vendredi, novembre 22, 2024

The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom aurait presque eu un titre différent

Tout comme son prédécesseur de 2017, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été un classique presque instantané, poursuivant l’histoire commencée avec Breath of the Wild et s’appuyant sur les mécanismes de jeu uniques qui ont fait leurs débuts dans le premier jeu. Mais selon Nintendo, Tears of the Kingdom a failli recevoir un titre différent, et c’est un titre qui aura parfaitement du sens pour quiconque a terminé le jeu.

« L’un des candidats au titre qui a réussi à atteindre [the] fin [of development] « Le titre était ‘Larmes du Dragon' », a expliqué le producteur Eiji Aonuma dans le livre d’art du jeu, sorti au Japon fin août. « Mais ce serait une mauvaise idée d’avoir le mot-clé ‘Dragon’ dans le titre, et nous voulions avoir des motifs de dragon dans le logo, mais nous en avons décidé autrement. Cela mettrait l’accent sur le Dragon de Lumière, après tout. »

En cours de lecture : Critique vidéo de The Legend Of Zelda : Les Larmes du Royaume

Alors, pourquoi le fait d’avoir « Dragon » dans le titre du jeu serait-il une mauvaise chose ? Selon Aonuma, l’équipe de développement du jeu craignait de révéler un spoiler majeur bien trop tôt. Tears of the Kingdom comprend quatre dragons que l’on peut voir voler dans le ciel d’Hyrule, et chacun d’eux laisse tomber un butin plutôt utile. Mais l’un des dragons a un secret.

Soyez prévenus : nous entrons dans majeur territoire des spoilers ici, donc si vous n’avez toujours pas terminé le jeu, nous vous recommandons de consulter certains de nos autres contenus Tears of the Kingdom.

Le Dragon de Lumière, qui laisse tomber des objets extrêmement utiles, notamment l’emblématique Épée de Légende, est en fait la Princesse Zelda. Pour faire court, Zelda n’a plus d’autre choix que de protéger Hyrule du mal de Ganondorf et décide de consommer une pierre magique qui lui permet de redonner à l’Épée de Légende Délabrée sa gloire d’antan.

Ce choix a l’effet escompté, mais il a un prix : il coûte à Zelda son humanité. Alors qu’elle s’envole dans les nuages, Zelda verse une larme, qui se divise en 11 larmes de dragon que l’on peut trouver partout dans Hyrule lorsque l’on joue avec Link. Tears of the Dragon était donc un titre parfaitement logique, mais il avait aussi un prix : il pouvait potentiellement gâcher la révélation du Dragon de Lumière pour les joueurs aux yeux d’aigle et les théoriciens du jeu amateurs de traditions. Nintendo voulait utiliser des dragons dans le logo du jeu, mais craignait que la combinaison d’images fortement axées sur les dragons avec un titre basé sur les dragons ne rende le retournement de situation un peu trop évident.

« Mais rien d’autre de bien ne nous venait à l’esprit, et nous manquions de temps de développement », a déclaré Aonuma. « Nous avons essayé de nombreux mots, puis un jour, un membre du personnel a suggéré : « Et le Royaume ? » Avec « Tears of the Kingdom », nous avons eu l’impression que la phrase pouvait nous connecter au Dragon de Lumière, et que nous pouvions utiliser des dragons dans le [game’s] « Le logo. Une fois le titre choisi, le logo est finalement devenu ce qu’il est aujourd’hui. »

Ainsi, le titre du jeu a été changé de Tears of the Dragon à Tears of the Kingdom, et le reste, comme on dit, est Hyrule Historia.

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