Revenir à Crossbell et Erebonia m’a laissé étonnamment sentimental. Seulement trois ans se sont écoulés depuis mon introduction à la série RPG de Nihon Falcom, mais Trails Into Reverie se sent toujours agréablement nostalgique, rechapant un terrain familier avec une nouvelle intrigue à enjeux élevés qui fournit une réflexion critique. Après un voyage incroyablement long, Reverie appelle le temps sur la classe VII et les arcs de la section de soutien spécial tout en se dirigeant vers un nouveau départ.
Se déroulant cinq mois après Cold Steel IV, une lutte renouvelée pour l’indépendance de Crossbell donne le coup d’envoi de ce dernier conflit aux conséquences considérables. Réparti sur trois itinéraires, vous sautez entre la section de soutien spécial du département de police de Crossbell dirigée par Lloyd Bannings, classe VII de l’Académie militaire de Thors, et le mystérieux « C ». Une action exagérée complète une histoire captivante même si le sort de Crossbell semble trop long. Pourtant, quelques rebondissements surprenants rachètent cela.
Là où Reverie brille, c’est à travers ses personnages, et chaque itinéraire apporte de nouvelles perspectives à leurs actions. Rean, l’homme vénéré publiquement comme un héros de guerre par Erebonia, voit son rôle scruté après avoir été utilisé comme icône nationaliste. Les SSS, longtemps idéalisés comme des « héros » par le public de Crossbell, sont soudainement confrontés à la réalité que de telles attentes ont placées sur eux. La route de C est difficile à discuter sans spoilers, mais j’ai apprécié ce conte rédempteur. Deux guerres et l’occupation impériale ont laissé de profondes cicatrices, conduisant à un réexamen fascinant des événements antérieurs.
J’ai également apprécié la façon dont Reverie résout les problèmes restants de Crossbell et Cold Steel, ce qui est particulièrement gratifiant pour ceux qui ont fait tout ce voyage. Voir à quel point l’ancienne classe VII a parcouru depuis ces jours d’étudiants maladroits était charmant et les moments où les Ironbloods se débattent avec l’héritage du chancelier Osborne offrent à la plupart des arcs de personnages une fermeture bienvenue. Visiter les anciens sites de Cold Steel, comme Heimdallr et Nord, a ajouté une familiarité réconfortante et je me suis souvent retrouvé à sourire.
Beaucoup de ces moments de caractère se produisent dans le True Reverie Corridor (TRC), un nouvel endroit où chaque itinéraire fusionne. Les quêtes secondaires n’existent pas dans Reverie au-delà des événements de base comme vaincre de puissants monstres, mais il reste encore beaucoup à faire. Le TRC est l’endroit où la plupart de ces événements se déroulent, cela ressemble à un croisement entre Einhel Keep de Cold Steel III et Phantasma de Sky The 3rd. Vous pouvez aller pêcher, participer à des épreuves de combat, jouer à des mini-jeux comme le Pom inspiré de Puyo Puyo ! Pom ! Faire la fête! et entraînez-vous dans des donjons générés aléatoirement, il y a une bonne variété pour vous faire revenir.
Ces donjons TRC sont cruciaux pour débloquer des fonctions supplémentaires, nous éliminons donc les monstres une fois de plus. Reverie joue presque exactement comme Cold Steel, donc le combat reste familier, s’en tenant aux batailles au tour par tour utilisant un mouvement basé sur une grille. Chaque allié a des attaques régulières aux côtés des « Arts » magiques pour les dégâts élémentaires et les capacités de soutien, ce qui coûte du temps et de l’EP. Enfin, l’artisanat fournit des compétences uniques qui coûtent des PC, accumulées pendant le combat. Atteindre 100 CP fournit une « attaque ultime » appelée S-Crafts, doublant les dégâts à 200 CP. Les fondamentaux restent inchangés et c’est très bien.
En tant que personne qui a joué à Zero / Azure plus récemment que Cold Steel, Reverie ajoute une profondeur stratégique substantielle à ses prédécesseurs plus anciens. Les liens de combat associent deux alliés pour un soutien au combat accru. Déséquilibrer un ennemi au milieu d’un combat permet au partenaire lié d’effectuer une attaque de suivi, l’option la plus puissante amenant tout le groupe dans un assaut total. Ensuite, il y a les Brave Orders, qui n’utilisent pas de tour et peuvent temporairement augmenter les statistiques comme les dégâts critiques ou la défense. Les deux fonctionnalités complètent la vaste personnalisation de combat de Reverie
Les batailles s’appuient sur le système de liens de combat avec un changement important, United Front. En utilisant également les unités de secours de votre groupe au lieu de simplement des combattants actifs, une charge complète sur la jauge d’assaut vous permet de choisir « Valiant Attack », « Valiant Heal » ou « Valiant Arts », et sa force est proportionnelle à la taille de votre groupe. C’est un mécanisme puissant qui peut faire basculer favorablement les batailles s’il est utilisé efficacement, et je l’ai trouvé particulièrement utile lors de certains combats de boss difficiles.
J’aimerais cependant ne pas jongler avec plus de 50 personnages jouables. Comme le couloir permet de gérer les équipements de tout le monde à la fois, cela devient assez fastidieux. Il est crucial de rester préparé car Reverie incite à mélanger votre groupe avec des «missions», effacées en atteignant des critères définis comme terminer les étages de donjon ou tuer des ennemis avec deux personnages liés au combat. Terminer les missions récompense des fragments qui achètent des améliorations importantes, telles que des fronts unis améliorés. Comme les points de détective de Crossbell et les points académiques de Cold Steel, les points de rêverie récompensent les progrès approfondis dans l’histoire principale et les missions avec de nouveaux objets précieux.
C’est une vie bien remplie dans le couloir et parallèlement à la progression de l’histoire principale, de nombreuses fonctionnalités supplémentaires du TRC reposent sur l’exploration de ces donjons pour trouver des orbes. Ceux-ci débloquent les différents mini-jeux, des personnages supplémentaires, de nouveaux objets et, peut-être le plus crucial, « Daydreams ». Rappelant les portes de la mémoire de Sky The 3rd, Daydreams est une série d’histoires parallèles qui mettent en lumière des personnages de soutien qui ne seraient généralement pas l’objectif principal, remplissant souvent des blancs pendant l’intervalle de cinq mois.
Tout le monde n’a pas une histoire parallèle, mais je suis content de cette structure. Le casting plus large obtient son moment sans créer les mêmes problèmes de rythme dont Cold Steel IV a souffert. Falcom donnant à chaque personnage présent au moins une ligne a laissé cette histoire se sentir souvent inutilement prolongée. La rêverie n’est pas entièrement innocente de cela, mais ce n’est pas un problème important et le rapport naturel de chaque équipe reste tout aussi attachant. L’humour divertissant de Trails renforce cela. Qu’il s’agisse de la taquinerie décontractée de l’inconscience de Rean ou de rêveries plus comiques, Rêverie équilibre ses événements avec une touche plus légère.
C’est en partie pourquoi je manque les événements de liaison Cold Steel, qui vous permettent de nouer des relations avec d’autres alliés pendant les jours libres de Rean. Cependant, ce n’est pas une critique car la structure de Reverie ne convient pas à ces mécanismes sociaux. Ces segments offraient simplement une excellente avenue pour le développement du personnage. Sur une note connexe, vous pouvez lier vos données de sauvegarde d’IV pour enregistrer avec qui vous avez passé la scène de liaison finale, et cela apporte des changements de dialogue très mineurs.
J’ai déjà appelé la construction du monde la plus grande force de la série et atteindre la fin de Reverie m’a rappelé pourquoi. Être témoin de la formation lente des fondations de l’avenir de chaque nation montre le chemin parcouru par cette série et vous pouvez comprendre pourquoi Falcom considère cela comme la fin de la première moitié de Trails. J’appellerais cela un long au revoir, si je n’étais pas au courant de certains visages qui reviennent dans le prochain arc. Plusieurs moments fournissent une préfiguration claire de ce qui va suivre à Calvard, généralement dans les Daydreams, et je suis certainement intrigué.
Étant donné le penchant de Falcom pour le retour des personnages, je ne crois pas une seconde que le retour de Rean n’est pas prévu, mais je suis soulagé que les deux arcs se soient terminés par une conclusion aussi forte. Grâce à l’écriture forte des personnages, au combat raffiné et au rythme amélioré, revisiter ces lieux une dernière fois était agréable. Je n’aurais pas pu espérer un meilleur épilogue et j’attendrai patiemment l’inévitable apparition de Kuro No Kiseki ensuite.
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