Nous avons entendu comment The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom a été construit autour du « fait d’être espiègle » et il semble que pour aider à cela, Nintendo nous donnera accès à plus de 100 échos.
Les échos, au cas où vous l’auriez manqué, sont officiellement décrits comme des « imitations de choses trouvées dans l’environnement » qui peuvent être utilisées pour « résoudre des énigmes et vaincre des ennemis ». Dans le dernier « Demandez au développeur » de cette sortie à venir, l’équipe de Nintendo explique que chacun d’entre eux possède une caractéristique très spécifique, de sorte qu’il n’y a pas de chevauchement.
« Nous voulions que les joueurs puissent se souvenir de tête quel écho utiliser dans certaines situations. »
La fonction de chaque écho a été « clairement définie » afin que les joueurs puissent immédiatement comprendre « comment et où ils doivent être utilisés ».
« Nous avons veillé à le concevoir de manière à ce que les joueurs puissent atteindre les éléments de gameplay que nous voulions qu’ils expérimentent sans se perdre ni se confondre. »
En fait, le jeu n’a pas commencé avec autant d’options. À l’origine, l’équipe « pensait à de nombreuses restrictions sur le gameplay », comme ne pouvoir utiliser que « 20 échos dans un donjon » et un jour, elle a « décidé d’abandonner cette approche et de n’imposer aucune restriction ».
« Au fil du temps, la plupart des restrictions que nous pensions nécessaires au début du développement n’étaient plus nécessaires. Cela nous a même amenés à autoriser des choses qui, au départ, nous craignaient qu’elles n’offrent trop de liberté. C’est étrange, n’est-ce pas ? C’est presque comme si l’introduction d’une certaine liberté attirait encore plus de liberté. »
Et cette approche du développement a conduit à l’idée que le jeu soit construit autour du fait « d’être espiègle ».