dimanche, décembre 22, 2024

The Last of Us Part I souffre du même bégaiement de caméra de souris que UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection

L’un de nos plus gros reproches avec UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection était ses terribles problèmes de souris. Au lancement, le jeu avait des problèmes majeurs de mouvement de la souris. Et bien qu’Iron Galaxy les ait corrigés, il a introduit des bégaiements gênants de la caméra de la souris. Et surprise surprise, The Last of Us Part I souffre exactement des mêmes problèmes.

Vous trouverez ci-dessous une vidéo qui illustre parfaitement ce problème. Et oui, nous pouvons confirmer que ce problème se produit.

Pour ceux qui se demandent, Iron Galaxy n’a jamais abordé ce problème dans UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection. Je suppose que l’équipe était trop occupée à travailler sur The Last of Us Part I, c’est pourquoi elle a complètement abandonné son support. Et c’était l’une des raisons pour lesquelles nous étions inquiets à propos de TLOU Part I PC. Cela, et le fait que Naughty Dog ait tenté de cacher son partenariat avec Iron Galaxy.

Je dois également noter que le jeu met du temps à compiler ses shaders et que ses temps de chargement initiaux sont épouvantables. Pendant la procédure de compilation des shaders, le jeu maximisera votre CPU. Une fois terminé, votre utilisation du processeur diminuera considérablement. Oh, et nous avons également connu divers accidents.

Maintenant, la bonne nouvelle ici est que, puisqu’il s’agit d’une nouvelle version PC, Naughty Dog et Iron Galaxy pourraient être obligés de corriger ces bégaiements de panoramique de caméra de souris dans The Last of Us Part I. Alors oui, assurez-vous de partager cette histoire afin de sensibiliser.

Enfin, la version de lancement PC de The Last of Us Part I est dans un meilleur état que celle que nous avons obtenue pour UNCHARTED : Legacy of Thieves Collection. C’est donc au moins une bonne nouvelle. Espérons tout de même qu’Iron Galaxy résoudra ce problème majeur de PC.

Assurez-vous également de lire nos impressions initiales sur les performances du PC.

Restez à l’écoute pour plus!

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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