The Last of Us sur PS3 était un titre qui repoussait les limites avec des graphismes et des animations époustouflants. De nouvelles techniques – comme les ombres de capsule et l’éclairage de rebond en temps réel – ainsi qu’une attention impitoyable aux détails ont produit l’un des jeux les plus aboutis techniquement de son temps, même s’il n’a souvent pas atteint son objectif de 30 images par seconde, plongeant fréquemment dans le milieu des années 20 au combat et séquences de traversée. Entrez dans The Last of Us Part 1.
Quelque neuf ans et demi après sa sortie originale, The Last of Us a été entièrement refait avec la technologie moderne sur le matériel PS5. Avec une suite avancée de technologies graphiques, le remake dépasse-t-il également ses budgets temporels? Ou Naughty Dog a-t-il une beauté visuelle plus raisonnablement équilibrée avec des fréquences d’images fluides?
The Last of Us Part 1 offre aux joueurs cinq modes visuels authentiques, engagés à travers diverses sélections et ajustements au niveau du système. Avec la PS5 réglée sur une sortie de 60 Hz, vous avez la possibilité d’un mode fidélité qui offre des visuels 4K avec une fréquence d’images cible de 30 ips, ainsi qu’un mode de performance qui annonce des visuels 4K dynamiques ou des visuels 1440p natifs en fonction de votre résolution de sortie – mais fournit en fait 1440p indépendamment . Avec 120 Hz activé, vous obtenez les mêmes options, bien que le mode fidélité promette désormais un objectif de fréquence d’images de 40 ips. En tant que modificateur supplémentaire, engager à la fois 120 Hz et VRR vous donne la possibilité de « déverrouiller » les options 120 Hz, en maximisant la fréquence d’images et en utilisant VRR pour lisser les incohérences.
Modes 60 Hz | Modes 120 Hz | Modes 120Hz + VRR |
---|---|---|
Fidélité (4K, 30fps) | Fidélité (4K, 40fps) | Fidélité débloquée (4K, 40fps+) |
Performances (1440p, 60fps) | Performances débloquées (1440p, 60fps+) |
Découvrons donc ces options, en commençant par le mode de performance de sortie 4K. Heureusement, les résultats ici sont très simples. Essentiellement, ce mode de performance offre une mise à jour très convaincante à 60 images par seconde. Si vous avez joué à The Last of Us Part 2 sur PS5, vous aurez une bonne idée de ce à quoi vous attendre : un 60fps très fluide et stable même dans des scènes intenses, avec seulement cinq cas de baisse de fréquence d’images dans le gameplay et un seul cela s’est avéré réellement perturbateur – un couloir rencontré au tiers du jeu qui a produit à plusieurs reprises des fréquences d’images comprises entre 50 et 55 images par seconde. Les cinématiques du jeu laissent tomber une image avant les coupures de caméra afin que le moteur puisse générer une image de rechange à utiliser pour TAA, mais cela est difficile à remarquer en mode performance.
Abordons ensuite le dernier des modes conventionnels – le mode fidélité à une sortie de 60 Hz. Ce mode annonce une configuration 4K 30fps, réduisant de moitié la fréquence d’images en échange de plus du double du nombre de pixels. La fluidité prend un coup évident, comme prévu, avec des commandes sensiblement plus lentes et une animation plus saccadée en raison de l’objectif de temps d’image accru – mais les chutes de fréquence d’images sont moins fréquentes. Il s’agit essentiellement de 30 ips tout au long, à l’exception d’une seule rencontre qui a poussé des fréquences d’images aussi basses que 26 ips. Cependant, il y a quelques problèmes avec la livraison des images dans ce mode, le jeu fournissant de temps en temps une poignée d’images rapprochées. Il est peu probable que cela soit remarqué par la plupart des joueurs, mais cela pourrait encore être amélioré.
Alors qu’une image 4K pleine graisse est appréciée et semble très propre, la perte de fluidité par rapport au mode performance est un peu douloureuse. Mais que se passerait-il s’il y avait une option qui divisait la différence entre ces deux modes ? Sur le papier, c’est exactement ce que le mode fidélité 40 ips est censé offrir, avec la même résolution 4K et une fréquence d’images améliorée – mais alors que les modes 40 ips ont bien fonctionné dans d’autres titres PS5, ici il n’y a pas assez de marge sur la ligne 30 ips pour prendre plein avantage, et à la place, vous obtenez simplement une présentation plus incohérente souvent dans la région de 35 images par seconde. La résolution dynamique selon toutes les indications n’est pas présente non plus, de sorte que le titre ne peut pas ouvrir la marge de performance nécessaire dans les scènes intenses. Du côté positif cependant, les fluctuations de temps d’image lors de l’exécution à 120 Hz ne sont pas aussi perceptibles que lors de l’exécution à 60 Hz.
La dernière exécution des modes de fréquence d’images déverrouillés peut cependant être utile ici et est accessible lorsque 120 Hz et VRR sont activés dans les paramètres de la console de la PS5. Cela nous permet d’exécuter TLOU en mode performance sans limite de fréquence d’images, en nous appuyant sur VRR pour lisser la livraison des images. Cela offre une belle augmentation de la fluidité, le jeu produisant des fréquences d’images dans la région de 60 à 100 ips, le plus souvent de 70 à 80 ips. Le compromis ici avec le mode de performance régulier est essentiellement une réponse d’entrée et une animation légèrement moins cohérentes en échange d’un niveau de fréquence d’images général plus élevé. De plus, toutes les baisses inférieures à 60 ips sont bien lissées et sont essentiellement imperceptibles, bien qu’elles soient bien sûr rares, même avec une synchronisation complète. C’est un bon coup de pouce – même si cela n’en vaut vraiment la peine que si vous avez un téléviseur qui active le VRR sans désactiver des fonctionnalités telles que la gradation locale.
Le mode de fidélité déverrouillé est également considérablement meilleur que son homologue synchronisé en v. Les échappés de performance quasi constants sont lissés; nous sommes principalement dans un territoire de 30 à 45 images par seconde, mais le VRR contrôle le tremblement de temps d’image. L’incohérence de la fréquence d’images est beaucoup plus évidente pour moi ici que dans le mode de performance déverrouillé, mais je considérerais toujours cela clairement préférable à l’une ou l’autre des options de fidélité v-synced.
Il y a aussi la possibilité d’activer le VRR au niveau du système et de laisser la « fréquence d’images déverrouillée » désactivée dans les paramètres du jeu. Cela fonctionne essentiellement comme prévu – le mode de performance fonctionne à 60 images par seconde avec toutes les baisses momentanées en dessous lissées et est une option raisonnable si vous préférez une présentation ultra-cohérente. Le mode fidélité semble fonctionner de la même manière, mais avec une faible compensation de fréquence d’images activée – donc tout comme le mode fidélité déverrouillé mais avec un plafond à 40 ips. Il finit par se sentir assez similaire à ce mode dans l’ensemble.
Pour terminer, j’ai pensé faire une comparaison rapide avec les versions précédentes de The Last of Us, en commençant par la version PS3 défectueuse. Le remake a considérablement amélioré les performances par rapport à cette version antérieure. Même dans les sections de combat exigeantes, la nouvelle version parvient à respecter fermement ses objectifs de performances de 30 ips et 60 ips dans presque tous les exemples, sans les creux de 20 à 25 ips observés sur la PS3. C’est une bonne performance, mais compte tenu de la technologie graphique, qui semble globalement conforme à l’exclusivité PS4 The Last of Us Part 2, ce n’est pas une surprise particulière. Pourtant, le remake pousse de beaux visuels tout en offrant des performances constantes, tant que vous évitez le mode de fidélité 40fps synchronisé en v, qui est assez imparfait.
Mesurer ce titre par rapport au port PS4 de 2014, surnommé The Last of Us Remastered, donne des résultats plus équivoques. Fonctionnant sur du matériel PS5, The Last of Us Remastered offre un 1800p 60fps parfait par défaut, avec une option 4K 30fps également. Les graphismes sont plus primitifs et vous ne pouvez débloquer aucune augmentation de la fréquence d’images basée sur le VRR, mais il offre un niveau similaire de performances et de fluidité dans l’ensemble.
Donc, le verdict final. Sur les cinq modes graphiques actuellement disponibles, je n’en déconseillerais qu’un – le mode fidélité 4K 40fps sans VRR – en raison de ses performances incohérentes. Les autres modes offrent divers degrés de fluidité et de cohérence, mais tous ont leurs propres mérites et compromis raisonnables. Ma préférence personnelle va aux modes de performance, car je n’ai pas trouvé que le passage à 4K avait un impact visuel suffisant à des distances de visualisation typiques pour compromettre les fréquences d’images. Je suis particulièrement friand de l’option de performance déverrouillée et de sa douceur alimentée par le VRR.
Pour une couverture technique et de gameplay plus approfondie du jeu lui-même, je vous recommande de consulter l’excellente analyse de John, qui couvre les diverses améliorations et modifications en détail.
En tant que fan du jeu original moi-même, je suis reparti satisfait de cet effort. J’aurais apprécié une plus grande confusion de gameplay car la plupart des anciens trucs et exploits que les joueurs utilisent pour battre le jeu sur des difficultés plus élevées fonctionnent toujours. Cependant, de grandes améliorations de présentation, y compris des graphismes et des animations extrêmement améliorés, ainsi que des routines d’IA plus réalistes et d’autres ajustements de gameplay, en font un effort de remake digne. Cela s’étend également en grande partie aux performances, bien que le mode 40fps puisse utiliser des ajustements pour assurer une sortie plus stable. Dans l’état actuel des choses, The Last of Us Part 1 a des performances constantes et solides sur une variété saine d’options visuelles, et est considérablement amélioré par rapport à son prédécesseur PS3.