Quand Le dernier d’entre nous, partie 1 sorti sur PC en mars, nous ici à The Koalition étions HYPED! Comme nous sommes tous de grands fans de la série et que nous avions hâte de voir ce jeu tourner sur un PC haut de gamme ou, dans mon cas, sur le meilleur appareil de jeu portable qu’est le Steam Deck.
Les développeurs Iron Galaxy ont fait un travail fantastique en portant Collection Uncharted Legacy of Thieves (consultez mon avis) sur PC et Steam Deck a été vérifié le premier jour. Malheureusement, comme nous le savons tous, on ne peut pas en dire autant de Le dernier d’entre nous, partie 1. Le jeu plantait ou fonctionnait terriblement sur les meilleures plates-formes PC et les meilleures performances sur le Steam Deck… eh bien, c’était sacrément mauvais.
Cependant, Naughty Dog et Iron Galaxy ont publié une série de déclarations promettant de mettre cette version à la hauteur des attentes qu’elle méritait. Au fil du temps, nous recevions une variété de correctifs, certains traitant des problèmes affectant le PC et d’autres pour le Steam Deck. Les notes de mise à jour ont même identifié les correctifs pour l’appareil, prouvant une fois de plus l’importance que les développeurs voient pour rendre leurs jeux jouables sur l’ordinateur de poche.
Pendant tout ce temps, je jouais Le dernier d’entre nous, partie 1 sur mon Steam Deck et regardant lentement les améliorations se dérouler sous mes yeux. La mise en cache extrêmement longue de l’ombre a été considérablement réduite, environ 20 minutes maintenant au lieu de l’heure folle +. J’ai réinstallé le jeu deux fois pour tester cela et j’ai remarqué la différence.
Un autre problème majeur était les baisses sporadiques de la fréquence d’images. Je me souviens d’avoir combattu plusieurs cliqueurs dans un bâtiment et d’avoir atteint environ 30 à 35 FPS. Dès que je sortais du bâtiment et que j’entrais dans le monde ouvert, le FPS tombait à 15-20. Il n’y avait pas d’action à l’écran, juste la distance de tirage de la zone et c’était suffisant pour faire glisser le jeu vers le bas.
Cela a finalement été résolu dans un patch et le jeu produisait maintenant un 30-40 FPS stable, mais à ce stade, j’étais déjà un 3rd du chemin à travers le jeu. J’ai également remarqué que de nombreux curseurs graphiques du jeu étaient modifiés avec chaque patch. Pendant que tous ces correctifs étaient déployés, le jeu était toujours répertorié comme « non pris en charge » sur Steam Deck.
J’avais espéré que pendant que je progressais dans la campagne, un patch magique arriverait pour résoudre certains des problèmes restants. Malheureusement, cela ne s’est pas produit. J’ai terminé le jeu avec un gel aléatoire, des coupures audio et le crash inattendu du jeu. Avance rapide jusqu’au 13 juine 2023 et Naughty Dog ont publié le patch 1.1.0 qui non seulement semble résoudre de nombreux sinon tous les problèmes majeurs pour PC et Steam Deck, mais annonce également que Le dernier d’entre nous, partie 1 est désormais officiellement Steam Deck Verified.
Voir c’est croire, alors j’ai réinstallé le jeu et j’ai sauté sur mes multiples sauvegardes tout en prenant des captures d’écran de performances. Si vous voulez lire les notes de mise à jour complètes, cliquez ici, pour ces Deckers, voir ci-dessous.
Pont à vapeur
- Améliorations globales des performances lors de la lecture sur Steam Deck
- Résolution d’un problème de fuite de mémoire pouvant provoquer des plantages
- Correction d’un problème où certaines invites de bouton étaient mal alignées
- Correction d’un problème où la modification (Options > Graphismes > Préréglage graphique) pouvait déclencher un effet d’éclairage intense
- Correction d’un problème où le HUD du jeu ne correspondait pas à la valeur FPS de Steam Deck Performance Overlay
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement des écrans
- La densité des effets est désormais par défaut sur Très faible au lieu de Faible
- [Lakeside Resort] Correction d’un crash qui pouvait survenir au début d’une cinématique
- [Pittsburgh] Correction d’un plantage qui pouvait survenir à certains points de contrôle
- [The Outskirts] Correction d’un problème où le FPS verrouillé pouvait rendre difficile le déplacement d’objets pouvant être poussés
D’après ce que je peux dire, le jeu fonctionne nettement mieux qu’il y a quelques mois. Maintenant, je sais ce que vous dites « Adam ! Ce n’est pas parce qu’un jeu est vérifié qu’il est à 100 % » et c’est votre droit. Nous avons vu certains jeux être répertoriés avec la coche verte et n’avoir que des problèmes horribles.
Tout ce que je peux dire, c’est que ces cas sont rares, cela dit, Le dernier d’entre nous, partie 1 d’après mon expérience est à la hauteur et puisqu’il s’agit d’un titre si prestigieux, je suis sûr que tous les efforts continueront d’être déployés pour que le jeu produise une expérience de jeu d’enfer.
Cette revue était basée sur une copie de revue numérique de Le dernier d’entre nous, partie 1 pour PC fourni par Sony Interactive Entertainment.