The Legend of Zelda: Phantom Hourglass est l’un des jeux les plus uniques de tous

Phantom Hourglass

Si vous deviez jamais entendre une critique adressée à la série The Legend Of Zelda, c’est probablement un argument selon lequel ils sont « tous pareils ». Il y a toujours un Link, il y a toujours une princesse Zelda, et il y a toujours des énigmes, des coups d’épée et des bêtises impliquant la Triforce. Mais il suffit de regarder Majora’s Mask, The Wind Waker et sa suite Phantom Hourglass pour savoir que c’est un tas de vieilles conneries. Wind Waker, en particulier, abandonne le style artistique des jeux N64, la majeure partie de la masse continentale d’Hyrule et même la pauvre vieille Epona.

Phantom Hourglass poursuit avec audace cette tendance tout en ajoutant de nouvelles fioritures, ce qui en fait l’un des titres les plus innovants de la série. La réinvention la plus immédiate concerne le schéma de contrôle traditionnel qui a si bien servi Link pendant de nombreuses années. Qu’il s’agisse d’une tentative de rendre Zelda plus accessible ou d’un effort pour justifier la nouvelle console à écran tactile de Nintendo, la Nintendo DS, c’est un triomphe sur les deux plans. Mais cette nouvelle méthode de contrôle sophistiquée a également un effet revigorant sur la conception du jeu.

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(Crédit image : Nintendo)

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