The Last Of Us Part 2 a presque emprunté quelques fonctionnalités clés à Bloodborne

The Last Of Us Part 2 a presque emprunté quelques fonctionnalités clés à Bloodborne

Naughty Dog a presque emmené The Last of Us Part 2 (TLOU 2) dans une voie complètement différente de celle initialement publiée en 2020. Le jeu aurait ressemblé davantage à un « monde ouvert inspiré de Bloodborne ».

Grâce à Grounded II, un documentaire basé sur la réalisation de The Last of Us Part Part 2, nous savons maintenant comment le studio envisageait initialement de faire jouer le jeu TLOU 2. Lors du documentaire, Anthony Newman, co-directeur du jeu, a expliqué que « pendant les quatre ou cinq premiers mois, c’était en fait un monde ouvert inspiré de Bloodborne ».

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« C’était purement axé sur la mêlée, comme s’il s’agissait de combats au corps à corps », a déclaré Newman. Plus loin dans le document, Emila Schatz, la principale conceptrice du jeu, a déclaré que le studio ne s’intéressait pas seulement au « combat au corps à corps », mais « à la structure de la mise en page ».

«Bloodborne avait une sorte d’espace ouvert qui devenait de plus en plus grand au fur et à mesure que vous exploriez. J’aime vraiment ce sentiment de maîtrise du monde. Cela commence à devenir presque un personnage dans le jeu lui-même. dit Schatz. « Et donc, c’était aussi quelque chose que nous examinions. »

Lorsque Naughty Dog a commencé à travailler sur TLOU 2, le studio avait pour objectif de le rendre « aussi différent que possible du premier jeu ». Mais au fil du temps, le studio est revenu sur sa décision car il ne travaillait pas avec l’histoire qu’il essayait de raconter.

Ce n’est pas la seule nouvelle qui ressort du documentaire. Le co-scénariste et co-réalisateur des deux premiers jeux, Neil Druckmann, a déclaré avoir partagé quelques remarques qui rendent The Last Of Us 3 plus probable que jamais.

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