Attention : spoilers pour The Last of Us Part 2 à venir
The Last of Us Part 2 Remastered est arrivé, et avec lui un tout nouveau regard sur la façon dont le jeu a été créé. Les niveaux perdus sont trois courtes sections de l’histoire qui ont été coupées au cours du développement. Exclus principalement pour des raisons de rythme, ils restent incomplets mais sont désormais jouables. Ces aperçus de ce qui aurait pu être – qui sont soigneusement expliqués grâce aux commentaires des développeurs – incluent des détails intéressants qui, même s’ils ne changent pas la donne, sont néanmoins fascinants. Voici sept choses que nous avons apprises des niveaux perdus de The Last of Us Part 2 Remastered.
1 – La main tremblante d’Ellie
Le premier Lost Level présente une fête à Jackson qui aurait eu lieu directement après le premier combat entre Abby et Ellie au théâtre de Seattle, et juste avant la scène de danse avec Dina. C’est une affaire discrète qui regorge de moments qui font écho à des étapes plus sombres du voyage d’Ellie, comme l’ouverture de la scène avec une main tremblante et ensanglantée qui reflète un plan très similaire montré plus tôt dans le jeu après qu’Ellie ait brutalement tué Nora. Commencer le niveau de cette manière était un choix très délibéré, mais Banun Idris de Naughty Dog se souvient qu’il n’était pas facile à faire :
« L’ouverture a été un peu délicate. Nous avions besoin que cela corresponde au moins un peu à ce à quoi vous pourriez vous attendre émotionnellement des beats précédents, car nous vous désorientions déjà volontairement dans le temps et dans l’espace. Rappelez-vous que vous venez tout juste de cet énorme combat ; se lancer directement dans le sujet aurait été un peu trop choquant. Après quelques allers-retours, nous l’avons ancré dans les nerfs d’Ellie, rappelant ses mains tremblantes au théâtre, mais cette fois pour une raison beaucoup plus anodine que nous découvrirons plus tard. Elle est nerveuse parce qu’elle a le béguin pour Dina.
2 – Comment une partie de Clicker Tag est devenue une bataille de boules de neige
Cependant, avant de pouvoir atteindre Dina, Ellie participe à quelques activités du festival qui partagent des mécanismes de jeu généralement réservés à des efforts plus violents dans The Last of Us. Le plus remarquable d’entre eux est un groupe d’enfants jouant à un jeu de jeu de type tag dans lequel l’un d’eux joue le rôle de Clicker. Eliie se joint à vous et vous devez utiliser le mode écoute pour trouver l’un des enfants à capturer. Cette séquence finirait par évoluer vers la bataille de boules de neige à Jackson au début du jeu, comme l’explique Idris ici :
« L’idée était que ces enfants sont dans une sécurité relative, mais ils grandissent toujours avec les dangers des Clickers et des Runners et toutes ces leçons s’intégreraient dans les jeux auxquels ils jouent. Lorsque le festival a été coupé, ils ont essayé de préserver ce moment et de le déplacer au premier plan du jeu, là où se déroule la bataille de boules de neige, à titre de tutoriel. Cependant, être dans l’espace libre d’un Clicker ne vous apprend pas vraiment comment les gérer. Finalement, cela a évolué et ils ont plutôt créé une bataille de boules de neige, ce qui, je pense, était bien plus efficace.
3 – Ollie l’éléphant
D’autres activités de la fête incluent le mélange d’une boisson en utilisant la même interface avec laquelle vous naviguez pour personnaliser les armes sur un établi, et un jeu de lancer de bouteille de lait qui utilise les mêmes commandes que celles utilisées pour lancer une brique ou une bouteille sur un ennemi. Le prix pour avoir gagné ce jeu est une peluche, Ollie l’éléphant, qui apparaîtra de toute façon plus tard dans l’histoire d’Ellie, malgré la suppression de tout ce niveau. Idris explique comment :
« Un aspect amusant de tout cela est que si vous réussissez bien, vous pourriez gagner un jouet ici et Ellie le mettrait dans sa poche. Si vous aviez fait cela, vous retrouveriez le jouet avec JJ (le bébé) plus tard à la ferme. Quand nous l’avons coupé, le jouet a quand même réussi parce qu’il était si mignon. C’est le même que celui que l’on voit sur le tracteur à la ferme, Ollie l’éléphant.
4 – Des puzzles d’eau ont été supprimés
Le deuxième niveau perdu nous emmène dans les égouts de Seattle et devait avoir lieu juste avant la confrontation d’Ellie avec Nora à l’hôpital. Dans ces tunnels souterrains, nous en apprenons davantage sur la façon dont Naughty Dog a abordé la conception des niveaux et les énigmes environnementales de The Last of Us Part 2. À l’origine, cette section devait présenter une série d’énigmes aquatiques dans lesquelles Ellie doit combattre un courant féroce. Ils ont finalement été supprimés, mais la technologie de l’eau développée pour eux a été relancée dans un chapitre ultérieur. Le designer Peter Ellis nous en parle :
«C’était l’une des rares zones du jeu à utiliser le débit d’eau dans le cadre d’un puzzle de traversée. Le joueur doit remonter le courant pour utiliser le courant pour accéder à la plateforme et atteindre l’autre côté. Nous avons principalement coupé cette mécanique dans tout le jeu, cependant, elle est restée essentiellement dans la section nageant vers l’aquarium comme Ellie où vous évitez les vagues.
5 – Conception sans issue
Dans les égouts, nous découvrons également quelques astuces simples mais efficaces que les concepteurs de niveaux de Naughty Dog utilisent pour nous orienter dans la bonne direction. Ce qui semble à première vue être des impasses dénuées de sens sont tous là pour une raison, que ce soit pour vous orienter vers des matériaux précieux ou simplement vous rediriger vers le chemin critique. Ceci est développé par Ellis dans une section où une porte menant à une pièce vide est utilisée pour retourner le joueur et vers un grand tuyau à travers lequel il doit ramper.
« Lorsque les joueurs atteignent la porte et entrent dans la pièce, ils se retrouvent dans une impasse. La vraie raison de cette impasse est que lors du renversement en sortant par la porte, les joueurs sont confrontés à l’itinéraire qui continue – un tuyau qu’ils n’avaient pas pu voir lorsqu’ils l’avaient dépassé en chemin. et quelque chose qui était caché à la vue sur les plates-formes latérales. L’intention ici étant que la seule option possible est de sortir du chemin standard afin de chercher une issue. »
6 – La chasse
Un autre type de signalisation est démontré dans un niveau de coupe ultérieur, qui utilise des taches de sang sur les sols et les murs pour garantir qu’Ellie ne perde jamais la trace de sa proie. Cette proie prend la forme d’un sanglier, avec lequel Ellie s’affronte dans le troisième des niveaux perdus, intitulé The Hunt. Bien que le niveau ne soit pas présent dans le jeu final, le sanglier lui-même fait une apparition, car une référence à l’événement est inscrite dans le journal d’Ellie.
Cette séquence était, encore une fois, destinée à désorienter le joueur et à refléter la séquence de chasse au cerf du premier jeu lorsque nous avons pris le contrôle d’Ellie pour la première fois en hiver. Idris détaille la signification du niveau et pourquoi il a finalement été supprimé.
« La chasse au sanglier a été l’un des niveaux les plus difficiles à réaliser pour moi. C’était un énorme défi avec les systèmes dont nous disposions, et nous avons continué à essayer, mais cela ne nous a jamais semblé tout à fait satisfaisant.
À l’origine, le niveau avait lieu après le festival de Jackson – qui a également été supprimé – mais avant la ferme. Une fois le festival interrompu, il est devenu le prologue de la ferme. L’expérience prévue est que nous avancions dans le temps après le combat avec Abby au théâtre. Nous ne savons pas où se trouve Dina, nous supposons probablement qu’elle est morte parce qu’elle saignait. Ellie est seule et ses cheveux sont courts, alors peut-être que c’est le futur ou le présent ? Et elle chasse. Chasser qui ? Abby toujours.
7 – Renforcer le SSPT d’Ellie
Une fois la chasse terminée, Ellie achèverait le sanglier dans une scène sans faille qui lui rappellerait la mort de Joel. Le réalisateur Neil Druckmann détaille ce que ce niveau visait à apporter à l’histoire : « C’était une autre occasion de montrer à quel point la violence qu’Ellie a subie, la violence dont elle a été témoin sur Joel, la colle toujours. Elle vit toujours ces moments de SSPT.
Banun Idris ajoute un contexte supplémentaire à la scène finale en particulier : « La tuerie du sanglier était censée être tout sauf glorieuse, avec le sanglier gémissant au fond de la station-service après la chasse incessante d’Ellie. Après cela, en entendant le drone que nous en venons en quelque sorte à associer au traumatisme d’Ellie, nous passerions au ruisseau où elle se lave les mains et tient les lapins qu’elle a chassés, sur le point de retourner à Dina. Il n’y aurait aucune mention du sanglier.
Le SSPT qui suit Ellie est l’un des thèmes généraux de The Last of Us Part 2, et cette instance avec le sanglier n’est pas la seule référence à son traumatisme dans The Lost Levels. Ses souvenirs du meurtre de Joel sont à nouveau montrés au niveau des égouts susmentionné, dans un moment de peur impliquant un cadavre de Clicker. Peter Ellis décrit comment il a été conçu pour être aussi efficace que possible :
« C’était formidable de voir les personnes qui testaient cette zone devenir de plus en plus inquiètes alors que nous forcions le joueur à se faufiler devant le champignon et à quelques centimètres du visage du Clicker. Tout le temps, je ne suis pas sûr que le Clicker soit vivant ou qu’il l’attaque. Bien que nous ne soyons pas aussi cruels que de forcer une attaque Clicker à une telle proximité, nous avons une récompense pour ce moment. Ce Clicker se transforme momentanément en Joel pour montrer le SSPT d’Ellie d’après ce qui est arrivé à Joel au début du jeu.
En fin de compte, nous avons décidé de réserver ce moment au niveau de la ferme, car il y avait plus d’impact car il pourrait devenir la pièce maîtresse de cette expérience. Alors que dans les égouts, nous n’avons pas réussi à faire valoir un point narratif et à lui donner la marge de manœuvre et le temps de réaction qu’il mérite compte tenu de l’espace restreint.
Ce sont deux images obsédantes qu’Ellie emportera avec elle jusqu’à la violente conclusion du jeu et qui influenceront finalement sa décision finale. Bien que les deux soient des scènes efficaces, il est juste de dire que les thèmes du traumatisme et du cercle de violence du jeu font mouche sans eux. Principalement coupé pour des raisons de rythme, vous pouvez comprendre pourquoi la décision finale a été prise, mais néanmoins, l’inclusion de ces niveaux perdus dans The Last of Us Part 2 Remastered donne un aperçu fascinant des coulisses de ce qui se passe dans la création d’un tel bien- jeu basé sur une histoire racontée.
Simon Cardy pense qu’Ellie a juste besoin de faire une pause. Suivez-le sur Twitter à @CardySimon.