The Legend of Zelda: Spirit Tracks a transporté la torche Phantom Hourglass jusqu’à la station suivante

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Les trains ont souvent une mauvaise réputation en raison des hausses de prix, du manque de temps et des pannes trop fréquentes, mais ce n’est pas de leur faute s’ils sont supervisés par des gouvernements et des entreprises en chaussures de clown. Revenez à l’époque de la vapeur et il est facile de voir les locomotives sous un meilleur jour : comme les charmants monstres rachitiques et affamés de charbon qui serpentaient doucement à travers le pays. C’est ce sentiment nostalgique et révolu que Spirit Tracks capture parfaitement. Alors que son prédécesseur, Phantom Hourglass, s’intéressait aux joies de la navigation, cette suite lâche tourne son regard torride vers les jours glorieux des transports en commun. En cours de route, il n’a pas peur de rejeter les notions traditionnelles de Zelda ou de les réinterpréter de manière engageante.

Fort du succès de Phantom Hourglass, Nintendo souhaitait créer rapidement une autre aventure tactile pour la Nintendo DS. En repensant au court temps de développement entre Ocarina Of Time et Majora’s Mask, Nintendo voulait reproduire le succès du duo Nintendo 64 sur son ordinateur de poche extrêmement populaire.

Un train

(Crédit image : Nintendo)

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