The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review

The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review

Vous avez toujours voulu découvrir l’univers cinématographique Marvel des RPG ? La série Trails est exactement cela. Plus précisément, The Legend of Heroes: Trails into Reverie est Avengers: Endgame of RPGs. C’est l’aboutissement de trois sous-séries différentes au sein de Trails et de deux décennies de narration méticuleuse, totalisant facilement plus de 100 heures de temps de jeu entre son histoire, son combat et ses activités d’après-jeu. Malgré une distribution pléthorique de personnages résultant de la combinaison de la vaste série Trails, un rythme impeccable rend chaque événement et interaction gérable. Avec son histoire politiquement engageante et son gameplay au tour par tour stratégiquement amusant, c’est l’un des meilleurs RPG de 2023.

Reverie est capable d’emballer autant de contenu parce que son histoire globale est divisée en trois itinéraires, chacun avec un personnage principal différent. En basculant entre les perspectives, il est capable de garder ses divers rebondissements et révélations frais, et je n’ai jamais eu l’impression de m’attarder trop longtemps sur un itinéraire particulier avant de devoir progresser sur un autre.

Les fans de la série Trails reconnaîtront sans aucun doute le premier protagoniste, Rean Schwarzer. J’en avais assez de jouer le rôle de Rean en tant que personnage principal des quatre jeux de la saga Cold Steel – en particulier, l’histoire autour de lui impliquant une catastrophe mondiale dans Cold Steel IV était désordonnée et alambiquée. Cependant, Reverie rachète Rean en lui donnant un scénario beaucoup plus ciblé pour son itinéraire, et j’ai été impressionné par l’intelligence avec laquelle il a développé son arc de Cold Steel IV.

Le deuxième protagoniste, Lloyd Bannings, a étonnamment la route la plus faible des trois. J’ai énormément apprécié la ‌duologie Crossbell dont il est issu; Trails from Zero et Trails to Azure racontent l’histoire de Lloyd et de la section de soutien spécial qui se battent pour l’indépendance de la ville de Crossbell. Reverie rechape cette même histoire, rendant le parcours de Lloyd un peu ennuyeux par rapport aux deux autres. C’est également au cœur de l’histoire globale de Reverie, ce qui est un peu décevant puisque j’ai tout vu auparavant.

Reverie rachète Rean en lui donnant un scénario beaucoup plus ciblé.

Le troisième itinéraire suit un nouveau personnage nommé C, et c’est facilement le meilleur que Reverie a à offrir. Une grande partie de la mystique dans le casting de C vient de tous leurs antécédents inconnus et de leur incroyable alchimie : C, le seul adulte du groupe, porte un masque et un modulateur de voix profonde – quelle est sa véritable identité ? Swin Abel et Nadia Rayne sont toutes deux des tueuses d’enfants, mais pourquoi ont-elles été entraînées dans une profession dangereuse à un si jeune âge ? Et tandis que Swin et Nadia ont dû grandir vite pour survivre, leur compagnon amnésique Lapis a cette curiosité innocente et enfantine pour le monde. Leur mélange de personnalités est incroyablement divertissant et les interactions entre eux sont toujours amusantes à regarder.

Vous pouvez basculer entre les trois personnages principaux à tout moment en utilisant le système de chronologie intelligemment nommé, Trails to Walk, mais il y a certains points dans chacun qui restent verrouillés jusqu’à ce que vous ayez progressé sur un autre itinéraire. Par exemple, dans une section, Lloyd et C doivent travailler ensemble pour se frayer un chemin à travers deux installations différentes car leurs mécanismes de verrouillage respectifs fonctionnent en tandem. J’ai vraiment apprécié la façon dont des mécanismes comme celui-ci donnent l’impression que les trois histoires sont entrelacées, mais permettent également à leurs histoires individuelles de briller.

Reverie a un problème avec un casting massivement gonflé – il y a plus de 50 personnages jouables.

Reverie a un problème avec un casting massivement gonflé – il y a plus de 50 personnages jouables issus de tous les précédents jeux Trails, ce qui représente beaucoup de visages et de noms à retenir même si vous avez joué à chacun d’entre eux. Cependant, il parvient à laisser chaque personnage obtenir des quantités relativement égales de feux de la rampe, et ce faisant, il permet aux gens d’interagir les uns avec les autres là où ils ne le pourraient jamais dans leurs jeux d’origine respectifs.

Par exemple, regarder le détective du département de police de Crossbell, Alex Dudley, et le camarade de classe de Rean, Machias Regnitz, se louer les personnalités studieuses de l’autre est si satisfaisant. Même d’autres personnages qui entendent leur conversation notent à quel point ils sont tous les deux si similaires. C’est dans des moments comme ceux-ci que j’ai eu l’impression que Trails into Reverie était une fanfiction bien faite.

Cependant, de par sa nature même, ce n’est pas un jeu accessible aux nouveaux arrivants. L’histoire s’attend à ce que vous sachiez qui sont ces personnages, et elle résume tous les arcs de la duologie Crossbell et de la saga Cold Steel; si vous ne savez pas ce que c’est, vous serez complètement perdu. De nombreux personnages de la trilogie Trails in the Sky font également leur apparition. C’est une tâche ardue, mais il est fortement recommandé de jouer à tous les autres jeux avant Trails into Reverie. Après les avoir joués, la familiarité et la nostalgie écrasantes en valaient la peine.

Après avoir joué à tous les jeux Trials, la familiarité et la nostalgie écrasantes en valaient la peine.

Trails possède l’un des systèmes de combat les plus méticuleusement conçus de toutes les séries de RPG – contrairement à Final Fantasy, Trails s’en tient ici à ses armes au tour par tour – et Reverie ne fait pas exception. Vous pouvez avoir jusqu’à quatre membres de groupe différents sur le terrain à la fois, mais d’autres personnages de votre groupe actif peuvent être activés et peuvent également fournir un soutien depuis la ligne de touche. Il y a beaucoup de nuances qui entrent dans les différentes options dont vous disposez pendant la bataille, du positionnement de vos personnages sur les champs de bataille basés sur l’itinérance libre à la gestion d’une chronologie d’ordre de tour. Vous avez une grande liberté dans la façon dont vous pouvez aborder et dicter le déroulement des batailles.

Un aspect particulièrement satisfaisant est la façon dont vous pouvez utiliser certaines attaques, appelées Crafts, non seulement pour avoir un impact sur le placement d’un personnage sur la chronologie de l’ordre de déplacement, mais également pour l’exposer à des effets de dégâts supplémentaires. Si l’icône de chronologie d’un ennemi affiche un effet de coup critique, c’est l’occasion de retarder le tour de cet ennemi afin que l’ordre du tour passe à l’un de vos personnages, garantissant ainsi un coup critique. Ces incitations m’ont maintenu engagé et concentré tout au long de la campagne entière de batailles, en particulier sur les difficultés les plus élevées où capitaliser sur ces ouvertures est crucial. Un faux mouvement et l’ennemi pourrait anéantir mon groupe, mais vaincre un boss difficile était gratifiant.

Dans son ensemble, la série Trails met l’accent sur le thème du travail d’équipe, et le système de combat de Reverie a quelques autres fonctionnalités intéressantes pour renforcer cela. Par exemple, les ennemis sont faibles à certains types d’armes, et les frapper avec la faiblesse appropriée permet à l’un de vos alliés de faire une attaque d’assistance de suivi pour gagner des points de bravoure (BP).

Avec trois BP empilés, vous pouvez lancer une double attaque Rush avec un allié, et cinq BP peuvent être dépensés pour lancer une attaque Burst où les quatre membres du groupe s’entassent sur les ennemis, similaire au mécanisme All-Out Attack de Persona. Mais ce n’est rien comparé aux attaques nouvellement introduites du Front uni, dans lesquelles tout votre groupe, même ceux qui sont sur la touche, se précipite hors de l’écran pour attaquer. J’adore ce système d’assistance parce que j’ai ressenti la camaraderie à travers le gameplay, pas seulement dans les cinématiques et l’histoire.

J’ai ressenti la camaraderie à travers le gameplay, pas seulement dans les cinématiques et l’histoire.

Les BP peuvent également être dépensés en commandes, qui sont des buffs à l’échelle du groupe qui peuvent renverser le cours de la bataille. Le boss charge-t-il son attaque ultime sur la chronologie ? Trois BP activent l’Ordre de Lapis, Pallas Coppelion, qui réduit les dégâts entrants de 60% pour les six prochains tours. Cependant, nous avons de bonnes raisons de faire attention au moment d’utiliser ces puissants bonus : les boss peuvent également lancer leurs propres capacités, appelées Dis-Orders, qui peuvent avoir des effets similaires comme réduire les dégâts de votre groupe, annuler votre ordre actuel dans le processus. Chaque fois que les patrons les retiraient, je devais immédiatement m’adapter à un style de jeu plus défensif afin de me replier et d’attendre que l’effet se dissipe. Les désordres sont un excellent moyen de rediriger l’élan vers le boss juste au moment où je pensais avoir le dessus, me gardant sur mes gardes même lorsqu’un combat semblait déjà terminé. Cela a gardé les batailles dynamiques et excitantes, m’obligeant à réfléchir rapidement sur mes pieds.

Reverie a également un tas d’options de personnalisation sur la façon dont vous pouvez créer vos personnages. Vous voulez faire de l’assassin ninja de Rean, Fie Claussell, un char d’évasion pour que les ennemis ratent leurs attaques tout le temps ? Il suffit de la placer avec des gemmes (appelées Quartz) qui améliorent sa statistique d’évasion – ainsi que sa portée de contre-attaque si vous voulez lui donner une attaque gratuite au tour de l’ennemi. Il n’y a aucun rôle vers lequel je ne pourrais pas adapter des personnages spécifiques, que ce soit un guérisseur ou un utilisateur de magie. Je pourrais passer des heures à optimiser ma configuration Quartz pour ma fête – c’est captivant.