samedi, novembre 23, 2024

‘The Last of Us Part I’ pour PC était un gâchis bogué au lancement

J’aime tout ce qui concerne The Last of Us, donc ça me fait mal de signaler que le port PC de Le dernier d’entre nous, partie I, qui a lancé hier, est un gâchis buggy. Des milliers de critiques sur Steam sont classées comme « principalement négatives » et sont remplies de mentions de plantages fréquents et d’une mauvaise utilisation du matériel. Pendant ce temps, les utilisateurs de Steam Deck signalent qu’il faut plus d’une heure au jeu pour compiler les shaders lors de son lancement initial – et même une fois cela fait, les performances sont un problème.

Je n’ai pas de PC de jeu puissant, mais j’ai un Steam Deck et je peux confirmer ces problèmes. Une fois que j’ai installé le jeu et attendu environ 90 minutes pour que les shaders se compilent, j’ai commencé à jouer au DLC autonome Laissé pour compte, et le jeu s’est écrasé pendant les cinématiques d’ouverture. Une fois que j’ai commencé à jouer au jeu, j’ai vu qu’il utilisait 102% de la VRAM du Steam Deck. Laisser tomber tous les paramètres graphiques au plus bas m’a fait passer sous les 100%, donc les plantages seront probablement moins fréquents à l’avenir. Je n’ai joué que quelques minutes, donc je ne peux pas dire comment les choses fonctionnent une fois que vous avez affronté Infected, mais je ne vais pas espérer.

Quelques heures après la première publication de cette histoire, Naughty Dog a publié le premier patch du jeu, un correctif pour certains des problèmes de stabilité. La société n’avait pas une tonne de détails sur les détails, mais elle indique que d’autres mises à jour seront bientôt disponibles. J’ai passé une heure à jouer à la première partie du jeu sur le Steam Deck, et ça semble beaucoup plus solide qu’hier, même si je n’ai pas encore atteint les séquences les plus intenses graphiquement. Pourtant, les choses semblent évoluer dans la bonne direction – en jouant sur un support moyen avec une fréquence d’images réglée au maximum à 40 images par seconde, les choses se sont déroulées assez bien.

Cela ne vaut rien que Sony n’ait pas fourni de critiques avec un code de démonstration pour le jeu jusqu’au jour du lancement, ce qui signifie souvent que le jeu est en cours d’élaboration jusqu’à la dernière minute ou que l’expérience n’est pas très bonne (ou les deux) . Cela a rendu un peu nerveux la façon dont Le dernier d’entre nous, partie I courrait, et il semble que mes craintes étaient fondées.

Photo de Nathan Ingraham / Engadget

Le développeur Naughty Dog n’a pas perdu de temps à résoudre les problèmes, tweetant hier soir qu’ils « enquêtaient activement sur plusieurs problèmes » signalés par les joueurs. La société a également une page « problèmes connus » en cours d’exécution, qui reconnaît le problème de chargement du shader ainsi qu’une fuite de mémoire potentielle, des pilotes graphiques plus anciens entraînant une instabilité et le jeu ne pouvant pas démarrer malgré les systèmes qui répondent aux exigences minimales.

Un certain nombre de jeux PlayStation de haut niveau des studios propriétaires de Sony ont été portés sur PC, y compris ceux de 2017 Horizon Zéro Aube et 2018 Dieu de la guerre, ainsi que celui de Naughty Dog Uncharted : L’héritage des voleurs collection (qui comprend des versions remasterisées Inexploré 4 et Uncharted : l’héritage perdu). Les deux Horizon et le Inexploré collection avait également de sérieux problèmes au lancement. Depuis lors, les mises à jour ont amélioré le fonctionnement des jeux, mais c’est toujours une tendance décevante.

Même après avoir retardé le jeu d’environ un mois par rapport à sa date d’origine du 3 mars, les choses n’étaient clairement pas prêtes. Sony voulait probablement capitaliser sur la popularité de la série HBO, qui a terminé sa première saison plus tôt ce mois-ci, mais un lancement retardé est probablement meilleur qu’un lancement auquel personne ne peut jouer. Pour l’instant, Naughty Dog n’a pas publié de mise à jour pour Le dernier d’entre nous, partie I, mais nous garderons un œil sur les correctifs. Je rêvais d’avoir ce jeu en déplacement depuis qu’il a été annoncé, alors je croise les doigts pour que Naughty Dog puisse le faire fonctionner sur le Steam Deck – sans parler des nombreuses personnes qui veulent y jouer sur leur puissant PC de jeu.

Mise à jour, 29/03/23 15h25 HE : Ajout de détails sur le premier correctif que Naughty Dog vient de publier pour résoudre les problèmes de performances.

Mise à jour, 29/03/23 16h20 HE : Ajout de détails sur la façon dont le jeu se joue sur Steam Deck après le patch.

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