The Legend of Zelda : Tears of The Kingdom Review – Un jeu presque parfait

The Legend of Zelda : Tears of The Kingdom Review - Un jeu presque parfait

La légende de Zelda : les larmes du royaume critique

  • Histoire et cadre
  • Jouabilité
  • Visuels et performances

Verdict

Avec sa multitude de nouvelles capacités et de lieux fantastiques, Tears of The Kingdom est un chef-d’œuvre qui améliore toutes les fondations de BOTW.

Avantages

  • Monde débordant de contenu
  • Nouvelles capacités
  • Direction artistique améliorée
  • Meilleure variété d’ennemis et de patrons
  • Bande-son incroyable

Les inconvénients

  • Problèmes de performances mineurs
  • Pas de donjons hérités

La franchise Zelda est sans aucun doute l’une des IP les plus populaires et les plus réussies de Nintendo de tous les temps, presque tous les jeux apportant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire à la franchise.

La série a toujours prospéré grâce à l’innovation et à l’expérimentation, et The Legend Of Zelda: Tears of The Kingdom perpétue cet héritage et perfectionne le design du monde ouvert introduit dans Breath Of The Wild en 2017.

Mais il y a encore quelques défauts avec le jeu dont je parlerai plus en détail dans la critique.

Histoire et cadre

Histoire et cadre.

(Spoilers potentiels ci-dessous)

Tears of The Kingdom est une suite directe de Breath Of The Wild, Ganondorf faisant son retour en tant que méchant principal et étant appelé le roi démon pendant les premières heures du jeu. Au début du jeu, notre lien protagoniste est séparé de Zelda et la quête principale est alors de la sauver, elle et Hyrule, d’un grand mal une fois de plus.

En poursuivant cette quête, les joueurs forgeront leur propre chemin vers la destination finale et le jeu fournit tous les outils nécessaires pour nous permettre d’accomplir cela comme nous le voulons. Vous pourrez décider si vous voulez sauver d’autres races dans le monde et vous allier avec elles pour repousser ensemble la calamité finale, ou si vous voulez aborder la fin d’une manière différente.

Le cadre est toujours l’Hyrule que nous connaissons et aimons de BOTW, mais il a été remanié à la perfection avec l’ajout de toutes nouvelles îles célestes et une pléthore de nouvelles méthodes de traversée. Fondamentalement, toute la carte semble beaucoup moins vide cette fois-ci et est plus amusante à explorer car vous trouverez des ennemis, des ruines, des grottes et divers autres secrets cachés dans tous les coins et recoins du monde.

De plus, la taille de la carte est probablement trois fois plus grande que la précédente et elle regorge de contenu. Les Sky Islands ne sont pas les seuls nouveaux ajouts au cadre de ce jeu et il y a d’autres surprises qu’il vaut mieux vivre par vous-même. Alors évidemment, nous ne les spoilons pas ici, et vous laissons plutôt les découvrir à votre guise

Jouabilité

la légende de zelda les larmes du royaume critique
Jouabilité.

Il n’y a pas beaucoup d’innovation présente ici en termes de combat à l’épée et de mêlée de base. Vous obtenez toujours une ruée vers une esquive parfaite, et la parade est toujours aussi satisfaisante que jamais. Ce système n’a été amélioré d’aucune façon ni sous aucune forme, et c’est probablement l’une des parties les plus faibles du gameplay dans le sens où il n’a pas été remanié comme tous les autres mécanismes, ce qui est dommage.

Mais avec les points négatifs à l’écart, discutons des points forts de ce jeu, qui éclipsent facilement les défauts. Tout d’abord, les toutes nouvelles capacités que Link peut utiliser pour tout manipuler dans l’environnement. Semblables aux runes Magnesis ou Cryonis de BOTW, il existe de nouvelles capacités améliorées que Link peut utiliser ici.

Parce que si Breath Of The Wild était la référence en matière de liberté dans un jeu en monde ouvert, alors Tears of The Kingdom place la barre encore plus haut avec l’ajout de Recall, Fuse, Ascend et Ultrahand.

Le rappel nous permet de renvoyer des objets dans le temps, qu’il s’agisse de roches tombant des îles célestes ou des attaques de projectiles des ennemis de Link. Cette capacité ajoute beaucoup de variété à la fois au gameplay et à la traversée, car nous pouvons utiliser Rappel sur un rocher pour le renvoyer sur une île céleste et monter le rocher dans le ciel dans le processus.

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Utilisation de la capacité d’ascension.

Ascend nous permet de voyager vers le haut, en contournant complètement tout ou partie des obstacles sur notre chemin. Certaines des énigmes du jeu sont conçues autour de cette capacité et vous serez complètement perdu si vous n’en dépendez pas pour parcourir le monde, il a donc le potentiel d’introduire des problèmes révolutionnaires que les speedrunners utiliseront très certainement.

C’est une capacité qui permet une conception de niveau vraiment créative dans les donjons, dont nous savons tous qu’ils n’étaient pas si bons dans le jeu précédent. Mais ici, Ascend permet des scénarios vraiment sympas qui ne seraient pas possibles autrement.

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Fusionner deux armes.

Fuse est un autre nouvel ajout à l’arsenal de capacités de Link et lui permet de fusionner deux armes ou objets ensemble pour créer des variations plus puissantes. Cependant, le mécanisme de durabilité fait également son retour et chaque arme que vous créez aura une durabilité limitée. De plus, Fuse peut être utilisé pour modifier non seulement les armes, mais également les boucliers et les flèches. Divers buffs élémentaires peuvent être appliqués aux flèches, des armes peuvent être conçues pour infliger plus de dégâts et des boucliers peuvent être utilisés pour fournir des effets supplémentaires lorsqu’ils sont touchés.

Enfin, l’ajout le plus important dans le jeu est sans aucun doute l’Ultrahand, qui a été le point culminant de presque toutes les révélations de gameplay présentées avant la sortie. Ultrahand ajoute une autre couche de liberté au gameplay, ce qui n’est certainement pas possible dans aucun autre jeu en monde ouvert de ce calibre. Cette capacité vous permet de fusionner diverses structures pour créer des radeaux, des véhicules et essentiellement toutes sortes de véhicules pour la traversée. Si vous pouvez penser à quelque chose, vous pouvez probablement le créer à l’aide de l’Ultrahand.

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Création d’un wagonnet à l’aide d’Ultrahand.

Il existe un autre excellent ajout sous la forme d’appareils Zonai, qui comprennent des ventilateurs, des fusées, des roues, des lance-flammes et divers autres objets que vous pouvez attacher aux armes et aux véhicules que vous créez. Attacher ces appareils Zonai à un radeau ou à un véhicule à l’aide de l’Ultrahand peut permettre une traversée rapide de la carte.

Les fusées peuvent être attachées aux boucliers à l’aide de Fuse et peuvent être utilisées pour voler vers le haut ou obtenir un coup de pouce rapide dans les airs. Il y a tellement de place pour l’expérimentation ici, et Nintendo vous a donné la liberté de créer pratiquement tout et n’importe quoi pendant votre voyage pour battre Ganondorf.

Une autre grande plainte que les fans avaient avec BOTW a également été en partie corrigée dans Tears of The Kingdom. La franchise Zelda est célèbre pour ses anciens donjons remplis d’énigmes intéressantes, de raccourcis reliant différents niveaux et de combats de boss uniques. Et BOTW n’avait essentiellement qu’un seul donjon hérité, et ce n’était toujours pas aussi bon que les jeux plus anciens.

Tears of The Kingdom résout ce problème en introduisant des temples, qui agissent comme les donjons hérités de ce jeu. Bien que ceux-ci ne soient toujours pas à la hauteur de ce qui a rendu la franchise célèbre, ils constituent toujours une énorme amélioration par rapport à BOTW.

La variété des ennemis et des boss a également été améliorée dans ce jeu, et la cuisine est toujours un mécanisme majeur, et la fabrication de divers repas pour survivre dans les environnements exotiques d’Hyrule est toujours une partie importante du gameplay. Mais vous savez probablement comment tout cela fonctionne maintenant, nous ne vous ennuierons donc pas avec les détails.

Visuels et performances

analyse du jeu
Visuels et performances.

Le style d’art visuel de BOTW était déjà très coloré et agréable, mais Tears of The Kingdom introduit également une mise à niveau dans ce département avec une direction artistique encore meilleure. La bande-son mérite également beaucoup d’éloges, le thème principal étant un banger absolu. Les OST dynamiques augmentent le sentiment d’aventure pendant l’exploration, et la musique entre en jeu pendant les moments clés pour vraiment ramener la magie à la maison.

Ce jeu a été conçu pour la Nintendo Switch à partir de zéro et, contrairement à BOTW, utilise les capacités de la console à son plein potentiel. Honnêtement, c’est un miracle qu’un jeu d’une telle envergure parvienne même à fonctionner sur le matériel désormais obsolète de Nintendo, cela aussi à un 30 FPS stable dans la plupart des cas.

Il n’y a absolument aucun écran de chargement lors de la transition de Sky Islands au sol et tout est extrêmement impressionnant. Il y avait quelques problèmes de performances, mais le patch du jour 1 a presque résolu tous ces problèmes et il ne reste que quelques problèmes mineurs de FPS. Si vous souhaitez obtenir une copie physique du jeu, je vous recommande fortement de mettre à jour le dernier patch avant de jouer.

De plus, Nintendo a utilisé la technologie FSR d’AMD pour fournir une résolution d’image améliorée qui se traduit par une meilleure qualité d’image sans sacrifier les performances à la fois en mode station d’accueil et en mode portable. De toute évidence, le jeu a été optimisé pour le Switch et il n’y a que quelques problèmes de performances qui seront probablement corrigés dans les futures mises à jour.

Verdict

analyse du jeu
Verdict.

The Legend Of Zelda: Tears of The Kingdom a été à la hauteur du battage médiatique et a dépassé toutes les attentes, ce qui est désormais une norme pour la franchise Zelda à ce stade. Le jeu améliore les bases de son prédécesseur de toutes les manières et offre une expérience presque sans faille.

Les nouvelles îles célestes sont un spectacle à voir, et les nouvelles capacités à votre disposition sont si créatives qu’elles permettent une expérimentation infinie et établissent une barre impossible à atteindre pour la liberté dans les jeux en monde ouvert. Mais à part les nouvelles capacités, le combat au corps à corps avait clairement besoin d’une forme de refonte, mais il reste intact dans la suite.

Et je souhaite toujours que nous ayons pu obtenir certains des donjons hérités de la vieille génération, mais ceux-ci ne sont pas présents dans Tears of The Kingdom. Cependant, les temples sont suffisamment utilisables et une nette amélioration par rapport à BOTW. Mais indépendamment de ces quelques défauts mineurs, le jeu est actuellement prêt à prendre le GOTY de 2023 et à battre encore plus de records.

Cela a été notre revue The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom. Pendant que vous êtes ici, pensez à consulter certains de nos autres articles.

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