The Lion’s Song est le meilleur jeu narratif auquel vous n’avez jamais joué

The Lion's Song

Les jeux d’aventure sont généralement, eh bien, aventures. Qu’il s’agisse de la quête du malheureux Guybrush Threepwood pour devenir un pirate légendaire ou du vendeur en difficulté Manny Calavera lors de son voyage à travers le monde souterrain, les meilleurs jeux pointer-cliquer concernent des gens ordinaires qui font des choses extraordinaires. The Lion’s Song parle de cela aussi, mais d’une manière beaucoup plus réaliste et réaliste. C’est encore une aventure, mais c’est une aventure du âme.

Mécaniquement, c’est un jeu d’aventure de style LucasArts assez standard. Vous utilisez la souris pour déplacer votre personnage, parler aux gens et cliquer sur les objets pour les étudier. Mais c’est le sujet qui fait la particularité de The Lion’s Song. C’est un jeu sur l’inspiration, essayer de faire quelque chose de soi-même, surmonter le doute de soi et la lutte pour transformer une idée en quelque chose de grand. Ici, votre plus grand ennemi n’est pas le pirate fantôme LeChuck, c’est vous-même.

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C’est ambitieux pour un jeu vidéo, mais le développeur Mi’pu’mi Games – dont le projet le plus récent, The Flower Collectors, vaut également la peine d’être joué – réussit avec une écriture confiante et nuancée, un superbe pixel art sépia et une forte personnages. C’est un jeu fortement axé sur l’histoire, divisé en chapitres avec des récits qui s’entremêlent subtilement. Il n’y a pas d’énigmes au sens traditionnel, mais les décisions que vous prenez peuvent avoir un impact sur l’histoire.


Le chant du lion

Le premier épisode, qui est gratuit sur Steam, se concentre sur une jeune compositrice, Wilma, qui est en proie au blocage de l’écrivain. Essayant désespérément d’impressionner son mentor et ses pairs de la scène musicale viennoise, elle s’échappe dans une cabane de montagne isolée pour écrire un morceau de musique. Le paysage idyllique qui l’entoure est une source d’inspiration, mais elle doit également lutter contre les démons qui font rage dans sa tête, dont les voix résonnent plus fort dans ce cadre calme et isolé.

C’est vraiment intelligent et magnifiquement écrit, même si je dois mentionner que le premier épisode n’est pas entièrement représentatif du reste du jeu. En termes d’interactivité, c’est le chapitre le plus simple et le plus pratique. Les épisodes ultérieurs sont beaucoup plus impliqués et apportent des dispositifs de narration amusants et imaginatifs. Un bon exemple en est l’épisode 2, qui met en vedette Franz, un jeune peintre essayant de se faire un nom sur la scène artistique viennoise.

Lorsque Franz peint un portrait, il a une capacité étonnante à faire ressortir des vérités cachées sur la personne assise pour lui. Ceci est visualisé dans le jeu par des silhouettes dansant autour du sujet, révélant différentes facettes de sa personnalité. En tant que joueur, vous devez les interpréter correctement. Si vous ne le faites pas, les critiques d’art et les scénographes les plus redoutés de Vienne, un groupe brutal, ravageront son travail. La carrière de Franz est entièrement entre vos mains.


Le chant du lion

L’épisode 3 met en vedette Emma, ​​une brillante mathématicienne qui, étant une femme des années 1900, a du mal à être prise au sérieux par les éminents universitaires de Vienne. Pour que son travail soit évalué équitablement, elle se déguise en un homme nommé Emil et, ce faisant, découvre quelque chose de plus profond sur elle-même et sur son identité. Ces personnages sont tous très différents, avec leurs propres combats, mais partagent un objectif commun : trouver la paix en eux-mêmes.

Le Chant du Lion est une réalisation incroyable. Sa représentation élégante de la Vienne des années 1900 est magnifiquement atmosphérique. Les personnages sont attachants et richement peints. L’écriture est de bon goût et intelligente. Vos choix entraînent des résultats très différents dans l’histoire. C’est l’un des meilleurs jeux narratifs auxquels j’ai jamais joué, avec une confiance et une maturité rarement vues dans ce médium. Vous n’y avez probablement pas joué, mais vous avez vraiment, vraiment devrait.

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