The Last of Us Part 2 était à l’origine un « jeu en monde ouvert inspiré de Bloodborne ».

The Last of Us Part 2 était à l'origine un "jeu en monde ouvert inspiré de Bloodborne".

The Last of Us Part 2 a été initialement conçu comme un jeu d’action en monde ouvert fortement inspiré de Bloodborne.

La confirmation est venue du co-directeur du jeu Anthony Newman, qui a révélé dans le fantastique documentaire sur les coulisses, Grounded 2: Making The Last of Us Part 2, que pendant les quatre ou cinq premiers mois de développement, The Last of Us Part 2 était un jeu « purement axé sur la mêlée » qui « devenait de plus en plus grand au fur et à mesure que vous exploriez », inspiré par l’aventure préférée des fans de FromSoft.

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« Quand nous avons commencé à faire The Last of Us Part 2, Neil voulait en fait être très ambitieux et changer presque entièrement le jeu », a expliqué Newman.

« Pendant les quatre ou cinq premiers mois, le jeu était une sorte de monde ouvert inspiré de Bloodborne. Et il était purement axé sur la mêlée, comme s’il s’agissait uniquement de combats au corps à corps. »

« Il ne s’agissait pas seulement du combat au corps à corps, nous étudiions également la structure de la mise en page », a ajouté la conceptrice principale du jeu, Emilia Schatz.

« Bloodborne avait un espace très ouvert qui devenait de plus en plus grand au fur et à mesure que vous l’exploriez. J’aime vraiment ce sentiment de maîtrise du monde. Cela commence à devenir presque un personnage dans le jeu lui-même. Et donc, c’était aussi quelque chose nous regardions. »

Initialement, cette direction est venue d’une tentative de « le rendre aussi différent que possible du premier jeu, le plus possible. [Naughty Dog]  » mais finalement, selon Newman,  » le monde ouvert ne fonctionnait pas avec l’histoire que nous essayions de raconter  » et c’était donc  » composer[ed] dos ».

Le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a déclaré qu’il avait un « concept » prêt pour un troisième et dernier chapitre de la série The Last of Us.

S’exprimant à la toute fin du même documentaire sur les coulisses, Druckmann a reconnu que même s’il n’avait pas encore une histoire complètement étoffée, il avait quand même le noyau d’une idée qui « est aussi excitante que [The Last of Us Part 1] ».

Plus tôt dans la journée, nous avons signalé que la doubleuse qui jouait Abby dans The Last of Us Part 2 avait révélé que non seulement elle avait reçu des messages abusifs lors de la sortie du jeu, mais que les agresseurs avaient également envoyé des menaces de mort à propos de son fils en bas âge.

Laura Bailey a confirmé que les « véritables menaces de mort inconditionnelles » étaient si préoccupantes qu’elles ont été transmises à la police, tandis que son bébé – qui est « né pendant tout cela » – a également reçu des menaces.

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