vendredi, novembre 22, 2024

The Last of Us Part 2 est meilleur sans histoire

Le dernier d’entre nous, partie 2No Return de est si bon qu’on se demande pourquoi Naughty Dog a même pris la peine de créer une histoire. Un mode bonus fourni avec Le dernier d’entre nous, partie 2 remasterisé, No Return transforme le jeu acclamé de 2019 en une expérience roguelike complète. Il s’agit d’une refonte complète et captivante qui présente le jeu sous un nouveau jour, tout en soulignant la crise d’identité au cœur de Naughty Dog : la version du studio qui excelle dans les jeux d’action-aventure de haut vol, et le Naughty Chien qui s’efforce de raconter des histoires interactives et matures sans compromis.

Contrairement à la récente expérience roguelike similaire de Sony Santa Monica Dieu de la guerre : Ragnarök, No Return n’a aucune justification narrative. C’est une pure expérience d’arcade : vous sélectionnez votre difficulté, votre personnage – chacun avec son propre style de jeu – et tous les modificateurs disponibles, et essayez d’aller aussi loin que vous le pouvez, jusqu’à ce que vous mouriez et que tout recommence.

Les fans de Roguelike et les curieux de Roguelike n’ont plus eu de mal à trouver des options depuis très longtemps maintenant, mais les alliances de marque à gros budget dans le genre sont encore assez rares. No Return est cependant plus qu’une nouveauté coûteuse – le mode est une approche stimulante mais accessible des roguelikes qui montre toutes les saveurs de Le dernier d’entre nous, partie 2L’action est tendue et violente en la brisant en morceaux, en savourant la multiplicité des options et tous les éléments fastidieux et satisfaisants pour améliorer les armes et les personnages présents dans le jeu principal.

Une cadence généreuse de personnages, de costumes et de modificateurs de jeu à débloquer continue d’ajouter de la variété au début, même si vous passez vos premières courses à manger de la merde – un moyen essentiel d’éviter le plus gros obstacle du roguelike, qui exige la maîtrise avant de distribuer des récompenses. Juxtaposés de manière beaucoup plus étroite, le sentiment différent de contrôler Ellie, Abby et les autres est plus prononcé, ce qui donne l’impression que la sélection des personnages est plus qu’un choix esthétique. Chaque personnage possède une arme de départ et une piste de mise à niveau différentes (Abby, par exemple, vous permet d’améliorer vos capacités de mêlée à partir du saut), d’autres étant distribuées en récompense de votre progression.

Séparé du poids de son histoire, vous obtenez une appréciation différente de ce que Le dernier d’entre nous, partie 2 est : un thriller d’action furtif formidable, tendu et musclé, entièrement consacré au langage visuel du désespoir et à la violence qu’il suscite. Sans contexte d’histoire, Le dernier d’entre nous, partie 2 est encore tout à fait remarquable quatre ans plus tard par le soin avec lequel il travaille vers une vraisemblance cinématographique, amenant le meurtre de prestige dans un jeu vidéo à son point final logique d’une manière jamais vraiment vue depuis Dieu de la guerre 3.

Si cela était fait exprès, j’imagine que cela pourrait amener les collègues de Naughty Dog aux studios PlayStation à baisser la tête de honte et à essayer autre chose, quelque chose de moins laid. Mais il s’agit plutôt d’une diversion, d’une « valeur ajoutée » pour justifier une mise à niveau de 10 $ ou un achat de 70 $. Cette pratique courante consistant à « ajouter de la valeur » – pour aider à justifier la réédition d’un jeu vidéo en y ajoutant plus de jeux – est ici particulièrement intéressante. La version originale de 2020 cherchait à donner suite à l’héritage de la « plus grande histoire de jeu vidéo jamais racontée », pour raconter une histoire sans compromis et brutale sur le salaire de la vengeance et la pourriture qu’elle provoque dans l’âme. Les systèmes utilisés par le jeu à cette fin sont remarquables : la laideur physique et horrible de la mort, de la peur et du tribalisme, et tout ce qui va avec.

En cela, il est extrêmement efficace, à tel point que son adaptation très appréciée de HBO pourrait ne jamais être vraiment à la hauteur de ce que les jeux ont accompli. Même si tu trouves les choses Le dernier d’entre nous, partie 2 Je dois dire que c’est répréhensible – et je ne suis pas convaincu qu’ils ne le soient pas – son efficacité à utiliser le langage des jeux pour les dire est remarquable.

C’est là que réside la tension : si Le dernier d’entre nous, partie 2 est un argument soigneusement élaboré et bien financé en faveur des jeux à succès comme équivalent pop-culturel de la télévision de prestige, alors No Return est la version de Le dernier d’entre nous, partie 2 contenu pour être simplement un jeu vidéo. Il s’agit de l’expression la plus pure des systèmes du jeu : un ensemble brut et ancré de mécanismes d’imbrication discrets qui font osciller le joueur entre la peur surrénalienne d’être une proie et le frisson enivrant de la prédation.

Image : Naughty Dog/PlayStation

Lutter contre ces impulsions et les contextualiser dans No Return implique le joueur dans Le dernier d’entre nous, partie 2 sans les rendre complices d’un récit – un trope cliché qui canalise les interprétations possibles d’un texte dans un goulot d’étranglement combatif, détournant l’attention de l’intention d’une œuvre en pointant du doigt la personne qui s’y engage. Finalement dans Le dernier d’entre nous, partie 2Dans l’histoire de, une facture viendra à échéance comme dans de nombreux jeux précédents, de Engrenage métallique solide à Hotline Miami: la question de savoir ce qu’étaient toutes ces cascades badass que vous avez réalisées en jouant au jeu pour.

No Return ne s’en soucie pas. En fait, il offre une réponse assez simple à la question de savoir à quoi sert toute cette violence : c’est l’occasion de mettre Ellie dans une combinaison d’astronaute. Ou Abby en T-shirt, faisant la publicité d’un autre jeu Sony.

Le dernier d’entre nous, partie 2 remasterisé sortira le 19 janvier sur PlayStation 5. Le mode roguelike a été revu à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Sony Interactive Entertainment. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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