Le premier patch complet pour The Last of Us Part 1 sur Steam est en ligne (s’ouvre dans un nouvel onglet)et comme c’est généralement le cas avec ces choses, les premiers résultats semblent mitigés : certains joueurs disent que la mise à jour a considérablement amélioré le jeu, tandis que d’autres sont toujours aux prises avec des performances médiocres et des plantages.
« Le patch 1.0.2 corrige certains plantages, améliore les performances dans certains domaines et corrige plusieurs problèmes de gameplay et d’interface utilisateur, notamment des bugs d’animation, de texture et d’éclairage », a déclaré le développeur Naughty Dog sur Twitter. Il a ajouté qu’il « continue de regarder et d’enquêter sur les rapports des joueurs, et vous tiendra au courant des futures améliorations et correctifs, y compris un correctif de la souris ».
Parce que, malheureusement, le problème de « jitters » n’est pas abordé dans ce patch. Naughty Dog avait l’intention de résoudre le problème dans un correctif, mais a déclaré plus tôt cette semaine qu’il devait retarder le correctif car il causait des « problèmes inattendus » ailleurs. La gigue de la souris et de l’appareil photo « pour certains joueurs, en fonction du matériel et des paramètres d’affichage », reste dans la liste des problèmes connus de The Last of Us Part 1.
Le correctif promet d’améliorer le streaming de textures pour réduire l’utilisation du processeur, ce qui était un autre gros problème pour les joueurs. (Sur le plan positif, cela nous a également donné des sourcils Joel (s’ouvre dans un nouvel onglet)pour lequel nous rendre grâce (s’ouvre dans un nouvel onglet).) Certains utilisateurs ont signalé des améliorations sur ce front—AxelStu (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Steam, par exemple, a déclaré qu’il n’y avait « plus de bégaiement à cause du processeur et de cette chose de décompression » – mais beaucoup d’autres ne le voient pas.
« Malheureusement, je ne vois aucune amélioration sur ma configuration 5600X/3080 12 Go – le 5600X est pilonné et tombe très rarement en dessous de 90 % d’utilisation, ce qui est insensé », Dry_Mud_8098 (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit sur Reddit.
« La mise à jour a rendu le jeu tellement pire pour moi, j’ai joué pour la dernière fois au jeu dans le bâtiment de l’université l’autre jour, je suis allé le démarrer aujourd’hui après la grande mise à jour et maintenant les textures du sol manquent lmao c’est juste tout noir », Ghost4530 (s’ouvre dans un nouvel onglet) a dit. « Ils se sont vraiment surpassés avec celui-ci, oh et l’utilisation de la vram dans le menu graphique est encore plus cassée maintenant qu’elle ne l’était auparavant. Honnêtement, j’aimerais pouvoir revenir à la dernière mise à jour, le jeu a beaucoup mieux fonctionné pour moi et bug dans l’intro a été relativement sans bug sur mon PC. »
Un autre utilisateur, mackzett (s’ouvre dans un nouvel onglet), n’ont signalé aucun changement après l’installation du correctif jusqu’au redémarrage. Après cela, ils avaient « de meilleures performances, moins de saccades », bien que leur utilisation du processeur soit toujours « très élevée ». Assurez-vous donc de redémarrer après l’installation.
Chez Naughty Dog et nos partenaires d’Iron Galaxy, nous continuons à surveiller et à enquêter sur les rapports des joueurs, et nous vous tiendrons au courant des améliorations et correctifs futurs, y compris un correctif de la souris. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page des problèmes connus : https : //t.co/Xr072rK76T7 avril 2023
L’essentiel est que le correctif vise à améliorer beaucoup plus que les correctifs, mais votre kilométrage peut varier – et si The Last of Us Part 1 fonctionne déjà bien pour vous, vous voudrez peut-être renoncer à cette mise à jour en faveur d’un plus correctif universellement bénéfique qui arrivera (espérons-le) dans le futur.
Les notes de patch complètes pour The Last of Us Part 1 v1.0.2.0 sont ci-dessous :
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors d’un échange rapide entre les vignettes de skin de personnage
- Correction d’un plantage pouvant survenir sur la version 1.0.1.6 lors du chargement des shaders lors du premier démarrage du jeu
- Correction d’un crash connu qui se produisait au hasard pendant le jeu
- Streaming de texture mis à jour pour réduire l’utilisation du processeur
- Correction d’un problème où les sticks analogiques des contrôleurs DualSense et Xbox One ne répondaient pas
- Correction d’un problème où des SFX superflus jouaient dans les menus « Options » principaux et dans le jeu
- Correction d’un problème où la netteté du paramètre Profondeur de champ (Options > Graphismes > Paramètres post-effets > Profondeur de champ) pouvait changer en fonction des paramètres de l’échelle de rendu (Options > Affichage > Échelle de résolution > Échelle de rendu)
- Mise à jour de l’interface utilisateur des paramètres graphiques (Options > Graphiques) pour afficher avec précision l’utilisation de la VRAM
- Correction d’un problème où le paramètre Qualité de la texture des environnements (Options > Graphismes > Paramètres de texture > Qualité de la texture des environnements) n’affichait pas l’utilisation correcte de la VRAM
- Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle permettant d’activer les diagnostics après un crash n’apparaissait pas
- Correction d’un problème où certains artefacts et textures de skins d’armes pouvaient ne pas s’afficher correctement
- Correction d’un problème avec l’interface utilisateur du didacticiel qui ne s’affichait pas correctement
- Correction d’un problème où le défilement de la molette de la souris dans les menus avec des options déroulantes pouvait s’accélérer plus rapidement que prévu
- Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement lors de la progression du gameplay
- Correction d’un problème où l’orientation de la caméra pouvait se déformer à la position du curseur après avoir quitté le menu Pause
- [Photo Mode] Correction d’un problème où la caméra ne tournait pas dans l’onglet Éclairage
- [The Quarantine Zone] Correction d’un problème où les personnages du joueur et de ses amis pouvaient soudainement apparaître mouillés pendant le jeu
- [The Quarantine Zone, Left Behind] Correction d’un problème où l’éclairage et la texture pouvaient scintiller pendant le jeu
- [The Outskirts] Correction d’un écart dans la géométrie visible pendant le jeu
- [The Suburbs] Correction d’un problème où les animations pouvaient ne pas se charger pendant le jeu
- [The Suburbs] Restauration des effets de bris de vitres et de secousses de voiture dans la cinématique de tireur d’élite en jeu
- [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où les animations de chevaux ne se chargeaient pas pendant une cinématique en jeu
- [Bus Depot] Correction d’un problème où les effets de l’eau pouvaient apparaître saccadés pendant le jeu
- [The Firefly Lab] Correction d’un problème de niveau de détail où les casques des PNJ ennemis pouvaient disparaître ou apparaître corrompus
Laissé pour compte autonome
- Correction d’un problème où les tirs de pistolet à eau semblaient toucher Riley mais ne s’enregistraient pas lors de l’utilisation du ralenti avec V-Sync désactivé
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en suivant Riley dans le centre commercial
- Amélioration du niveau de détail dans la boutique d’Halloween
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors du déclenchement de la conversation facultative sur l’affiche Escapades abordables
- Correction d’un problème où les textures des éléments narratifs apparaissaient de mauvaise qualité dans une cinématique
- Schéma de contrôle ESDF mis à jour dans le mini-jeu d’arcade pour utiliser ‘G’ comme touche alt pour mieux correspondre à l’entrée de poinçonnage du gameplay
Accessibilité
- Correction d’un problème où la loupe d’écran pouvait ne pas fonctionner
- Correction d’un problème où l’icône directionnelle de l’assistance à la navigation pouvait passer à travers le modèle de personnage du joueur
Localisation
- [ENGLISH, HUNGARIAN] Langue ajustée utilisée pour faire référence aux déclencheurs adaptatifs et au pavé tactile du contrôleur DualSense
- [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Traductions corrigées dans les menus
- [SWEDISH] Ajout de la synthèse vocale manquante dans les menus
- [SWEDISH] Langue corrigée sur la fenêtre de plantage
DMLA
- Correction d’un problème où des valeurs par défaut incorrectes pour les paramètres graphiques étaient appliquées aux GPU AMD RX 5700 et RX 6600 Series
Pont à vapeur
- Correction d’un problème où la mise en cache PSO pouvait se bloquer à 50 % d’achèvement
- Correction d’un problème où brancher un contrôleur DualSense tout en visionnant des cinématiques à partir du menu Cinématiques pouvait forcer un joueur à jouer
- Ajustement de l’interface utilisateur pour afficher les commandes de Steam Deck dans le menu Loupe d’écran
- Positionnement ajusté des éléments Arme et Santé du HUD
Version Epic Games Store
- Correction d’un problème où le « Qui est un bon garçon? » le succès n’a pas été débloqué alors que le joueur remplissait les conditions
- Correction d’un problème où le ciel pouvait devenir noir