The Legend Of Zelda : les plus grandes erreurs et échecs de Zelda

Zelda winking while holding the Master Sword in Wind Waker; Zelda in her research attire from BOTW; Zelda standing next to Link in Twilight Princess

LA légende de Zelda est l’une des franchises les plus populaires de Nintendo depuis ses débuts en 1986. Au cours des nombreux jeux principaux de la série, le pays fictif d’Hyrule a connu la destruction, la guerre, la calamité et le chaos. Souvent, le conflit dans ces jeux est centré sur le personnage principal de la série, la princesse Zelda.

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Les jeux présentent généralement des joueurs contrôlant Link, le héros destiné à sauver Zelda du mal. Cependant, l’héroïsme de Link est généralement en réponse à un manque de jugement pour Zelda, ou parfois à un acte de bravoure naïve. Ces dix moments tout au long du La légende de Zelda franchise font partie des plus grosses bévues de la princesse.

dix Zelda vole dans un Twister


Zelda tombe du Skyloft en tenant sa lyre dans Skyward Sword

La Légende de Zelda: Skyward Swordsorti sur Nintendo Wii en 2011, est le premier jeu de la Zelda chronologie. Pour cette raison, l’histoire est assez différente de beaucoup d’autres Zelda jeux, retrouver Link et Zelda comme amis d’enfance sur l’île flottante Skyloft. Cependant, l’histoire foule rapidement un territoire familier pour Zelda Ventilateurs.

Après la cérémonie de l’aile qui lance le jeu, Zelda fait accidentellement voler son Loftwing dans une tornade. Cette erreur de vol oblige Link à agir, même lorsque Zelda est secourue à la surface par un Sheikah nommé Impa. Cependant, c’est la chute de Zelda de Skyloft qui la met, Link et le mal dans une bataille constante à travers les générations.

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9 Zelda tient tête à Vaati


Vaati attaque un coffre pendant que Zelda est figée dans la pierre et que Link est assommé

Comparée à d’autres personnages féminins de Nintendo, Zelda est tout sauf une demoiselle en détresse impuissante. Bien que sa capture soit souvent l’incident incitant à Zelda jeux, la princesse se bat souvent pour se défendre contre le mal. Un exemple de ce qui se passe est dans Le bonnet Minishsorti sur GameBoy Advance en 2004.

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Le bonnet Minish est l’un des rares jeux du Zelda franchise de ne pas présenter Ganon comme principal antagoniste. Cet honneur revient à Vaati, un magicien qui vient à Hyrule pour voler la Force de la Lumière. Au début du jeu, Zelda tente de défendre sa patrie, mais échoue lorsque Vaati la transforme rapidement en pierre.


Zelda jouant de son ocarina et renvoyant Adult Link dans le temps

Zelda joue un rôle de premier plan, comme toujours, dans Ocarina du temps, considéré par beaucoup comme la meilleure entrée de la série. Link la rencontre pour la première fois lorsqu’elle est enfant, avant d’être piégé dans le Temple du Temps pendant sept ans. Lorsque Link retrouve Zelda dans le futur, elle se fait passer pour Sheik, un guerrier qui enseigne à Link des chansons pour son ocarina.

Cependant, Zelda condamne sa chronologie à la fin du jeu. Une fois que Link a vaincu Ganon, Zelda le renvoie dans le temps pour revivre la jeunesse qu’il a manquée. Cependant, selon l’ouverture de Le réveil du ventcette décision oblige Ganon à revenir plus tard et à prendre le contrôle d’Hyrule, cette fois sans le héros du temps pour les sauver.

7 Zelda emprisonne Ganon


Link menant Zelda à travers le métro dans l'art promotionnel pour A Link to the Past

Depuis Ocarina du tempsla Zelda la chronologie se divise en trois manières. Dans une chronologie où Link est vaincu au combat contre Ganon, un descendant de Zelda emprisonne le roi maléfique dans le monde des ténèbres. Cependant, cette décision entraîne de manière prévisible plus de problèmes pour Hyrule lorsque le sorcier maléfique Agahnim vise à libérer Ganon.

Parce qu’elle est une descendante des Sept Sages, Agahnim kidnappe Zelda au début du jeu. Cependant, Zelda est heureusement capable de se sauver elle-même et les autres descendants de sages grâce à une connexion télépathique avec Link. Sans cela, la lignée de Zelda n’aurait probablement pas survécu Un lien au passé.

6 Zelda se bat avec son frère


Impa montrant Link la princesse Zelda endormie dans le manuel de Zelda II

L’aventure de Link était le deuxième volet du Zelda franchise, après ses débuts sur NES. Zelda joue un rôle très mineur dans ce jeu, apparaissant au début après avoir été maudit de dormir éternellement. Par conséquent, Link entreprend de briser la malédiction et de faire revivre Zelda, bien que la malédiction initiale soit causée par la fermeté de Zelda.

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D’après le manuel de L’aventure de Link, le frère de Zelda, le prince, avait cherché partout dans Hyrule la Triforce afin qu’il puisse garder la paix d’Hyrule. Cependant, un sorcier l’a convaincu que sa sœur connaissait l’emplacement de l’objet. Parce que Zelda a refusé de l’abandonner, le sorcier a maudit Zelda dans un accès de rage.

5 Zelda abandonne Hyrule à Zant


Une Zelda masquée montre sa Triforce de la Sagesse dans Twilight Princess

Princesse du Crépuscule a lieu après les événements de Masque de Majora, dans lequel Zelda n’apparaît pas. Avant les événements du jeu, un dirigeant maléfique nommé Zant du Twilight Realm envahit Hyrule. Même si elle fait cela pour se sauver et sauver les habitants d’Hyrule, Zelda perd son trône et permet délibérément à Zant de l’usurper.

À cause de la décision de Zelda, Hyrule est renversée par le crépuscule et la princesse est emprisonnée dans la tour d’Hyrule. Grâce au crépuscule, tous les citoyens d’Hyrule sont transformés en esprits à l’exception de Zelda, grâce à la Triforce de la Sagesse qu’elle possède. Encore une fois, c’est l’arrivée de Link pour la sauver, elle et Hyrule, qui libère tout le monde de cette malédiction.

4 Zelda se cache dans le château d’Hyrule


Lien regardant Zelda et le roi Daphné debout dans le château d'Hyrule dans Wind Waker

La princesse Zelda passe la majeure partie de Le réveil du vent déguisé en capitaine pirate nommé Tetra. Ce n’est que lorsqu’elle et Link visitent les ruines du château d’Hyrule, figé dans le temps sous la Grande Mer, que la vérité est révélée. Après une rencontre avec le roi d’Hyrule, qui avait pris la forme du bateau de Link, Tetra est transformée en elle-même.

Alors que Link et le Roi partent rassembler les morceaux de la Triforce du Courage, Zelda choisit de rester cachée dans le château sous-marin d’Hyrule. Cependant, ce choix s’avère insensé lorsque les sbires de Ganondorf la trouvent plus tard et la capturent. Après avoir assemblé la Triforce, Link est obligé de la sauver de la tour de Ganon.

3 Zelda explore le mauvais navire


Link debout à côté d'une statue gelée de Tetra dans Phantom Hourglass

La Légende de Zelda : Sablier Fantôme est une suite directe de Le réveil du vent, qui se termine par Link et Zelda, déguisés à nouveau en Tetra, mettant les voiles. Dans Sablier fantôme, Tetra apparaît au début du jeu tout en explorant un mystérieux vaisseau fantôme. Comme on pouvait s’y attendre, cette exploration va vers le sud et Tetra est kidnappée.

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Lorsque Link la trouve enfin, Tetra a été transformée en pierre. Par conséquent, Link entreprend de la libérer, ce qui entraîne sa défaite du fantôme maléfique connu sous le nom de Bellum. Une fois que Link a vaincu Bellum, lui et Tetra se réveillent sur le pont du vaisseau fantôme, réalisant qu’aucun temps ne s’est écoulé depuis le début du jeu, même si cela est vrai est un mystère.

2 Zelda perd son corps physique


L'esprit de Zelda se tient au-dessus de Link dans Spirit Tracks

Pistes spirituelles est la suite de Sablier fantôme, bien qu’il se déroule des générations après son prédécesseur. Zelda a repris son rôle de princesse d’Hyrule, qui reçoit la visite de Link au début du jeu pour nommer Link conducteur de train. Zelda profite de cette occasion pour demander à Link de l’aider à trouver les Spirit Tracks manquants.

Après s’être échappés du château, Link et Zelda sont pris en embuscade par le chancelier Cole, le serviteur de Zelda. Zelda est attaquée par Cole, qui kidnappe son corps physique afin qu’il puisse ressusciter le roi démon Malladus. Heureusement, l’esprit de Zelda est capable de s’échapper et d’habiter l’armure des Fantômes, qu’elle utilise pour aider Link dans son voyage.


Une princesse Zelda sale dans sa robe apparaissant à la fin de BOTW

Link n’est rien sinon courageux, et cela reste vrai dans la dernière entrée de la franchise, Souffle de la nature. 100 ans avant le début du jeu, Link et Zelda ont uni leurs forces pour combattre Calamity Ganon. En raison de la croissance du duo en tant qu’amis, Link se sacrifie héroïquement pour sauver Zelda de la mort par Calamity Ganon.

À cause du sacrifice de Link, Zelda doit utiliser ses pouvoirs légendaires pour le transporter au Sanctuaire de la Résurrection. À la suite de leur tentative infructueuse de vaincre Ganon, Zelda s’emprisonne elle-même et le roi démon au château d’Hyrule pendant 100 ans. Ce n’est que grâce au courage de Link qu’ils ont finalement vaincu Ganon toutes ces années plus tard.

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