La définition de la valeur de chacun est différente. Pour les jeux vidéo, cela signifie que les débats tournent constamment autour des sujets de prix opposés au contenu et de la nécessité contre la cupidité de rééditer des jeux plus anciens sur du matériel plus récent.
Un excellent exemple de ces débats est fourni par le Le dernier d’entre nous, partie 1. Un remake / remaster (honnêtement, je ne sais pas comment l’appeler) d’un jeu de 2013, ce titre PS5 conservera le gameplay de base de l’original, tout en améliorant les visuels, les animations et l’IA, et ajoutera de nouvelles capacités DualSense, accessibilité fonctionnalités et une multitude de bonus.
La valeur inhérente de The Last Of Us, Part 1 dépend du contexte différent de chaque acheteur. Certains n’y ont peut-être jamais joué auparavant, que ce soit en raison d’un manque d’options d’accessibilité ou d’un accès au matériel, tandis que d’autres voudront peut-être simplement revenir à l’un de leurs jeux préférés avec quelques améliorations. S’il s’agissait d’une nouvelle version de Âmes sombresje suis sûr que je le mangerais, même si je pensais que c’était trop cher.
La plus grande proposition de valeur de ce jeu, sans aucun doute, sont les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité. Naughty Dog propose « plus de 60 options d’accessibilité » et un nouveau mode de description audio, ces ajouts itérant sur les autres versions principales de PlayStation qui ont commencé à offrir une gamme d’options d’accessibilité complètes à la sortie.
L’accessibilité dans les jeux vidéo est une bonne chose, et aucun argument au monde ne s’oppose à ce que les jeux auxquels nous jouons soient accessibles à davantage de personnes. Aucun.
Avoir un développeur triple A comme Naughty Dog et un éditeur comme Sony dépasse le nombre monumental d’options d’accessibilité dans The Last Of Us, Part 2 de 2020 ne fait que renforcer le précédent à l’échelle de l’industrie qui accueille autant de personnes que possible dans les jeux vidéo. Les personnes qui ne pouvaient pas jouer à l’original en 2013 trouveront que cette version est plus accommodante – que ce soit de manière plus ou moins importante qui leur est propre. Je suis certain que tout le monde ne pourra pas encore jouer, mais plus les options d’accessibilité s’améliorent avec le temps, plus notre média invite de joueurs.
La plupart de ces nouvelles options auront peu de valeur pour un grand nombre de joueurs, mais cela ne signifie pas que The Last Of Us Part, 1 a peu ou pas de valeur en soi. Que ces fonctionnalités valent ou non le prix demandé, c’est quelque chose que j’aborderai, mais les personnes prêtes à payer pour jouer à un jeu qu’elles ne pouvaient pas auparavant ne devraient pas avoir l’impression d’être du mauvais côté de l’histoire. , parce qu’ils ne le sont pas.
The Last Of Us, Part 1 est une histoire et un moment marquants dans les jeux vidéo dans leur ensemble, donc donner aux joueurs ayant des exigences d’accessibilité spécifiques la possibilité de partager leur expérience avec ceux d’entre nous qui y ont déjà joué n’en vaudra jamais la peine . De plus, l’ajout de toutes ces fonctionnalités n’est pas bon marché.
Les joueurs qui ont raté la génération PS3 et PS4 mais qui ont récemment acheté une PS5, ou qui regardent l’émission télévisée The Last Of Us de l’année prochaine, sont également un public cible pour ce jeu. L’industrie des jeux évolue si rapidement que proposer des jeux populaires à de nouveaux joueurs signifie souvent le faire sur une nouvelle génération de consoles, mais le prix qu’une entreprise facture et ce qu’elle améliore est toujours différent.
Il y a beaucoup de changements au niveau de la surface – et certains changements encore plus profonds – à venir avec The Last Of Us, Part 1, et pour quelqu’un qui n’a jamais joué au jeu avant, je peux voir que ces ajouts sont suffisants pour que cela ressemble à un jeu à prix plein – même si ce n’est pas le cas pour les autres.
Cela dépend de la valeur perçue d’un individu plus que de toute autre chose : si quelqu’un n’a jamais joué au jeu mais en a maintenant les moyens, toutes les capacités DualSense supplémentaires, l’IA ennemie améliorée, les visuels remaniés, les options d’accessibilité et les nouveaux bonus pourraient grandement contribuer à rendant le paquet plus agréable au goût. Pour ceux qui ont a cependant joué à The Last Of Us, avoir le même gameplay et les mêmes performances d’acteur ne suffiront probablement pas, et ça va.
Cela dit, parlons de la girafe dans la pièce. Dans le paysage actuel de l’industrie, 70 £ pour un jeu de 2013 avec des modifications mécaniques mineures est une décision flagrante. Si ce prix était pour la partie 1 et la précédente mise à niveau PS5 de la partie 2 dans un seul package (qui, je pense, arrivera à un moment donné de toute façon), alors cette conversation serait différente. Mais ce n’est pas le cas.
Je ne reproche à personne de payer ce prix, pour être clair, mais il y a eu beaucoup de remakes visuels avec du contenu supplémentaire qui n’ont pas forcé les prix triple-A dans notre gorge. Modern Warfare 2 Remastered – qui est venu sans le multijoueur de l’original comme The Last Of Us, Part 1 – vendu au détail à 20 £, et ce jeu est sorti pour la première fois en 2009. Même Mafia: Definitive Edition, qui est un remake d’un jeu de 2002, coûte £ 36 et avait également un tas de contenu supplémentaire.
Naturellement, chacun de ces exemples est au cas par cas, donc The Last Of Us, Part 1 n’a pas de prix exact qu’il devrait atteindre. Ce remake ne devrait pas être gratuit, avec tous les changements visuels et ajouts qui y sont apportés, mais il ne semble certainement pas qu’il devrait coûter autant que God Of War: Ragnarok.
Le baratin marketing est souvent aussi trompeur que captivant, et cela signifie que jusqu’à ce que nous puissions évaluer le jeu entre nos mains, il est presque impossible de décider si le prix est totalement justifié. Comme je l’ai expliqué tout au long de cet article, il y a des améliorations vraiment incroyables à venir pour The Last Of Us – Je ne peux tout simplement pas m’empêcher de m’accrocher à ce prix.
Je ne doute pas que beaucoup de travail a été consacré à cette version de The Last Of Us, ce n’est pas de cela qu’il s’agit. J’examine ce que signifie The Last Of Us, Part 1 en tant que version améliorée et mise à jour d’un titre à un cheveu d’avoir dix ans.
Nous ne devrions pas hésiter à critiquer les médias que nous consommons et la façon dont ils nous sont donnés, car nous constaterons souvent que même s’il y a quelque chose à critiquer à juste titre, il y a toujours quelque chose à dire pour améliorer un jeu et l’amener à plus de publics. Ce qu’une personne considère comme la raison de jouer maintenant à ce jeu, d’autres penseront que ce n’est pas suffisant pour les retenir. Après tout, la définition de la valeur de chacun est différente.
Peut-être que The Last Of Us, Part 1 n’est pas pour moi – mais cela vous plaît. Et c’est OK.