jour des systèmes de base du jeu », explique la mise à jour. « De plus, pour tous ceux qui n’aiment pas l’approche du style pass de saison et préfèrent ne payer que pour le contenu lorsqu’il est terminé, nous réorganiserons le contenu de la saison en 3-4 packages DLC payants individuels.
« Nous travaillons toujours sur les prix, mais le pass de saison offrira une réduction sur le prix combiné du DLC, et chaque morceau de DLC payant sera à un prix très raisonnable.
« Nous voulons nous assurer que nos joueurs existants qui choisissent de ne plus acheter de contenu (ou qui ne peuvent pas se le permettre) auront toujours une excellente expérience de The Long Dark et ne se sentiront pas laissés pour compte », ajoute la mise à jour. . « Nous continuerons donc également à fournir des mises à jour gratuites du jeu de base Survival, afin que quiconque n’achète pas le pass obtienne quelque chose. Ces mises à jour seront généralement des améliorations plus petites et plus modestes par rapport à ce que vous verrez être ajouté à le flux de contenu payant, ce qui semble juste. »
Le blog se termine en expliquant que s’il conservera le rôle de directeur créatif, van Lierop s’éloigne de The Long Dark et passe les rênes à Katie Sorrell, vétéran de la conception de jeux depuis 30 ans, qui a été « la proche collaboratrice de conception de van Lierop pour la dernière fois ». sept ans ».
« Je promets que ce n’est pas le début de la fin, mais la fin du début », a-t-il déclaré.
Vous n’avez jamais rencontré The Long Dark ? « C’est un jeu qui encourage et récompense l’exploration, mais il faut y travailler », Andy Kelly explique. « Son désert canadien est un endroit brutal, où la mort rôde à chaque coin de rue. Si les loups ne m’attrapent pas, le froid glacial du vent ou le fluage de la famine le feront. Et alors les loups m’attraperont. Quoi qu’il en soit : le les loups gagnent. »
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