samedi, novembre 23, 2024

The Last Of Us Part 1 – Pousser l’accessibilité vers l’avant, en revenant en arrière.

Si ces préréglages ne répondent pas à vos besoins, ou peut-être qu’ils en font trop. Ne pas s’inquiéter! Vous pouvez toujours personnaliser vos paramètres en accédant au menu d’accessibilité, qui est divisé en six sous-catégories. Six! C’est fantastique qu’il y ait maintenant autant d’options ! Beaucoup d’entre eux étaient disponibles lorsque Naughty Dog a continué à développer The Last of Us Part 2. Plusieurs nouveaux ajouts se retrouvent également dans le remake.

Le plus important est peut-être la description audio pendant les scènes cinématographiques. C’est quelque chose que je ne peux honnêtement pas croire que nous n’avons pas vu plus dans les jeux. Surtout compte tenu de la durée de disponibilité des descriptions audio dans le monde du cinéma. C’est une petite chose qui peut faire la différence entre quelqu’un pouvant jouer à un jeu ou non. Deux options révolutionnaires pour moi étaient le mode Contraste élevé et le mode d’écoute amélioré. Ce dernier est celui que je recommanderais à quiconque d’essayer. Il vous permet de modifier la distance effective du mode d’écoute. En plus de cela, vous pouvez l’utiliser comme une impulsion pour mettre en évidence des ennemis ou des objets. Cela se fait en appuyant sur Carré pour les ennemis et Cercle pour les objets.

Naughty Dog a été parmi les meilleurs studios pour mettre en œuvre des fonctionnalités d’accessibilité indispensables. Au cours des dernières années, ils ont contribué à fixer la barre de l’accessibilité en implémentant ces fonctionnalités dans un titre bien-aimé. Ils ont ouvert le jeu à un public auparavant incapable de jouer, ce qui est une chose incroyable et qui devrait être célébrée dans toute l’industrie du jeu.

Oubliez un instant, « est-ce que ça vaut 70 $? » et prendre du recul. Le jeu consiste à jouer, et permettre à ceux qui ne peuvent pas jouer est tout aussi important. Parfois, cela peut prendre un remake d’une certaine nature. Tout ne peut pas être corrigé, certaines choses nécessitent des reconstructions complètes pour fonctionner. Bien sûr, en tant que joueurs, ça craint qu’il y ait un prix à payer. Cela ne signifie pas que cela ne vaut pas la peine d’être fait ! Plus de gens jouent à des jeux, c’est une chose merveilleuse.

Je crois que nous avons besoin de plus de cela. Nous pouvons débattre des étiquettes de prix toute la journée, comme nous le ferons toujours. En fin de compte, la plus grande réalisation de The Last of Us Part 1 et une énorme raison pour laquelle elle devrait exister. C’est simple, permettant à plus de personnes d’accéder à un grand jeu. C’est un pas en avant pour l’accessibilité. Cette étape, regarder en arrière et créer de grands jeux à partir d’une époque moins accessible. Accessible pour plus de joueurs !

source site-127

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