mardi, novembre 26, 2024

The Last of Us Part 1 proposera de nombreuses options d’accessibilité

Naughty Dog a décrit les options d’accessibilité incluses dans Le dernier d’entre nous, partie 1.

Dans le remake, il y aura des descriptions audio pour les cinématiques, un retour haptique pour les dialogues et de nombreuses autres fonctionnalités d’accessibilité.

Il y aura des fonctionnalités d’accessibilité pour les joueurs aveugles et sourds et ceux qui ont des besoins d’accessibilité motrice. La plus grande nouveauté concerne les descriptions audio des cinématiques dans le cadre d’une collaboration avec Descriptive Video Works. Ces descriptions seront intégrées dans toutes les cinématiques et dans toutes les localisations.

Une autre fonctionnalité trouve le dialogue joué via le contrôleur PS5 DualSense sous forme de retour haptique. Cette option permet à un joueur sourd de sentir comment une ligne est prononcée.

Naughty Dog a ajouté des options de contrôle alternatives qui permettent aux joueurs de personnaliser le contrôleur DualSense en remappant les commandes, y compris les balayages du pavé tactile et le tremblement du contrôleur. Les joueurs peuvent changer les prises de bouton en une bascule et chaque pression rapide en une prise. Il existe également une assistance à la caméra et des options de visée verrouillées.

Trois préréglages d’accessibilité configureront tous les paramètres recommandés pour l’accessibilité visuelle, auditive et motrice. Les joueurs sont libres de personnaliser ces préréglages en fonction de leurs besoins.

Il existe des options pour affiner la taille, la couleur et le contraste du HUD afin de garantir que le texte, l’interface utilisateur et les éléments de jeu sont confortablement visibles pour être visualisés et lus. Il existe également une loupe d’écran, vous permettant de zoomer sur n’importe quelle partie de l’écran à l’aide du pavé tactile du contrôleur PS5 DualSense.

Le mouvement 3D simulé, qui peut être une source de mal des transports pour de nombreux joueurs, peut être combattu en ajustant le bougé de la caméra, le flou de mouvement, la distance de suivi de la caméra et le champ de vision. Une option pour un point blanc persistant au centre de l’écran est incluse et peut aider à atténuer la sensation.

Sont inclus des moyens pour les joueurs aveugles et malvoyants de naviguer à l’aide de l’assistance à la navigation. Une autre option est le mode d’écoute amélioré qui aidera le joueur à trouver des ennemis ou des micros. Les fonctionnalités supplémentaires incluent une entrée de traversée simplifiée, une protection de rebord et la possibilité de sauter des puzzles.

Le jeu sera également livré avec Traversal et Combat Audio Cues qui fonctionnent parallèlement à l’audio du jeu pour mapper des sons identifiables sur des actions couramment utilisées. Ceux-ci sont répertoriés dans le glossaire audio auquel les joueurs peuvent se référer à tout moment. Les développeurs incluent également une option de lecteur d’écran qui affiche les menus et autres textes à l’écran.

Plusieurs options de combat qui peuvent modifier considérablement l’expérience de jeu sont incluses. Il y a la fonction Invisibility Toggle qui vous permet de faire l’expérience d’un gameplay furtif qui pourrait autrement être inaccessible, il y a le ralenti tout en visant, et plus encore.

Naughty Dog a inclus plusieurs options d’affichage visuel pour les informations HUD. Les exemples incluent les indicateurs de sensibilisation qui vous permettent de déterminer quand un ennemi vous a remarqué alors que vous étiez furtif. Cette option peut également persister pendant le combat et diriger les joueurs vers des ennemis à haut risque.

Il existe également un large éventail d’options de personnalisation pour les sous-titres. Les joueurs peuvent modifier la taille et la couleur, choisir un fond sombre pour le contraste, les noms des haut-parleurs peuvent être activés et il y a même une flèche directionnelle pour les haut-parleurs hors écran. Une autre option consiste à sous-titrer tous les dialogues systémiques avec l’ennemi pendant la furtivité et le combat.

En tant qu’extension des fonctionnalités d’accessibilité, The Last of Us Part 1 comprend également des options de difficulté étendues. Au lancement, il y aura cinq niveaux de défi : très léger, léger, modéré, difficile, survivant et mis à la terre. Des aspects spécifiques de la difficulté peuvent être personnalisés et ajustés individuellement en fonction des dégâts entrants, de l’efficacité de l’ennemi et des alliés, de la furtivité et des ressources.

The Last of Us Part 1 sortira sur PS5 le 2 septembre. Une version PC est également en préparation.

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