La légende de Zelda : les larmes du royaume me fait peur. Ce n’est pas parce que les joueurs utilisent les pouvoirs de Link pour torturer les pauvres Koroks ou construire des machines de guerre pour raser les colonies ennemies. C’est parce que toute la terre d’Hyrule a connu un événement bouleversant appelé le bouleversement, et que la terre autrefois pastorale suinte maintenant d’une boue visqueuse qui ressemble à un cocktail enflammé de sang et de poison. Dans cet Hyrule, même les arbres ne sont pas en sécurité, car ils peuvent se déraciner et assassiner Link. Les larmes du royaume n’est pas seulement une aventure fantastique de grande envergure; c’est aussi un jeu d’horreur.
Dans Les larmes du royaume, Zelda est parti et les vibrations sont éteintes. Ce n’est pas seulement que Link ne peut pas la trouver. C’est qu’elle continue d’apparaître dans des endroits aléatoires à travers Hyrule, puis de s’envoler dans l’éther – mais aussi, elle n’est pas elle-même, elle agit plutôt comme une poupée ou une sorte de cadavre possédé. Une fois que la lune de sang se lève – un événement de routine dans les deux Souffle de la nature et Les larmes du royaume dans lequel les monstres que Link a tués sont ressuscités – les joueurs auront droit à l’une des cinématiques les plus effrayantes de l’histoire de Zelda. Dans Souffle de la nature, Zelda appelle docilement Link et lui dit d’être sur ses gardes. Dans le nouveau, Patricia Summersett interprète une version très effrayante de la voix de Zelda racontant la renaissance des monstres. Tout ce que Link peut faire, c’est observer impuissant le ciel teinté de rouge sang alors que le rituel passe et que le mal surgit.
Encore une fois, la plus grande terre a subi un événement connu sous le nom de bouleversement, et elle est maintenant couverte de boue rouge et noire que les personnages appellent « obscurité ». Alors que Link descend des îles célestes, il aura une vue plongeante sur les trous béants à la surface de la terre, chacun bordé d’un anneau de substance. Si vous osez vous aventurer dans l’un de ces trous – et il m’a fallu un certain temps pour travailler les tripes – vous explorerez un horrible monde souterrain appelé les Profondeurs.
A partir du moment où je suis passé de la Surface aux Profondeurs, un sentiment de malaise minait chacun de mes gestes. J’ai sauté dans le noir absolu. Je ne savais pas à quelle distance se trouvait le sol, ni ce qu’il y avait autour de moi quand j’ai atterri. J’ai fait flotter mon planeur en le rentrant et en le sortant parce que je ne pouvais pas être trop sûr de l’endroit où quoi que ce soit commençait ou finissait. J’ai atteint le sol en toute sécurité, mais même un sol solide ne m’a pas apporté beaucoup de sécurité. Il fait encore nuit noire. Link doit éclairer la zone avec un orbe de lumière à la fois, en utilisant des objets comme des graines de fleurs brillantes. Cependant, leur lumière ne s’étend que jusqu’à présent et la menace d’ennemis invisibles se cache toujours à un jet de pierre.
Les ennemis des profondeurs sont encore plus inhabituels que leurs homologues de la surface ; ils brillent d’une aura démoniaque rouge. Si vous passez trop de temps à toucher les ténèbres (ou si vous êtes touché par Gloom Hands), la santé maximale de Link sera temporairement réduite. Si vous perdez deux cœurs, par exemple, ces cœurs sont disparu – et vous devez prendre des mesures spécifiques, comme cuisiner un repas spécial ou remonter à la surface, pour les récupérer. Link est seul dans le noir, et s’il n’est pas assez prudent, il peut sortir d’un combat sévèrement affaibli. C’est une expérience passionnante mais terrible.
Même les activités de routine dans Les larmes du royaume peut prendre une teinte effrayante. Des arbres aléatoires appelés Evermeans s’animeront, poursuivront violemment Link et l’attaqueront. Ou Link pourrait courir autour d’une montagne pour trouver un groupe de Mains sombres vicieuses et criardes enveloppant tout dans leur sillage alors qu’elles griffent vers lui. Ils sont forts, mais la panique qu’ils provoquent est leur pouvoir le plus débilitant – assez pour brouiller les sens d’un joueur chevronné de Zelda, car ils arrivent vite et bien.
Et bien que tout cela semble très effrayant et écrasant pour le moment, la fantasmagorie de Les larmes du royaume est fidèle à la forme pour la franchise Zelda dans son ensemble. Prenez les mains sombres, par exemple. Des mains effrayantes qui ont peut-être besoin d’apprendre ce qu’est un évier sont une caractéristique des jeux Zelda depuis des décennies. Quelques exemples incluent les patrouilleurs violets Floormasters de Wind Wakerles effrayantes mains infinies pendantes de Ocarina du tempsou les mains de Zant dans Princesse du Crépuscule. Même la caricature Wind Waker opposait son Lien à des cadavres hurlants qui s’accrochaient à lui et le dévoraient.
Tout cela pour dire que la morosité ambiante d’Hyrule semble très fidèle à l’esprit de Zelda, et pour ma part, je suis heureux (même si j’ai aussi un peu peur) que Les larmes du royaume se penche à nouveau dans l’horreur après Souffle de la nature.